这个游戏好玩吗:符卡与跳台的碰撞,脱颖而出的东方同人作品

这个游戏好玩吗:符卡与跳台的碰撞,脱颖而出的东方同人作品

首页休闲益智瓢虫跑步冒险更新时间:2024-04-11


“幻想乡少女们的奇妙冒险!这就是十六夜咲夜的黄金精神!”






在日本有一种说法叫「三大同人ゲーム」,即“三大同人游戏”,它们分别是《寒蝉鸣泣之时》、《月姬》以及《东方Project》。其中最早的《东方Project》始于1996年,最晚的《寒蝉》始于2002年,至今已经有了将近20年的历史。


长久的发展之后,数量庞大的二次创作为这些逐渐老去的作品不断增添活力,而《寒蝉》与《月姬》也早早进入了商业化,为它们世界观的进一步扩展助力(车万日常药丸)。


但我们今天要说的不是这两个系列,而是《东方Project》。对,就是那个一直“禁止商业化”,但每年同人数量能把其他作品吊起来打,而且还拥有最多数量Only展的故事系列。


不过,我们今天的主角并不是原游戏本尊,而是它的同人作品——《东方月神夜》。



从东方开始聊起

近两年可以说是东方优秀同人作品井喷的两年,去年有3D动作的《永远消失的幻想乡》。


(这是一款主打3D弹幕射击的动作游戏,游戏难度非常之高)



还有横版的传统STG《东方蝶梦志》。


(这是一款非常传统的STG游戏,与正作不同的是游戏改为了横版)



而不久前刚刚发售的《幻想乡萃夜祭》在游戏内容仅有第一章的EA情况下成功登顶Steam日销量排行榜,让人感叹车万人的信仰“辣是真的牛批”。


(这是一款2D横版过关动作游戏,目前处于EA阶段,游戏时长约半小时至一小时)



而与此同时,《东方月神夜》也开启了折扣(现在应该没了),这款充满了东方元素的类银河战士恶魔城的同人作品则取得了Steam上所有东方作品里最高的好评率——97%。


(Steam上其他同人作品好评率最高为96%,其余多为92%上下浮动3%)



且先不谈游戏本身,单指《东方Project》这个题材就已经足够让大部分车万人腰包大开,而对于那些并不熟悉甚至完全不知道东方系列的玩家来说,这些同人作品也提供了不同的游戏方式来认识这个同人史上奇迹般的系列游戏。


完美潇洒女仆的修炼之路


1、经典的复刻,系统的创新



要是提到“类银河战士恶魔城”这个标签,大多数人第一反应都是“操作难、一触死、跳台子”三个词,像近期发售的《血污 夜之仪式》就是纯正的类恶魔城游戏,同样的,《东方月神夜》依然保留了这些特点。


(恶魔城玩家非常非常熟悉的地图界面)



游戏内保留了《恶魔城》的地图设计,可以看出游戏内的存档点分布比起《恶魔城》要多得多,BOSS战前也都单独设置了存档点和休息处,玩家即便不擅长横版过关游戏,也可以通过存档点快速的挑战,使得游戏更加友好。


(游戏中被弱化的RPG元素,免去刷级刷道具的重复劳动)



而游戏中的主角十六夜咲夜升级也只能增加少量攻防,在过程中玩家可以通过击败敌人捡到各种宝石,而持有这些宝石就可以强化自身的能力。除此以外玩家还可以花费宝石购买药瓶来保证自己的生存,但自身的能力也会相应的弱化,如何取舍就全看玩家了。


2、复杂的地图设计



由于我们的主角是Pad长(十六夜咲夜),那么必然我们能够使用“砸瓦鲁多”来帮助我们更轻松的过关——是不可能的。游戏中按照剧情Pad长的能力被削弱,只能够使用时缓与时停,而且持续时间都不算长,即便如此听起来也很强了对不对?


(游戏中有着大量的可互动物体,而每个物体都有不同的属性)



看到那些带有颜色的物体了吗?黄色代表时停状态下会朝相反方向旋转;绿色代表只在时停状态下运动;紫色代表时停状态下依然可以运动;而红色的烟雾碰到后会禁用时停能力十秒。


什么?看到这里觉得还很简单?


