随着学生族的寒假到来,过年气氛显得越发十足。可能你还在赶回家的途中,可能你选择在异乡为了梦想而拼搏。但游戏可能已经成为我们日常生活中的一部分。对于小学生、初中生而言,会希望自己的新年礼物是一台手机,眼下在每天的生活中必不可少的一种通讯工具,更是一种娱乐消遣的方式。打打游戏就可以占据不少时间。
刚刚过去的2018年,腾讯健康系统共计在15款热门游戏中完成了接入与启用。2019年,这项工作还将持续推进。截至今天(1月31日),又有16款移动游戏新增进来,腾讯健康系统的覆盖产品数量已达到31款。
新增的16款游戏分别是:
自研(10款):最强NBA、天天爱消除、天天酷跑、火影忍者OL手游、魂斗罗:英雄归来、圣斗士星矢(腾讯)、麻将来了、腾讯桌球、自由幻想手游、英雄*手游
代理发行(6款):街头篮球手游、拳皇命运手游、择天记、云裳羽衣、捕鱼来了、奇迹MU:觉醒
作为腾讯自发上线的一项当前国内最为严格的游戏防沉迷措施,腾讯健康系统希望能在游戏内,对于未成年人沉迷的问题进行主动有效的管理。同时,通过成长守护平台、少年灯塔主动服务工程等系列产品与项目,腾讯更企盼与广大家长、社会形成合力,共同守护所有未成年人在数字时代健康成长。
打游戏作为娱乐消遣的方式并不是不可取,而是需要一个适度的时间才行。腾讯的这个做法也是一个良好的机制,但落实起来其实并不是这么的容易。
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