从石器时代的壁画到文艺复兴时期的诗歌,从古典主义到抽象派,人类对美的追求贯穿了整个人类历史。
而若要问到究竟什么是美,苏格拉底会在《大西庇阿斯》中告诉你:“美是难的。”——星河灿烂、繁花锦簇、山河壮阔、沧海磅礴……各有所美,美无处不在。
作为第九艺术,集视、听、触于一身的游戏更是得天独厚,在一块显示屏上绘尽了万物之美。
近日,Fanye Games的游戏《抛》登上了TapTap热门榜,用简约的质点与线条诠释了理学上简洁与精确之美。
《抛》的名称取自物理学概念“抛体运动”,内容也是以抛体运动为内核:玩家控制于圆环上匀速旋转的质点,运动到合适位置时点击屏幕使其脱离圆环抛出,在重力的作用下运动到下一个圆环。
游戏画面非常简洁,渐变色背景下只有一段线条和几个虚实线的圆,给人感觉安静而舒适。在轻松流畅的背景音乐里,接到小球时似冰河乍破般“咚”的一声,为整个游戏赋予一种“禅”的意境。
玩家玩起《抛》时会莫名联想到《远方》,那种纯粹的宁静。
《抛》中小球移动的线条最让我为之惊艳:完全遵循抛体运动的规则,简约大方,一点角度偏差就会与目标擦肩而过,一道道完美的弧线极尽理学之美。
如果你仔细观察,会发现《抛》中质点运动不是为了画弧线而画弧线,这个弧线确确实实是由匀加速的竖直方向分速度与匀速的水平分速度组合出来的。掐好时间在圆圈与竖直方向的切点处做垂直平抛,小球向上的速度会逐渐降为零最后原路返回。
一个很细节的地方是向心力:将每个圆环轨道向心力看成由万有引力提供并忽略重力,根据F向=mrw^(2)=mr^(-1)V^(2),小球在大圆轨道上旋转角速度要小于小圆,同时线速度要大于小圆。在《抛》游戏中,设计者用不同圆环上速度的直观对比以及抛线的高度上清楚地体现了这点。
简洁大方的设计、轻盈流畅的背景音乐再配上一道道干净利落的弧线,极尽理学大道至简之美。
有玩家说《抛》应该在背景上添点东西,不然整个做得太简单了容易腻。我想这种简单正是《抛》要表达的,再添背景反而会觉得累赘。
但作为一款游戏来说,《抛》确实容易让玩家觉得腻。这点可以在圆环上做功课,比如随着游戏进行逐渐出现时隐时现的圆环或者改变排列方式增加游戏难度、在一些特殊位置加入BUFF圆环可以加速和获得重生次数等。
另外《抛》有个让人不太舒服的点——无论质点怎样撞到环上都会再以逆时针方向旋转,这样一来撞击再转折的点就显得卡顿、不流畅。
同类型游戏《我们相距十万光年》在这点处理得很舒服(上图做了二倍速和质量压缩处理),你怎样撞过去都会以最流畅的角度继续旋转。同时此作的星球种类多变,随游戏推进难度也有提高,可玩性上大占优势。
不过8.4的玩家评分也足以证明《抛》是瑕不掩瑜,简洁大方的画风与绝美的理学体验足以撑起这款作品的口碑。与《我们相距十万光年》相比,各有优势也各有合口玩家。
如果作为中学生的你想通过游戏更具体化的理解物理上平抛、竖抛、斜抛等概念,《Projectile》绝不失为一个绝佳选择。
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