人物肖像做不好?
别急,今天小编跟大家分享一篇有关人物肖像的详细版制作流程,大佬Icaro Carvalho自述使用blender的整个创作过程,其中包括很多实用小技巧哦~
成品展示
作者介绍
Icaro Carvalho是一名巴西 3D 通才。我从小就热衷于 3D 游戏和动画,并在学习摄影时发现了 Blender这个软件。作为巴西人,在大型工作室从事游戏工作一直是他的目标。有了 blender,大佬成功地将游戏和摄影结合起来。
以下是大佬自述的工作流程~
参考
看了看参考(我经常重新构图,看头发流向,看面部表情细节等等)。我用几个月前创建的基础模型来制作肖像,该模型拥有我需要的一切。
带有遮罩和颜色的皮肤着色器
对于眼睛,我使用了Auto Eye,这是我做过的最好的附加购买。
身体造型
当我弄清楚身体时,我将Multires修改器用于我需要雕刻的任何东西。
对于身体,我在装备中做了姿势并删除了身体上不需要的网格。这种情况下,我不需要为身体调整任何比例。之后,我应用了Armature Modifier并开始使用多分辨率进行雕刻。
在人物的眉毛和睫毛上,我有最简单的平面和一些修饰符:q
衣服这一环节,我只是模拟了简单的眼镜、耳环和衬衫,其他一切都已经准备好了。
然后我为她的身体做了指甲。这是一处小细节,大多数情况下会被忽视,但做好的话会为整个作品加分不少。
头发
对我来说,头发是肖像中最重要的部分之一,因为它决定了肖像的轮廓、方向和个性。它可以决定肖像是好的还是坏的。我喜欢使用基础网格,它将覆盖角色的部分或全部头皮。
此外,我使用路径曲线制作头发丝,用另一条曲线制作头发的轮廓。
奶昔
奶昔对我来说是一个不小的挑战。我从杯子开始,用曲线做杯顶小料,用圆柱体做饼干和吸管的模型。
吸管不是透明的,上面有奶昔的颜色。饼干是仅在远离相机的上下文中工作的对象。
还有我为它做的带有 alpha 的杯子。
照明和渲染
也许是因为我曾经的摄影经历,照明和渲染是我最喜欢的步骤。我在学习 3D 时注意到的第一件事——3D 阴影可以是真正的黑暗,而现实世界中没有这样的东西。为了解决这个问题,我在世界光中使用了强度非常低的天空纹理。
此设置使世界光对相机不可见。世界之光给了我这个很酷的边缘光。所以,我只需要一个主灯和一个补光灯。
最终环节
我创建了一个结构作为背景墙,它有助于反射周围的光线。我用一条曲线来创造那个小霓虹灯,只是为了让场景更有趣一点。
这些是我喜欢在人像中使用的相机设置。景深中的光圈值和距离取决于场景。
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