“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
《一起开火车!》(Unrailed!)是一款主打多人合作和铁路建设的游戏。为了让小火车顺利到达终点,你需要跟朋友们一块铺设起一条延绵不绝的铁路,让火车前进。同时,还要应对一路上突然出现的各种意外。目前,这款游戏已经在Steam平台开始“抢先体验”。
这又是一个日常写不出稿的上午,一片静寂中,陈静老师举手说道:“我们来开火车吧!”这项提案立刻得到在场编辑的热烈响应。
半个月前的“手拉手小分队”迅速重新集合,我们无视掉一旁死命卖力写稿的熊宇老师,开启了火车铁道工的快乐生涯。最近,触乐编辑部的同事友谊饱经风霜,我们在《纽扣兄弟》中互相殴打,彼此飞踹;在《Heave Ho》里摔摔打打,各不相让;上一周还一同登上了著名的“分手救生艇”……我们不畏惧迎接《一起开火车!》的挑战!
火车想要开起来,就要有铁轨。要制造铁轨,就少不了木材和石块。游戏最开始会发放3样公共道具,分别是伐木斧、矿镐和水桶——火车开着开着就会起火!必须得有人拿着小水桶去充当救火队员才行。
游戏开始之后几秒,火车就会鸣笛起程。要是铁轨铺得比火车慢,车厢就会在没铺到铁轨的地面上连环爆炸。在反复的失败中,我们摸索到了卓有成效的分工方法。游戏开始后,一位老师冲去采石,另一位老师冲去采木,再分配一位老师负责安放铁轨,至于最后剩下的那位老师,他要解决余下的所有活计。
牛旭老师自告奋勇担起了这项干杂活的重任,他的角色是一名绿色的小哥斯拉,于是,在整场游戏中,以下的呼喊声连绵不绝:
“哥斯拉,快搬石头,马上要撞车了!”
“哥斯拉,木头!木头!木头怎么还没来?”
“哥斯拉,你挡到我的路了,快走开!”
“哥斯拉,你的桥怎么还没造好?快点快点!”
小哥斯拉拿起斧子准备砍树,这时候它还不知道自己将要迎来多么忙碌的一段时光
牛老师发扬着艰苦卓绝的奋斗精神,起到了穿针引线的重要作用。所以说,“开火车”也不一定是个友尽游戏——只要你有一名脾气像牛老师一般好的朋友,火车就能开得飞快!
游戏的关卡地图由英文字母作为种子随机生成,在故事的最后,我们一致决定用“Chuapp(后来被系统改成了chuapkY)”作为地图种子开一次火车,没想到游戏将背景设置到了太空!快乐的铁路运输工们穿着宇航服,一边和从天而降的陨石作斗争,一边井然有序地进行着太空铁路建设。
这一幕忽然让我想起另一个在银河开火车的故事。
是的,那是一个神秘的周四早晨。办公室里人丁寥落,昏昏沉沉,当陈老师吹起了开火车的号角,我们一个个都从电脑面前抬起了头——“开火车!开火车!”迅速集结了4个人,围坐在了大屏幕前。
游戏的设定和玩法上面已经说了。在进入游戏时,首先有一段新手教程。4个玩家出生在4个小屏幕上,一条一条地学习操作。老实说,那会儿我心里是有点打鼓的,觉得这个游戏未必会好玩——从聚会游戏的角度来说,它的机制稍微有些复杂了。要砍树,要敲石头,要把材料搬运到车上,要将生产的铁轨铺在沿路,有时还要提水灭火,遇到小河还要修桥。天哪,想想带给我们无限快乐的《Heave Ho》吧!只要控制两只挥舞的小手就够了!
开始正式游戏后,我们先进了默认的中等难度,秒速炮灰了,所以弱弱地选回了简单难度……
《一起开火车!》比想象中要好玩。这个游戏的诀窍就是分工:别看要做的事情多,只要分工得当,一切都能够有条不紊地进行。陈老师在《Heave Ho》之后又表现出了强大的领导能力!她敲石头,窦老师砍树,牛老师搬运,我负责搭铁轨——在她的指挥下,我们就像训练有素的小奴隶一般,光速通过了简单的关卡。
值得一提的是,陈老师即使在这样一款轻量的合作游戏中,也体现出了一个硬核动作玩家的尊严:她手舞一把大镐,除了敲石头之外,神挡*神,佛挡*佛,把沿途手无寸铁的小敌人不由分说全数歼灭。我在忙着搭铁轨的过程中,一直听到陈老师从前方传来喜悦的呼喊:“朋友们冲呀!我把他们都*了!”
