王者:哪吒变异失败?你的打开方式错了!去打野,才是变异的开始

王者:哪吒变异失败?你的打开方式错了!去打野,才是变异的开始

首页休闲益智哪吒去哪野了更新时间:2024-06-08

文//丹青解说

热爱游戏 · 坚持原创 · 视角独特


从哪吒改版到现在,已经悄然走过了半个多月,本来我对新版哪吒印象一般,因为我觉得,哪吒全图追敌的大招被取消后,已经失去了对残血英雄的威胁,甚至战略意义都发生了变化

而且,在S34赛季更新之初,新版哪吒的胜率直接跌至谷底,更让我觉得哪吒的变异不仅失败了,而且越改越尴尬?

为什么尴尬?因为改动幅度较大,以至于有不少玩家,难以在短时间内真正去理解新版哪吒,更何况是驾驭他了!

我觉得有三点原因,是导致哪吒赛季初遭遇“滑铁卢”的重要因素:

(一)对线期优势不大

哪吒新增了真实护盾,和从前相比,确实有了一定的坦度支撑,但也仅限于耐打一点点,而且还需要技能命中敌方英雄,才能叠护盾(非英雄单位也可,但护盾值很低),而且护盾厚度受额外生命值影响。

对抗路需要对线换血,哪吒不仅叠盾效率很低,而且护盾厚度也不足,因为前期并没有装备提供额外生命值,二技能移除晕眩效果后,哪吒留人能力降低。

(二)大招改的不习惯了

改版之后,哪吒大招不能飞全图了,但可以飞建筑、野怪和敌方英雄,但支援半径只能覆盖半个地图左右,而且还要大招满级才能飞半个地图,这一点让很多玩家都难以适应。

虽然可以飞的目标增加了,看起来很杂很乱,但也有其特殊的战略意义,但总归没有飞全图收残血来得舒服,哪吒的威慑能力有所下降。

(三)出装习惯完全变了

新版哪吒一二三技能的伤害结构,已经改成了额外AD加成,其中一技能享受100?加成、二技能享受80?加成、三技能享受260?加成

也就是说哪吒要想伤害高,需要出物理攻击装备,才能有更好的伤害输出,而不是像过去那样去堆肉。

说到底,还是玩家对新版哪吒的了解不够,没有摸透其核心玩法,导致过早的放弃,或没有对哪吒形成深度认知。

两天以前,我被一个打野位的哪吒,狠狠的虐过一次之后,才发现我们真是低估了新版哪吒。

那一把我玩的是半肉上官婉儿,敌方兰陵王一套都切不掉我,竟然被远处飞来的哪吒,一枪就扎死,而且还是满血状态!

结束之后,敌方哪吒战绩13-4-19,纯输出走打野位,伤害简直炸裂!

哪吒的现状,虽然重塑后难成主流战士,却是少数玩家手中的“绝活哥”,经过半个多月的时间沉淀,最适合哪吒的分路,已经从对抗路变成了打野位

哪吒打野有什么优势?这里我简单列举了三点

(一)规避对线,出野区可叠满护盾

哪吒的真实护盾,命中英雄和野怪厚度不同,走野区不用对线(对线难叠盾),直接对着野怪刷盾很容易叠满,而且还能无伤刷野,出野区抓人前,基本能保持满额护盾状态

(二)大招支援更加灵活

走对抗路的哪吒,就算升到四级,也只能照顾到半个野区的范围,如果走野区的话,就不用一直拘泥于线上对抗,大招可以兼顾左右两边分路,根据实战局势选择飞英雄还是建筑

(三)发育速度快有BUFF增益

走打野位不仅发育速度快,而且还有红蓝BUFF的增益效果,一个能缩短大招CD,一个能提升哪吒的粘人能力,蓝BUFF配合暗影战斧,各技能CD大幅缩短,实战性能更强。

(四)契合哪吒的伤害机制

前面我们提到过,哪吒的技能伤害,已经改为额外AD加成了,也就是输出装越多,哪吒的伤害自然就越高!如果还像过去那样堆肉装,就很不理智了。

毕竟,他也是一个靠技能伤害为主,普攻伤害为辅的英雄。

打野哪吒,出装上以叠满CD为主,基本是纯输出状态,走的是刺客流路线,但由于真实护盾的存在,他是一位有坦度的刺客,而且还自带真实伤害和重伤效果

一二技能还好,操作习惯和之前差不多,而且二技能虽然没有晕眩了,但命中不同目标,可以短时间内多段位移,非常的灵活。

大招有拖动和点选两种方式,每一种都可以去实操实操,找到适合自己的就行。

抓人手法和老版一样,远距离时都是大招锁后排C位,撞过去衔接12/21技能 普攻就行,操作起来很简单。

近距离时,哪吒可普攻或12技能起手,只要命中敌方英雄,此时3秒内接上大招,会自动冲到敌方身后,将其击退然后再衔接伤害,控制效果非常棒。

最后,给大家带来一套最近很火的打野哪吒出装:

出装推荐:贪婪之噬、急速战靴(前期用来回血、提高叠盾效率,后期换抵抗之靴)、暗影战斧、纯净苍穹、破魔刀、破军。

铭文搭配:隐匿10个、鹰眼10个、异变10个。

当你认为哪吒越改越失败,其实是打开方式错了!走打野位,才是哪吒真正的变异开始。


感谢您的阅读,我是丹青,一个勤奋的日更作者,期待您的关注。

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