大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
玩过了各种游戏,那里肯定是我们再熟悉不过的第二家园,可是受限于科技水平,游戏世界的表现力并不足以完美复刻真实世界,所以游戏中总有那么一些设定脑洞大开,比如绝地求生中的平底锅挡子弹。当然,各位老铁不要轻易尝试,否则的话,就是这样……(文/17173_王司徒)
平底锅挡子弹平底锅作为一件日常生活用品,退可以煎饼烧菜,进可以抡圆怼人。而在《绝地求生》中,面相平平的平底锅同样是一件近战大*器。不过很快就有人发现,平底锅除了用于斗殴,收起来挂在腰上时还是一件保护菊花的不二利器!
经过无数吃瓜群众的验证,游戏中平底锅确实能够防御所有武器的射击,甚至还能弹开手雷!随后官方坦言这一开始是个BUG,但是他们决定不会去修复它。由于游戏中的防弹衣最高只有三级,平底锅也就成了实至名归的“四级防”。
这就是不用平底锅保护自己的下场
鸡神BOSS《上古卷轴5》以其超高自由度的沙盒玩法而闻名于世,游戏中的一举一动乃至一句无关痛痒的话,都有可能对剧情发展产生一定影响。
由于物品所属权的问题,游戏中玩家*掉任何一个城镇的鸡,会让几乎所有NPC就会一直追*玩家直到玩家逃走,甚至于在有房子后*掉自己家的鸡,侍卫也会攻击自己。对于许多耐不住寂寞的玩家,新手村溪木镇的鸡就会要了他们的命,在鸡神面前,一切都是渣渣!
丢枪挡狙体验过CSGO的玩家都知道,起源引擎和Havok物理引擎给游戏带来了绝佳的物理碰撞效果,一颗角度刁钻的手雷很有可能让对手瞬间减员,同时每把枪都有着自己独立的碰撞体积,射击掉在地上的枪,会迸出阵阵火花并把它震飞。这样优秀的碰撞效果给游戏带来了许多不可思议的巧合,例如面对一个手持AWP正在瞄准自己的敌人,从容扔出手中的枪,挡下这一发关键的子弹。
喘气回血有关射击游戏如何表现角色受伤或者阵亡,很长一段时间内都是令设计者头疼的问题。仿照动作游戏的血条设定并不是在每个作品中都那么合适,因为射击游戏强迫玩家把注意力集中在准星上,再加上相对更快的节奏,受伤和死亡的频率也更快,玩家不得不花费更多的时间寻找医疗包,这无疑会降低游戏体验。2004年的《光环2》首次打破了血条设定,带来了绝大部分玩家可能永远不会想到的喘气回血,这让游戏内对抗的激烈程度俨然提升了一大截,《光环2》也因此成为了系列里程碑式的作品。
神秘“治疗”术说起来那是一个寻常夜晚,当小弟开着车慢悠悠地走在洛杉矶灯火通明的大街上,突感内急,于是急急忙忙丢下电脑去解决生理问题,把车停稳后,迟迟不见有人出来,却发现车在一下一下的晃动,然后越来越快越来越快,直到最后突然不动了,随后车门打开走出一个妙龄女郎.....为什么?我车里什么时候钻进去一个女人?等会!我刚才只剩几十点的HP为什么现在又满了!
人溶于水《刺客信条》初代中,阿泰尔凭借精湛的刺*技术,创立了全新的兄弟会,成为一代宗师,然而正是这么一个英雄式的人物,每次跳入水中时就会被系统直接判定死亡然后重新读档,玩家们纷纷猜测,难道是大师不会游泳?其实这是受限于时代,没有能力也不需要做出游泳动作,这也给玩家留下了“阿泰尔溶于水”的“美谈”。
奇怪体位打BOSS各位传火老铁们都知道,《黑魂3》中可以收集许多肢体动作,然后就可以控制角色做出相应的姿势。本来这些姿势都是给玩家在PVP中互相致意时用,但终究有大佬能把游戏玩出连设计者都会意想不到的花样......就像下面这张图,真正实现了“一键躲BOSS”,如果BOSS有感情的话,恐怕是要被气哭了。
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