王者荣耀以前本来不是一个很火的游戏,刚出的时候鲜有人玩,就一个S1开始玩的老玩家视角来看,刚出的王者荣耀画风真的清奇,类似那种一刀99级的劣质网游一样。后来图强思进取,打倒阴阳师干翻自由之战(当初能和王者匹敌的游戏现在已经凉透了)。人们喜欢这个游戏,休闲,有趣,每天打十几把也可以,三天不玩也可以,它依然在那。
社交软件总是比游戏长寿,那么王者荣耀在很大程度上满足了人社交的需求,比如网恋,奔现,网络交友这些。我现在的QQ好友,不玩王者荣耀我都觉得和他/她没话题可讲,王者荣耀就是这种存在。
那么现在走下坡路,为何呢?主要原因吧,树大招风。首先,林子大了什么鸟都有,前段时间爆出的小学生玩游戏中风,然后这游戏就被一群不知所谓的人讨伐,之后某日报又多次提名王者荣耀“篡改历史”“毒害青少年”等。迫于压力只能出台防沉迷政策以及在游戏中标识“游戏故事与历史故事不同”。
游戏历史的事情并不会影响游戏体验,但这个防沉迷,实实在在把很多玩家逼退坑了。自己写的适用于16岁以上适用,却把16-17岁的年龄层用户和12-13岁的年龄层用户划分到一个区间一起限制登陆,这些玩家能吞的下这口气吗?怎么闹,游戏也不可能有改变,虽然呼声已去,但那些呼声大多都退坑而去,无疑使王者荣耀元气大伤(事实上还是有很多未成年用户用家长身份证来登陆,这种限制显得毫无意义且非常不公平) 作为一个17岁的小大人也受到此条例的约束,虽说个个赛季单排王者,但是游戏的确玩得没有以前那么舒心。好好高考,上大学成年了我觉得会不会玩王者荣耀也是一个问号。
防沉迷割了王者荣耀一块肉,那么从策划组的态度来看,王者荣耀是存在不少无可救药的问题的。比如从最近出的英雄来看:最早是荆轲改名阿珂,这种笨拙的改名方式既看出TIMI的无奈也看出了老玩家的心酸。从铠开始一直出原创架空英雄。很多人玩王者荣耀都是冲着历史英雄去的,狄仁杰*了韩信,韩信砍了李白这种游戏不是很有趣吗?结果历史英雄彻底凉了,什么苏烈百里玄策百里守约一个一个名字拗口到让人呕吐,而且这些英雄都无一例外的非常恶心让人毫无快乐游戏的体验感 还有梦奇这种神奇宝贝画风的生物也能莫名其妙混进来,王者荣耀还要走一个版本的原创路,可惜这是末路。
策划组的态度呢?我们在做,我们一直在做,我们一直想做,我们没有暗削英雄,我们会优化这个,这个bug我们知晓想要修复……结果做了半年连个屁都没放出来。 简单列举几个吧:各传说皮肤的特效优化,马可波罗80攻速以后子弹只剩一发,宫本武藏大招过后没有强化普攻等等。
明明修复这些问题并不难,却要玩家千求万求,我还不如去吃鸡还是肝阴阳师,人家削弱什么东西都给补偿。(早年王者荣耀小更新都会给60钻石奖励,后来慢慢没了)人家的游戏越往后福利越好,你给个钻石铭文好像拿你九条命一样。虽然作为一个玩了两年的咸鱼,五级铭文十几套,英雄除了武则天艾琳都有了,但是越往高处爬我就越可怜底下的新手体验如何,想起当初自己拿个小鲁班闯天下自己心里也难受。
还有英雄平衡度的问题,讲道理无脑英雄类似铠苏烈越来越强,而吃操作的木兰貂蝉却越来越难玩。最近王者荣耀的平衡也彻底崩塌,本来六职业的王者峡谷活生生被玩成只有两个职业:法师、战士。
早年王者荣耀借用了大部分LOL的英雄数据和英雄技能,游戏基本稳定,这游戏也算是借着LOL的名声火起来的。可惜它在自以为羽翼长齐想要独自飞翔的时候,被人打了一枪。自己私自改动一大群英雄,没有问过老玩家的感受,无论强与弱,以前重做英雄是一件大事。现在隔三差五给你重做一次,重做完还出现各种平衡问题,平衡组也是吃粪长大的了,要么就无脑强要么就无脑弱。结果要拎回去削弱/增强,削弱了没补偿玩家不高兴,增强了就无脑强打爆全场又反手削废(如铠) 作为一个老玩家真的看厌了这种把戏,玩家真心不是猴子。
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