在原神目前更新的1.3版本中,热闹的海灯节系列任务是整个版本的主旋律,除了各类和节庆相关的任务之外,机关棋谭是其中为数不多的小游戏。
目前可以挑战的最高难度是5,未来还会陆续开放3个难度,难度1到3很简单,从4开始就需要玩家好好思考自己的阵容和角色选择,难度5更是需要考虑角色和机关的适配性。
角色选择虽然说玩家的角色不能在机关棋谭中造成伤害,但是有部分角色还是能给怪物带来一些阻碍,利用好这些阻碍是完成高难度机关棋谭的关键。
控制类
机关棋谭的怪物类型就是玩家在原神世界中能遇到的怪物,比如丘丘人和深渊法师,而这些怪物也会遵循一般怪物的受击原则。
比如体型小的怪物会被琴的风压剑控制,也会被大剑角色击飞等等,而这些机制也可以应用在机关棋谭中。
刚才说过,琴的风压剑可以控制怪物,简单来说就是举起体型较小的怪物然后推出去。风压剑的用法有两个,一个是举起怪物扔向悬崖,一个是举起机关前的怪物让机关攻击。
大剑系角色的效果等同于风压剑,但是没有风压剑的效果好,可用角色有迪卢克和雷泽等,面对移动速度较快或者元素塔来不及处理的怪物可以用普攻拖延它们的角度,甚至击飞。
元素类
除了直接控制之外,还有元素类角色也可以使用,比如芭芭拉、可莉和丽莎这类普通直接附加元素的角色,这里特别推荐砂糖,风元素可以扩散元素附着,扩散冰然后让水塔打可以形成群体控制。
特殊类
另外,岩主的荒星在机关棋谭中效果拔群,荒星的存在可以挡住绝大部分的怪物,只需要在他们的行进路线上放置即可。
机制解读地图
机关奇谭的难度取决于3个因素,第一个是地图,第二个是怪物种类,第三个是机关等级。即使是同一个难度系数,不同的地图也会出现截然不同的玩法。
地图这个东西只能大家自己去熟悉,玩以上一局就知道了,有一些地图在开始的时候只能看到初始刷怪点,轮数高了之后会在其他地方新增刷怪点,这个是比较烦的地方。
机关
机关奇谭的核心就是机关,在这个玩法中有5个基础元素机关,和5个特殊效果机关,机关可以打元素反应,机关等级决定机关攻击力。
在机关这一块,输出方面我推荐以火塔为主的输出方式,主要是融化和蒸发,其中融化的伤害最高,火塔 冰塔就能打出融化,注意,火塔攻击频率很慢。
控制方面我推荐冰塔 水塔,水塔5级自带单体小型怪物控制效果,水塔是群攻,但是攻击距离较短,冰塔攻击距离较广,但是炮弹击中敌人的爆炸范围较小,而且攻击频率一般。
玩法攻略在了解了地图刷怪点的基础上,机关棋谭的通关核心在于控制和打伤害,移动速度快的怪物必定脆,移动慢的大多数很耐打。
在机关那部分已经说过,机关可以打元素反应,利用好元素反应就能让自己玩得很轻松。机关棋谭不同于其他塔防游戏,这个活动的建筑资源其实很充足。
基本上第二和第三轮时就能轻松累积到几百奇术点,所以机关棋谭需要的不仅仅是元素塔的选择,还需要临时变阵。
怪物都有弱点,元素塔也一样,比如火塔打不了火史莱姆,水塔不能破水深渊法师的盾,所以在下一轮开始时,玩家需要根据怪物的情况进行变阵。
一般来说,阵容的搭配时一个火塔配备两个冰塔和一个水塔,水塔要在最中间,两个冰塔和火塔环绕在水塔周围。
冰塔在上冰元素的同时还能减速敌方,水塔因为时扩散式的攻击方式,所以需要敌方怪物都挂上冰元素才能打冻结,冰塔因为弹道爆炸范围小,所以需要放在前排,尽量让所有怪物带冰。
被冻结的怪物可以被后排的火元素打融化或者蒸发,因为火塔攻击奇高,所以基本上小怪一发秒,大怪秒不掉也没关系,冰塔和水塔的冻结是持续的。
每一轮结束的增益不要乱选,如果打算“无伤”通关的话,可以不去勾选那些挑战性的选项,老老实实选择增益就行。
总的来说,冰塔是整个游戏的核心机关,不管是控制还是输出都需要冰塔来发挥作用,所以冰塔需要多设置一些。
无畏挑战在防御阵容成型之前一定不要尝试怪物类的无畏挑战,基本上很难完成,如果是增加建筑消耗类的无畏挑战就无所谓,反正奇术点肯定是够的。
怪物类的无畏挑战需要提前预备对应的阵容,遗迹重机速度偏快,但是血量很低,可以用多个冰水塔连接进行控制,一个火塔输出即可。
其他怪物挑战因为移动速度较慢,可以考虑多个火塔输出,单水塔搭配和火塔相同数量的冰塔进行控制,玩家需要用自己的角色对其他小怪进行控制,尽量让机关塔的火力集中在无畏怪物上。
总结机关棋谭到目前为止的难度并不高,后续还有三个难度,不知道会不会加入大BOSS比如古岩龙蜥这样的怪物,大家需要现在稍微掌握一下通关的窍门。
以上就是机关棋谭的全部攻略内容,近期我还会对目前原神的四星角色做一个攻略整理,在未来的两期渊月螺旋里,我会尝试一下挑战无五星角色通关,感兴趣的朋友可以关注一下我。
我是游戏研究团,一个研究游戏玩法的资深游戏爱好者
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