Solidworks绘制圆球表面8个均布圆,思路是绘制均布点是关键

Solidworks绘制圆球表面8个均布圆,思路是绘制均布点是关键

首页休闲益智能画多圆游戏更新时间:2024-05-28

在圆球表面绘制绝对均布圆,就相当于在球面上作内接正多面体,正多面体的顶点是孔的中心。绝对均布的数量只有4、6、8、12、20个孔,其它数量只能是近似均匀。今天我们先绘制8个孔的形式,后续再绘制其它数量的模型,先看下效果图:

效果图

麻烦大家点赞和关注!这样既方便您进行绘制练习,又能在以后需要的时候能够及时的找到此内容!接下来我介绍绘制的详细步骤,有不清楚的地方,大家可以在评论区里提出了,我这就进行详细介绍。

1、在前视基准面创建草图1,绘制如下半圆;

草图1

2、对草图1进行旋转操作;

旋转

3、对球形模型进行抽壳操作,厚度5mm;

抽壳1

4、在前视基准面创建草图2,绘制如下图形,尺寸完全定义;

草图2

5、创建基准面1,以下图中的线段和原点;

基准面1

6、在上视基准面创建草图3,绘制如下圆形;

草图3

7、对草图3进行拉伸切除操作;

切除-拉伸1

8、在基准面1创建草图4,绘制如下圆形;

草图4

9、对草图4进行拉伸切除操作;

切除-拉伸2

10、在切除-拉伸1的孔创建基准轴1;

基准轴1

11、以基准轴1为圆周,切除-拉伸2的圆孔进行圆周阵列,数量3个;

圆周阵列1

12、在切除-拉伸2的孔创建基准轴2;

基准轴2

13、以基准轴2为圆周,切除-拉伸1的圆孔进行圆周阵列,数量3个;

圆周阵列2

14、以阵列2生成的孔创建基准轴3;

基准轴3

15、以基准轴3为圆周,切除-拉伸1的圆孔进行圆周阵列,数量3个;

圆周阵列3

16、以基准轴3为圆周,切除-拉伸2的圆孔进行圆周阵列,数量3个;

圆周阵列4

17、到此模型绘制完毕,球面外均匀布置了8个孔,孔轴线都指向原点,效果图如下:

效果图1

效果图2

效果图3

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