图中最上方的棕色小人就是小敌人们……
游戏的节奏非常快。一旦火车轰隆隆地开起来,留给小伙伴们的时间就不多了!即使我们在地图展开的时候就暂停游戏研究了路线,即使我们已经事先规划好了每一个人的任务,即使我们就坐在一块,全程保持着高效率的沟通,但依然常常会出现由于资源供应链断裂、地图卡位失误、情况考虑不够充分等原因导致的火车坠毁事故。
很难想象这款游戏在线上联机会是什么样——虽然可以操作角色发送有限的交流信息,比如表情和物资图标等,但在实际的合作过程中,这种程度的交流应该是完全不够的。
比较麻烦的一个问题是,在游戏过程中常常会出现误操作。比如一直负责放置铁轨的我,如果在千钧一发之际将铁轨放远了一格,其后果就是灾难性的。这个问题在牛老师铺桥的时候也时有发生——他需要快速在水面上铺好两条路,一条供火车经过,另一条是供小奴隶们往火车经过的路上铺铁轨。
越是紧张,就越容易手滑铺错;而铺错了一格往往又要回到物资点去取物资,再回头的时候已经回天乏术了。这款游戏颇有“少了一个马掌钉,失去了一个国家”的气质:有时候火车早转了一个弯,有时候某样物资恰好就缺了一件,有时候刚好没有人在水桶身边而火车又着了火——这样连锁反应下来,前期的所有努力都功亏一篑了。
喜欢游戏的风格!
另外值得一提的是,这个游戏的画风非常讨我喜欢。它简洁明快,精巧可爱——看起来风格有点像乐高?而细节部分又看得出用心。它有着各种丰富的主题和地图,不同的地图又会有不同的玩法设定。就像窦老师所说的那样,最后我们偶然开启了一张地图,将火车一直铺到了太空中。它真的非常适合作为一款聚会游戏,让习惯了在游戏中互相撕扯的朋友们好好享受一番合作共赢的乐趣。
点击《一起开火车!》的商店页面还没过10分钟,我就已经把它加入了愿望单和关注列表。在有限时间内修建铁轨,避开岩石和水面连接到另一处车站,而且是多人合作,仅仅是听到玩法本身,我就已经能脑补出身边的同事和朋友会在游戏过程中有什么样的有趣表现。我相信自己的直觉,上一款让我这样“一见钟情”的是D社的《Heave Ho》——那是个非常有趣的游戏体验。
通过同事们的描述,你应该已经知道那个上午发生了什么。就像许多个普通的上午一样,周四这一天的开始也是困倦的,当我开始给笔记本电脑插上拓展坞和手柄时,还挺担心大家状态会不会不好,结果游戏过程中每个人都很有精神,就像我期待的那样。
把乐趣分享给别人的感觉甚至比胜利本身更好
《一起开火车!》的游戏过程是快乐的,不过我还是想指出一些不足……仅就目前来说,我们一共体验了3种风格不同的地图,类似于输入种子随机生成地图的方式并不那么便利,对于聚会游戏来说,让人一眼就看明白自己要玩的主题会更好。
游戏中开采资源的方式被设计成全自动化,玩家只需要拿起道具,面朝需要采集的资源就可以自动采集。这种设置的确大幅度减少了手忙脚乱的可能性,同时也让我感到一种“不痛不痒”的奇怪感觉,我小恐龙可是刚刚砍平了整座森林,怎么能一点感觉都没有……
小恐龙正在开采铁矿
玩法相较单一是《一起开火车!》的问题之一,如果你只是把它当做一款聚会上拿来消遣几个小时或者更短时间的游戏选项的话,目前的版本其实足够,而当做一款正经的联机游戏来说,《一起开火车!》的确需要更多玩法。仅就目前的体验来说,只有太空地图让我们眼前一亮了大概……40分钟?我倒不奢望它变得像网游一样充满丰富的模式,只是时不时地多给一些惊喜,或者让人一次性体验更多惊喜会更好些。
另外,通过Steam评论区,我还发现了一些关于匹配筛选机制不完整、联机系统不完整和掉线重联等等的问题。另外,关于键盘按键自定义……虽然这些意见中我并不认为全都要必须改进,不过有了总比没有强……
在太空地图中,玩家需要时不时回到“氧气圈”里补充氧气
《一起开火车!》还给了我一种奇怪的感觉,我喜欢它的美术风格、地图设计以及背景音乐,但它们总还是有些“放不开”。假如你尝试过《Heave Ho》,也许会更明白我的想法,既然基于一个荒诞且狂野的玩法——开发组的灵感来源就是一部荒诞且令人捧腹的动画片系列“无敌掌门狗”,那么相较之下,目前看到的成品就显得非常保守了。
也许开发组应该在某些元素上做得更“用力”一些,色彩更鲜艳、质感更突出、音乐效果更强、互动方式更简单粗暴、冲突更加激烈一些,是不是更好?比如,设计一个可以互相捣乱的对抗模式?
