游戏设计是科技、艺术和娱乐的结合体。它包含了策划、编程、美术、产品化等重要环节,十分考验个人的综合能力或团队合作能力。相信对游戏设计感兴趣的同学们对Game Jam一定都不陌生,Game Jam是一种在短时间内根据给定的主题开发一款小游戏的活动,对于游戏设计爱好者们来说是绝佳的试错、获取经验、提升设计能力的跳板。
所以为了能够培养同学们独立制作游戏的能力,RoSSo的Studio Class将模拟 Game Jam的形式,由海外名校毕业的作品导师和大厂游戏大咖一起强强联手引领学生制作独立游戏,课程结束后学员们也是收获满满!今天大表哥就邀请到优秀学生代表Zeena以及Yang老师一起回顾一下此次Studio Class!
游戏设计是彼之砒霜我之蜜糖我叫Zeena,本科UNSW,目前在RMIT读动画游戏交互的研究生,已经上岸。周围的人都觉得我很卷,我只是在做自己喜欢的事情,怎么能叫卷呢?而我选择报名《独立游戏制作》也是因为想要认识更多的朋友,以及增加自己的游戏开发经验。嗯,其实如果没有硬性要求和痛苦的deadline我可能就去摸鱼了,所以有一个强制要求和其他队友的压迫力,我才能够按时把事情做完。
Zeena日常plog
我本科是电影制作,接地气一点就是拍视频。很多时候需要到室外和摄影器材打交道,和很多人打交道,我个人觉得很麻烦。后来上了一节做游戏的课,从头到尾我可以在室内和家里搞定,而且不会像剪辑那么费鼠标,我就决定搞游戏开发了。动画我也有尝试,如同坐牢,彼之蜜糖我之砒霜,更加坚定了我游戏开发的动力,而后我又趁着本科有选修课,学习了一些基础编程的知识,让我拥有了一些游戏开发的基本能力。然后我花了小半年的时间进行学习和尝试,发现越来越喜欢。虽然挺难的,行业迭代速度很快,需要不断学习新东西,彼之砒霜我之蜜糖。
Zeena做作业的plog
想要实现设计,科技和狠活儿不能少而最重要的游戏制作环节也是一段令人又爱又恨的时光,游戏的概念设计出来之后,是无法确定最后成品的好坏的。从一个简单的点子,到最后的游戏实际可玩版本,其中需要很多科技和狠活儿。科技部分包括代码和引擎的使用,狠活儿包括游戏美术、动画和音效。只有概念化的游戏设计,没有科技和狠活儿,就只是一个没有任何实物的设计蓝图纸。为了实现我们的设计,就需要试探性的想法实现。
Zeena拍摄的校园
我们这次游戏的设计目标是制作一个2D横版跳跃的小游戏,其中搭配推箱子的玩法设计。比如有些门需要推箱子打开开关,有些移动平台需要玩家推箱子到指定地点来触发,有些致命的物品可以通过推动箱子与之碰撞来消除。这就包含了代码的功能实现,比如可以开关的门,可以移动的平台,可以移动的尖刺。这些功能一旦确定了,就需要程序方面独立的实验,接下来就是程序教关卡怎么用代码,然后关卡开始搭建白模。这个时候美术和动画也不能闲着,需要每天催着问进度和赶进图。
Zeena日常plog
流畅的课程设置,让我多方面成长这一次的Game Jam最让我印象深刻的环节就是小组作业,上课的时候由于和同学们都不是很熟悉所以讨论起来会觉得有些尴尬。但是回到小组内部讨论的时候,因为有着共同的目标,气氛非常轻松愉快。作为组长兼游戏制作人,我必须知道每个同学擅长什么,以及他们的时间安排,了解每个成员的差异是团队协作的基础,如何平衡每个成员,包括我自己的干活时间,参与感和项目制作的积极性,是一件非常值得去思考的事。本次项目的学习给予我们充分的自由探索时间,让我们自己去磨合与试错,让我个人收获到了作为制作人的项目经验。
Zeena日常plog
整个课程设置的也很好,从最开始游戏制作的流程讲解,到游戏美术和动画方面的教学,老师手把手带着我们进行了人物设计和人物奔跑的绘制,最后到Unity实战教学,RoSSo老师手把手教我们如何使用Unity引擎和CorgiEngine里的部分游戏素材的使用,可以说是事无巨细,相信每一个零基础的同学都能跟上。后来我们在程序实现方面有很多问题,都直接问了老师,很快地得到了解答,学习体验非常棒,以后有这种课我一定会参加的!
导师说:通过综合创作媒介
找到最适合自己的位置
RoSSo Yang老师
清华⼤学美术学院 本科
帕森斯设计学院 硕士
概况:艺术家、策展⼈、独⽴⾳乐⼈。曾获清华⼤学美术学院优秀毕业作品奖。能做艺术、设计、⾳乐、表演的全⾯型艺术导师。⽤丰富全⾯的专业知识和实践经验,彻底激发你对艺术的兴趣。
可指导专业:纯艺、策展、艺术管理、摄影、数字媒体艺术、游戏设计。
优秀案例:RCA、CSM、Chelsea、Goldsmiths、Parsons、RISD、SAIC、SVA、Pratt、CCA、UCLA等。
优秀学生作品集案例,禁止搬运商用抄袭
「Game Jam:独立游戏制作」这个项目适合所有热爱独立游戏的同学们。从专业划分上,适合游戏策划、游戏美术、插画、数媒、交互和音乐制作等专业的同学们。当然,游戏作为最全面的艺术形式,其实每个专业的同学都能在这个项目课程中找到自己发光的位置。
游戏这种综合创作媒介是最好的,首先对游戏相关专业的同学来说,很现实很直接的作用就是可以产出一个集体创作项目(Collective work),另外我们还会给课程表现优异的学员们提供来自EA游戏公司的大佬的推荐信。其他专业的同学可以通过这个课程走完完整的游戏开发流程,并学到具体的游戏制作技术,应该是不少同学的童年梦想吧。
总的来说,这一次的Studio Class学员们的专业度和投入度都让我惊喜;特别是在面对较难的游戏制作部分,大家都能一起耐心解决,让我很敬佩。我认为,这次分组的三位组长都发挥了重要作用,他们用领导力、沟通技巧和责任心把组员们粘合在一起,才能在短短3周的线上时间完成一个游戏demo。因为全是线上课的原因,游戏demo的完成度让EA公司的大佬都赞叹,我也为他们感到骄傲。
Zeena是主动担任的A组组长。除了她有相对丰富的开发经验和对游戏制作的热情,我认为更难能可贵的是这种在僵局(分组时的冷场)中挺身而出,主动承担的品质。可以看出来那种“有能力就要为人先”的信念,这正是独立游戏的精神体现。最后的结果也证明了——她以优秀的能力带领A组成员取得了本次Game Jam的第一名。希望她保持风格,再接再厉!
本期RoSSo优秀学生干货分享就到这里啦~
祝愿大家都能早日上岸,收获梦校OFFER
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