要说最近什么最火,那肯定是一到晚上就充满了“烟火气”的地摊夜市了。
不得不说,政策确实是好政策。
城管和商贩的矛盾,城市的扩张和农村的日渐式微,这两对矛盾在中国可以算是由来已久了。强公权力与人民至上各有自己的好处,强公权力保障了国家和人民的安全,而人民至上又是资本主义国家所不具备的优势。
很显然,从这次疫情和国外暴乱来看,强公权力和人民至上都不可或缺。
而政府对于地摊经济的认可和鼓励,正好是疫情之后实体经济恢复的一针强心剂,无论是在维稳还是促就业,亦或是创造有中国特色的生活方式,甚至一下就解决了上面提到了两种矛盾。
高,实在是高招一步。
摆摊这种事其实在中国人看来不稀奇,即便是没有这次摆摊热潮,很多小县城依旧保留着摆摊的习惯。
摆摊其实更像是流淌在国人骨子里的一种文化习惯,是一种十分接地气的生活方式,抛开现实不说,文学作品中也经常会有“赶集”这一场景。
而在游戏中,《梦幻西游》从开始就融入了这一中国人才有的文化元素。
你不但可以在《梦幻西游》里摆摊,甚至可以随便摆,长安城没有城管,你可以把自己的小摊摆在长安的每一个角落,每个玩家都可以来光顾你的小摊,每个玩家也都可以自己摆摊。
这种十分具有中国特色的游戏交易模式在外国游戏是基本看不到的。以mmorpg的业界翘楚《魔兽世界》为代表,绝大部分外国游戏都采取官方代销的方式。即玩家把商品上架官方货架,由官方代替玩家出售,并且玩家还可以自选拍卖或者一口价的方式处理自己的货物。
这其实也很有资本主义特色,持有大量货物的玩家完全可以把货物一件一件上架,并适当降低价格来霸占卖场首页甚至前几页的位置。并且在交易过程中,买家才是最忙的,他们需要知道商品全名,需要把商品的名字打上去,需要找到最适合自己属性的那件,整个过程完全是卖方优势。
不过地摊就不一样了,买卖双方无需记住那些让人头疼的全称,草草几个字就可以表明自己是什么样的商贩,买方并不需要翻找几页才能找到自己买得起或者用得上的东西,只要看到地摊名称,就可以一目了然地知道茫茫人海中这是不是自己要找的商贩。
但并非就是说摆摊一定优于官方代销,很显然,只要玩过《梦幻西游》的玩家都知道,在那个大家硬件都很一般的年代,长安城是各位不得不去,却又很头疼的地方。
因为人实在太多了,硬件配置一般的玩家,画面毫无流畅度可言,而绝大多数玩家在当时都属于硬件一般都那一类。
网络世界并没有城管,无论是化生寺还是大唐官府,亦或是长安街主干道,没有一处是能落脚的。
这也是最近我出门的感受,在夜市地段,我不得不推着自行车,提心吊胆地捂着口袋通过这里。
此外,无论摆摊在多数游戏中并不需要缴纳昂贵的费用,但拍卖行不同,玩家在拍卖行没上架一件物品,无论卖出与否都需要缴纳手续费,物品越贵,手续费越贵。
亚当·斯密就曾经在《国富论》中提到了“看不见的手”,这一概念指的是市场对资源的配置作用。虽然这一观点在一定程度上确实可以促进市场迸发活力,但是这也只是建立在市场没有失灵和十分低的竞争水平之上的。
而后来在我国市场经济改革阶段,加入了“看得见的手”,也就是政府宏观调控,来平衡“看不见的手。”
但是要知道,游戏里可是没有“看得见的手”的。
几乎无代价的兜售方式让摆地摊的玩家尝到了甜头——反正卖不出去下次还可以继续卖——于是物价开始逐步失控,从平民玩家尚且可以买一些普通商品,到完全排斥平民玩家,打着地摊的旗号,做着奢侈品商店的买卖,而这种现象本身边不会对运营商造成实质的损失,因此不止是《梦幻西游》,几乎所有可以摆摊的游戏最终都走向了一条路,那就是物价无限制膨胀,排挤平民玩家,最终吃饱的只有高端玩家和厂商。
当然我怀疑这都是厂商算计好了的。
当然,我并不相信在经济失控这方面,现实会变得和网游一样,毕竟还有“看得见的手”时刻把持着方向盘。
但是我并不认为如今随便找个地方就能摆摊是政府政策的原貌。
《荒野大镖客2》中,范德林德一伙就被不断扩大的文明社会追着跑,生存区域不断压缩。城市化和文明社会是必然趋势,而地摊经济作为草根经济运作方式,和大城市高密度人口的生活方式的相性并不是很好,势必造成用地紧张和交通拥堵。
这种经济方式本身应该存在于步行街或者城郊,而不是城市主干道。
而在《城市:天际线》中,城市建造到中期,一件十分重要的工作就是低密度的城乡结合部改造成高密度高楼大厦——因为我的城市太受欢迎了,我需要更多适合居民居住的地方。
虽然只是游戏,但游戏作为第九艺术是来源于现实的,这就是玩家看世界的方式。
我也希望能够捧着我爱吃的章鱼小丸子漫步在人行道上,但我真的不希望城市主干道上连自行车都没法骑。
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