(游戏中一条充满了各色阻碍物和挠人鬼火的死亡通路)



当你把上面那些组合在一起的时候就得到了这条死亡之路,当你历经千辛万苦跳到最下层,却发现仅仅拿了个道具又要回头跳上最高层,这些不同颜色不同旋转方向的机关步步紧逼,无暇喘息。而且那些无法被时停的鬼火会在你朝他攻击的时候闪走,在你跳台子的时候又贴到脸上,经典的《恶魔城》触碰即伤设定让玩家在这种时候非常抓狂。


(致敬《晓夜圆舞曲》的“时计塔”)


而游戏中期的“时计塔”地图更是将上面的设计发挥到了极致,玩家需要在不断转动的齿轮之间交替使用时缓和时停,改变齿轮的方向或者静止刀片然后在一堆鬼火的围攻下抵达下一个地区,顺带一提这个地图还有多个隐藏地点需要玩家在跑路之余分出精力去探索。


3、多变的操作玩法



时停不仅仅可以对带有颜色的那些物体进行交互,在游戏中也有需要利用时缓时停才能过关的小谜题。


(游戏中需要玩家多多利用时缓与时停通过某些地形)



例如这里需要玩家在门关闭前使用时停静止后快速通过。


(时停下是无法通过固体的水流的)



以及游戏中的水在时停下就属于固体,如果此时Pad长刚好站在水中,时停之后是会被冻结在水当中无法移动的。绝大部分有水的场景需要玩家发挥自己的想象力,利用水的特性为自己创造优势,例如把怪冻在水里。


除去游戏中和场景的互动,玩家还可以和自己打一个Combo。在游戏中期捡到“时停飞刀”技能之后,Pad长扔出的飞刀在时停下可以静止在空中或墙壁上,成为一个跳台。


(在拿到道具后便可将空中的飞刀时停作为跳台)



借助这样的跳台来去到一些无法抵达的高台或者隐藏房,也为玩家在战斗的选择增加了全新的选择。


4、李从没有玩过的船新BOSS战


既然有了如此顺畅的操作与如此优秀的优秀机制,那么BOSS战也一定扣人心弦吧?没错!这部《东方月神夜》的BOSS战就是出色的令人折服!


在这里你可以看到很多你非常熟悉的符卡。


例如魔理沙的“恋符「マスタースパーク」”。



还有帕秋莉的“水符「ベリーインレイク」”。



而这些经典符卡在一款玩法完全不同的游戏中的演绎方式也令东方众感到欣喜。宏大精美的BOSS战里不仅有各色幻想乡少女潮水般的进攻,还有保留了弹幕美感的特色符卡,在血脉贲张的战斗里还需要玩家沉着地利用时缓与时停,才能找到破解那些看似无懈可击的符卡的法门。


5、车万人的音乐狂欢


东方作为“三大同人奇迹”的最主要原因正是因为其数量繁多的同人作品,而在那些同人作品之中占据最多数量的则是改编自ZUN的各种同人歌曲。


《东方月神夜》的作曲由PEPOSOFT负责制作,PEPOSOFT可以说是瓢虫组的御用音乐制作人,他也曾与Gamesbymo、Secret Project等制作组有过合作,例如《A.N.N.E》、《真·女神转生 DSJ》等等。



而在《东方月神夜》中,PEPOSOFT制作了21首BGM,其中角色曲共有9首,每个大场景都有各自风格的道中曲。


进入游戏通过首段剧情便可听见《月時計 ~ ルナ・ダイアル》,神秘而又紧迫的鼓点营造出初入虚假红魔馆的未知与危险,却又催促着玩家的探索欲朝真相进发。原曲中女仆长暴雨般的攻势与时间再次流动时飞刀缠身的压迫感让车万人梦回红魔馆,而这首同人曲保留了这份压迫感,只不过这次的猎物可能就是你了。


(受伤还被禁用了时间能力的女仆长初入红魔馆,女仆长本人的角色曲完美营造了危险诡谲的氛围)