多人模式时,玩家的角色有时候会迷失在地图环境里,试着找找我们4个人都在哪儿就知道了
2v2对抗模式
有些时候,玩家互动时碰撞的火花比开发者精细设计的机制更有乐趣——在泥沙里打弹球的时候如此,在操场上扔沙包的时候也如此。而现在,还不完整的《一起开火车!》带给我们一个愉快的上午,我们狂说怪话,调整配合方针,建立更熟练的默契,然后笑得像个十几岁的孩子……它的确是一款很有潜力的游戏,这让我更加期待它完整的样子。
《一起开火车!》还处于EAC阶段,让我们一起期待完整版吧
适合多人的聚会游戏到底应该是什么样?在我看来,它应该具备两个特点:其一,玩法不能太复杂,尤其是前期,否则一定会因为手忙脚乱而影响游戏体验;其二,内容要足够丰富,每一局都要给人新鲜感,不然后期很容易因为“套路”而让人丧失兴趣。
《一起开火车!》基本上做到了这两点。它的玩法足够直观,一目了然,玩家仅需收集木材、石材,并用它们合成铁轨,再铺设铁轨供火车前进达到终点即可——虽然“一边开车,一边造铁轨,还要人力去铺”的设计仔细想想有点毛骨悚然,不过其中确实可以衍生出很多乐趣。
物资供应、人员分配、路程选择……每一个环节的亮眼操作和低级失误都可以造出无数搞笑段子,而这也是聚会游戏的核心之一。
进入游戏先按暂停规划路线,接下来就会比较省力
不过,目前的《一起开火车!》只能说基本及格,还有很多需要改进的地方。比如,游戏并未根据人数不同而调整难度,这导致2人玩起来要比4人累得多(不考虑有人帮倒忙的话);后期操作缺乏变化,尽管增加了不同车厢效果,但仍然容易陷入套路;2v2模式略显单调,连个给对方添乱的道具都没有(如果你找到了,请务必告诉我),明明应该“撕起来”的场面变成了分屏双人——玩的时候甚至不用考虑太多,只要比对方多撑1秒,你就赢了。
4人工作安排比2人更简单
至于不少玩家强调、制作团队也承诺加上的单人模式,我倒是持观望态度。除非单人玩法与多人模式完全不同,否则它很容易变成“可以,但没必要”的鸡肋内容——“胡闹厨房”系列就是这样的。《一起开火车!》想要用这一点拉住玩家,并不容易。
好在《一起开火车!》仍在抢先体验阶段,那些被玩家批评的地方,都可以再修改。抢先体验的意义也正在于此。从开发团队在Steam评论区回复的频率和态度来看,他们还是相当有诚意的。
然而,话又说回来,作为一个多人游戏,《一起开火车!》目前的多人游戏体验(尤其是在线联机)实在说不上好,抛开服务器、网络环境问题不论,还是有不少从设计上就欠缺考虑的地方,这也让在线联机玩家对游戏的评价与本地合作玩家大相径庭。
从这个角度说,尽管48元的价格不算贵,本地多人效果良好,但想要更好的游戏体验,还是等待接下来的更新吧。
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