设计师坏还是玩家傻?为一个没有爆率的道具,玩家疯狂扭蛋1800次

设计师坏还是玩家傻?为一个没有爆率的道具,玩家疯狂扭蛋1800次

首页休闲益智扭蛋设计师更新时间:2024-05-03

如果要问游戏开发者们心中最优秀的游戏机制是什么,想必他多半会说是氪金抽卡,因为这能给他们带来巨大的收益;但你若是问玩家最垃圾的游戏机制是什么,他们多半也会选择氪金抽卡,因为这是导致钱包缩水的元凶!

近来就有一位日本玩家就向大家分享了自己的“非酋故事”,据悉该玩家为了在《碧蓝幻想》中得到“贝利亚尔”这款召唤石道具而疯狂氪金,又因为这个道具没有“幸运值”亦或是“多少次必出”的设定,以至于后续接连扭蛋1800多次只为一睹“贝利亚尔”的真容!

当然与一般的非酋故事不同,这次的主人翁到最后都没能出货,斥巨资而毫无所得,即便是放眼全世界他也称得上是“非酋王中王”。

故事分享完之后评论区的安慰者虽然有,但更多人还是抱着戏谑的心态来看笑话。毕竟这样耿sha直diao的玩家说是十年一遇丝毫不为过,更让人惊异的是该道具本身的稀有程度并不高,这就让这名玩家看起来更傻了。

氪金抽卡而今早已被融入到了各种各样的游戏中去了,甚至于很多人眼中抽卡的趣味性已经大于了游戏本身。

无论概率有多低大家总会觉得自己就是那个幸运儿,这次不出也会怀着饱满的信心继续投,直到出货。

手游端游、单机联机,而今几乎所有游戏都离不开开箱和抽卡,欧美那边甚至已经准备出台相关法案来限制游戏中的开箱、抽卡。在他们看来游戏中的氪金机制在某种程度上已经能称得上是“变相赌博”了。

氪金抽卡有没有意义大家仁者见仁智者见智,适当的氪金让游戏玩起来更轻松这也是游戏公司和玩家们都乐于见到的事情。但过低的概率,甚至于上文中出现的,完全没有上限全靠随缘抽的机制显然是不可取的,这既损害了玩家的利益,也影响着游戏本身的公平性,完成二者间的平衡才是游戏公司该做的。


大家对于氪金抽卡怎么看呢?

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