渗透塑造现实世界的游戏机制,你认为正常吗

渗透塑造现实世界的游戏机制,你认为正常吗

首页休闲益智扭蛋人生最新版更新时间:2024-04-12

刚刚进入一年级的王可儿在放学之后参加完自己的兴趣培训班,刚刚回到家就打开了自己的平板连饭都顾不上吃就一头扎进了作业盒子里面,连忙把老师今天布置的作业完成,深究其原因不过是因为在每天一个定点的时间作业盒子会把学生作业的完成情况生成一份报告,当然他们也会对作业完成时间进行排名。在这样的情况下谁都希望自己的名字出现在前三名里面。

在购物的时候我们总是喜欢打听一下那个商家才有可以用来积攒积分的会员卡,刚刚买完一杯咖啡的张海娟发现自己用了很久的购买咖啡的APP跳出了一条消息,恭喜他成为了该家咖啡馆的线上会员,这种以前需要充值很多钱才可以得到的的东西现在白白就得到了,天上掉馅儿饼的事情当然就很让他开心了。

自从《火箭少女101》开播以后我身边有的朋友就深陷其中不可自拔,为了给其中自己喜欢的小姐姐争取到所谓的资源和福利,每天都在疯狂的给他们刷人气,当然仅靠自己一个号是不够的。他还专门去买那种大量的QQ号只要一有时间闲下来就会登陆这些账号每天如此,我们看着都累但是他还是乐在其中。

这两年支付宝推出的蚂蚁森林,每天只要你行走,消费的时候用支付宝付款等等这些行为,他就会给你产生能量,只要你收集这些能量慢慢浇灌树,当你的大树彻底长成了你就可以兑换一棵大树,支付宝也会在沙漠地区种植一颗大树,当然这棵树也是在你的名下。在自己消费的同时也可以做公益这样的思想让很多人每天定时定点儿的去支付宝里面收集自己的能量。当然这其中也包括了我,即使在周末的时候有时也会七点起来专门去收集。

不得不说在上面的这些例子中人们都陷入了一种名为游戏化的一个机制之中,就像是这两年特别火的扭蛋,为什么这些年他会备受人们喜欢,记得扭蛋流行起来的时候抽卡还没有火起来,对于当时的很多人而言扭蛋其实就是相当于动漫周边而存在的,因为扭蛋尺寸的一个限制在扭蛋当中的玩具都是非常的迷你和精致,这种Q版玩具的出现也非常的受女生的喜欢,在当时很多人喜欢上动漫的时候就会开始了解这个动漫的那些周边需要通过购买扭蛋才可以抽取的到,之后很长的一段时间里就会去寻找扭蛋机。慢慢的很多人就养成了一个习惯,在路上走的时候即使现在没有需要从扭蛋机里面的东西也会过去抽上几个,这种未知的需要靠运气得到的东西这种好玩儿的感觉和以往那种直接去逛街买买买的满足感非常的不一样,就像是很多人说你不一定会知道你自己会抽取什么东西,但是假如你能够极其幸运的去抽中了自己喜欢的东西那么可能一整天都会非常的开心。

作为当下最赚钱的手游之一《Fate/Grand Order》,我有个朋友是这个游戏的忠实玩家,作为他花钱最多的游戏,我们都不怎么清楚他到底充值了多少个六百四十八元了,当然这个数字也是苹果系统所允许的用户单次充值的最大的金额,在这个游戏中玩家可以从从中抽取角色,,这些东西在游戏中可以增加玩家在战斗中的战斗力量也能更快的破关,不仅是这样,这些游戏的配音也是由一些声优完成的,所以在玩游戏的时候还能够听到一些好听的声音也是非常不错的。

其实我们生活游戏化本身就不是一个非常新鲜的概念,在十九世纪末的时候有一家国外的公司就会像那些零售商们派发印花,而用户想要得到这些印花就必须按照商家的关于印花和消费额度之间的一个关系的规定,当用户积攒了足够多的印花就可以在他家换取到自己想要的是商品。

当然这种模式现在很多商家都会使用,像是在国外的一些便利店现在还可以通过印花去换取东西,而在国内也会有一些商家是你在他家里面消费几次就可以获得一次免费获得某些东西的店当然这种以饮品店和小吃店居多,在国内很多的超市也会鼓励人们去办会员卡积攒积分然后在年底的时候可以凭借积分去换取一些商品,这种营销方式就会让人们形成一个非常有效的循环,让用户保持一个比较稳定的消费习惯。

看看我们现在这些生活中被游戏化的这些事情,会出现在你的生活中吗?

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