偏见无法杀死游戏,但谣言做到了

偏见无法杀死游戏,但谣言做到了

首页休闲益智偏见更新时间:2024-04-09

作者丨阿毛

来源丨情报姬


不久前,我们聊了聊两款好孩子看不见的游戏。

在那篇文章里,我们提到了一则「《Subverse》剽窃《honey select 》」的流言,关于它,尽管两款游戏都玩过的我们对此抱有怀疑的,但还是在花了大半时间并且找到4chan的出处的情况下,最终将这个说法给放了出来。

这则流言起源于4chan,后经由国内某游戏博主的转发后被大量转发。但最终还是在国内外技术宅的努力下,解包文件逐一对比,最终证实了抄袭的说法并非事实,而是又一个缺乏根据的,传播广泛的,发泄情绪的谣言。

似乎在玩家与媒体,玩家与厂商立场愈发割裂的大环境下,造谣几乎成为了一种舆论武器,甚至被一部分人看作了鞭策游戏开发者的一种合法手段。其表现形式主要有三种。

第一种,以讹传讹。

典型的是「CDPR承诺赛博朋克2077一年内不打折」。前段时间《赛博朋克2077》打折的时候这一说法被大量拿来阴阳怪气。

但实际情况是,这个「一年内」只是游戏发售前博主Jackjakeaa根据Cdpr内部投资会议的内容写在括号里的臆测。Cdpr说的原话是比巫师3原价时间久,但实际上巫师3上线Steam一个月就打了九折而不是像Jackjakeaa所认为的那样一年没有打折。

第二种,模因污染。

典型的是「暴雪给员工发开除箱」,抽到8.3%金卡的员工会被解雇。

本来这则离谱到不能再离谱的消息只是国外一家小网站19年2月拟出的洋葱新闻,当时也只被当作是跳梁小丑被激起多大水花。但无奈一方面刚好最近在裁员的暴雪属实拉跨;另一方面这几行文字太有乐子又太能戳到广大非酋玩家的痛点。于是双管齐下,就真有很多吃瓜群众把这说法给当了真。

第三种,舆论攻击。

典型的就是顽皮狗。自去年乔尔夫事件激怒玩家后,像是什么「艾比是变性人」,「尼尔用自己的脸模向乔尔吐口水」,「Neil没有参与一代」等很容易被证伪的说法就都传了出来,更不用说像是「索尼买通各媒体评奖打高分」的这类难以被证伪的阴谋论,合起来至今几乎可以装订成册出书。以致于有时你在看各游戏资讯评论区的论战下正反两方像是在隔次元对话,说的根本就不是同一款游戏。

美末1幕后纪录片里明确证实了Neil在一代的地位

究其原因,其实除了玩家的愤怒外还有个常被人忽略的因素:去年4月的「黑客事故」。

在那场事故中,美末2的大量剧情和资料其实就已经被黑客泄露并发在了网上,等于是给了段子手们长达两个月的准备时间,“创作了”大量内容。到最后想抨击厂商的抨击厂商,想攻击白佐的攻击白佐,想骂漂亮国的骂漂亮国,连跟游戏八竿子打不着的博主都可以把它拿来借题发挥。至于内容的真相到底是什么,早就是没人关心的问题了。

美末2六月发售,但这视频五月就有

所以你看,原来在我们疑惑于父母为什么朋友圈里充斥谣言的时候,真正的小丑竟是我自己。

这也不能怪罪广大玩家,毕竟连号称“最懂游戏”的某大厂都会被“抄袭”的节奏给带进沟里而不去了解真相到底是什么。在信息爆炸的赛博世界要求每个人实事求是,这太过奢侈了。

不过经过长期的观察我们也发现,其实也有那么一群人,他们本来是信不过这些谣言的,但依旧认为先伤害玩家在先的厂商罪有应得,传播这些恶评能给他们施压,敦促厂商做出好游戏。

于是就引出了一个问题:混乱正义到底是不是正义?

为了回答它,我们需要简单介绍下《汤姆叔叔的小屋》。

这是部把镜头对准南方黑奴的“纪实”文学,是19世纪最畅销的作品,同时也认为是美国废奴运动兴起的诱因和美国南北战争的助推剂,连林肯都接见了其作者斯托夫人并说:你是那位引发了一场大战的小妇人。

然而,斯托夫人在写小说前从未踏足过南方种植园。连她也承认,她的消息来自于报纸上的碎片信息,来自于逃到北方的黑人的自传。结果辅以极具煽动性的文字和艺术加工,就真有数十万青年信以为真,投身战场上送了命。

你说作者的出发点是正义吗?绝对是的,而且还成功废除了奴隶制。但是,谁来为战场上送命的十万士兵负责呢?如此造谣又跟某道听途说的日记有何区别呢?

之所以把它拎出来说,是因为这种事确实在游戏领域真实发生过。

14年,独立游戏开发者Zoe Quinn的前男友站出来控诉Zoe出轨,其中还提到游戏媒体Kotaku的编辑Nathan也是与Zoe有染的男性之一。

这番话本来只是「绿苦主」的一面之词,但耐不住“游戏开发者&游戏媒体”这两者给人的想象空间太大,然后善于阴谋论的4chan老哥下场,纷纷把对游戏媒体的不满一股脑发泄到当事人身上。至于手段嘛当然是造谣——缺乏根据的指摘各大游戏编辑收受性贿赂。

这便是大名鼎鼎的玩家门

虽然Zoe本身也不是什么善茬,但毫无疑问「公交车」的帽子不论在哪都是非常严重的指控。所以随着事件的发酵升级,讨论的核心开始从「编辑是否受贿?」上升到了「电子游戏是不是在教唆玩家迫害女性?」上,到后来各女拳组织悉数下场并盯上了游戏这块领域。自此,女拳组织与玩家的矛盾正式从局部摩擦上升成为了全面对抗。

其结果就是游戏的角色设计上,14年前欧美厂商还能做出《守望屁股》,到了后来却只剩下各种《质量效应:丑女座》了。

改11版前/改版后

更加令人难过的是在19年,原本作为谣言受害者的Zoe却站出来指控游戏《林中之夜》的制作人Alec Holowka性侵自己,进而导致了重度抑郁症的后者自*身亡。

从某种程度上来说,游戏圈跟女拳组织的割裂已是美国另一种形式的内战。

根据维基百科的定义,谣言不一定都是虚假的,准确的定义应该是缺乏依据的流言。然而在信息爆炸的互联网中,传播最快的永远都是那些最离谱,最惊悚,最能煽动情绪的信息。这也就是为什么身边还算一片和平的真实世界,到了互联网却好像处处都在撕逼。

最典型的例子依旧是4chan老哥的作品。他们在19年经过一轮的玩梗造谣,成功让很多美国民众相信“OK手势”是“3K党”或“白人至上主义者”的暗号。最终导致暴雪直接禁止选手在《守望先锋》官方比赛中使用这一手势。

4chan老哥钓鱼的目的达到了,成功嘲讽了zzzq的过犹不及。

只是今天的造谣只是毁了一个游戏比赛,可是明天呢?他们又要献祭什么?

恐怕外部的偏见从未*死游戏反而总是能让玩家们团结在一起。但是玩家之间矛盾和被滥用的谣言已经成为一种舆论上的生化武器,破坏和摧毁我们的游戏环境。

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