除此以外,BOSS战中的配乐更是激动人心。例如与大小姐蕾米莉亚的战斗中,率先响起的便是耳熟能详的《亡き王女の为のセプテット》,刚开始时富有节奏感的鼓点配上大小姐在空中的律动,真的是威 严 满 满(然而并没有)。随着战斗的白热化,BGM也逐渐进入高潮,鼓点越发密集,大小姐手里射出的大玉、中玉、小玉、自机狙米弹、雨弹甚至激光都让玩家掌心出汗心里发毛,也让玩家切切实实地感觉到了大小姐那并没有多少威严(不)。


(酣战时女仆长的流畅的身形在密集的弹幕中优雅穿梭,紧张的BGM使得战斗更加具有观赏性。)



这个游戏明明超流畅但却分辨率却过分低!?


聊了这么多那必须再聊聊它的画面。游戏采用时下独立游戏相当流行的像素风,这也恰好和《东方Project》正作的风格相符合,并不会有突兀感。游戏中的背景风格也不尽相同,例如开头的和式庭院,地下的地牢区域,图书馆的欧式书房等等,都有着极为鲜明的特点。


(游戏中有多个风格迥异的区块)



人物动作的流畅度也相当的高。例如Pad长使用技能时甩动的双手、飘动的裙摆、滑翔时裙带猎猎作响,甚至跃入水中的时候水面的起伏和溅起的水花等等,都像德芙巧克力一样丝般润滑。(德芙打钱!)


而这一切都要归功于由制作组自家开发的“Mogura”动作引擎,瓢虫组为多家日本知名厂商制作过游戏,例如Type-Moon(FSN剧场版BD的大狗跑酷)和角川(《为美好的世界献上祝福!》第二季BD的洛克人和真)。而这次的《东方月神夜》也用上了这个打磨了三年多的动作引擎,其动作表现也不言而喻。


极高的帧数与流畅的动作都大大强化了战斗场景与平台跳跃的手感,让玩家一旦上手操作之后便欲罢不能。


(流畅到高潮的动作动画)



但是游戏中关于画面最大的问题在于,它仅仅支持到1280×720分辨率,虽然玩家可以手动将游戏窗口拉得更大,但是像素则会变得更加模糊,反倒不如原始大小的观感。


最后一点留给车万人,或是即将变成车万人的你


既然是《东方Project》的作品那么游戏中的东方元素必不可少。游戏打从一开始就继承了正作中那些看似“毫无理由”的事件起因,在作为“城管”的自机深入调查后发现异变的背后还有一个更大的幕后黑手这样的故事情节。


这次我们的Pad长一开始就被大小姐蕾米莉亚丢到了创造出来的虚假红魔馆中,开始了自己的奇妙冒险。


游戏中对于人物的刻画属于点到为止,并没有过多的对东方的背景和设定进行解释,这使得不是车万人的玩家也能轻松的体验游戏剧情,而不会有一种被拒之门外的感觉。


但作为一个合格的车万制作组怎么能放过玩梗的机会呢?


(车万人的你看懂了上面的梗吗/狗头)



对于梗的态度正如上面所说的“点到为止”,已经是车万人的你可能会会心一笑,就算不懂,对于普通玩家来说也不影响剧情。


总结

总体来说《东方月神夜》作为一款小品级的独立同人游戏已经大大超出笔者的预期,完全对得起本体62元的定价,附带一个29元的OST,对东方同人音乐感兴趣的玩家也可以购入。


游戏没有明显的缺点,在难易度上的取舍使得大部分玩家都能通关,要说缺点可能在于游戏中大部分通往非必要性道具的路都是单向的,意味着玩家需要走过两遍,打两遍怪,跳两遍机关,有些鸡肋。而且游戏的流程较短,难度较低,BOSS战说到底也不过是两三个技能无限重复。


但瑕不掩瑜,《东方夜神月》的品质足以满足大部分玩家。对类银河战士恶魔城感兴趣的玩家,或者车万玩家,都可以在这里找到自己的乐趣,是一款将两种元素融合得十分完美的独立同人游戏。


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