作者:皮皮关
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说一个老游戏。
《圣斗士星矢·黄金传说完结篇》,经历过FC时代的80后、90后玩家应该都不陌生。
开发本作的TOSE是一家专门做协作开发的公司,连去年的《只狼》都有份参与制作
游戏推出的1988年,正是原作最火的时候。而本作作为早年的IP改编游戏,很多地方也可圈可点。
游戏中的肖像、立绘(在当年看来)相当的精细,角色(尤其是身为boss的黄金圣斗士十二宫)的动作(在当年看来)很丰富,说话、防御、受创时都有专属的动作,表现力在当年来说很抢眼。
1988年的FC游戏中达到这个效果已经非常不错了
游戏在很多地方的原作再现度也非常高。形如“曙光女神的宽恕”等必*技的专属姿势都忠实还原。角被打断、掉落至黄泉平良坂等黄金圣斗士被击破时的演出也得以再现。
而形如“二次元空间”“积尸气冥界波”“六道轮回”等把对手打入另一个空间的招式,也通过“额外的2d横版动作关卡”的形式在游戏性层面上进行了表现。
这些异次空间关卡的难度无一例外都很高
由于游戏中的一些设定,导致当年通关本作的人屈指可数。
1、难解的回避系统。
游戏中,各个boss的招式总体上攻击力都极高,被击中(尤其是在boss小宇宙满格的状态下)玩家会受到重大打击,因此回避操作是必须的。
然而这个回避动作,要求的是玩家“在角色做出防御动作、也就是把手举起 的瞬间按十字键的左或者右”——很多玩家自始至终都不知道“原来这游戏还能回避的?”
并且,即使采取了回避行动,也不是必定能回避成功的——失败了照样会受到全额伤害。
与之相对应的,各个黄金圣斗士则会频繁成功回避玩家的攻击。因此,战斗过程相当依赖运气。
2、对玩家的原作知识要求极高。
游戏中存在大量的忠于原作的展开。这些展开很多都和与gameplay相关的战斗部分联系在了一起。
由于这个原因,玩家如果没有严格依照原作的展开、用正确的角色、释放正确的招式、选择正确的选项来进行游戏,重则直接卡关,轻则大幅增加游戏难度。
例如,在游戏中,有好几关都有“特定角色死后复活”的展开。复活后,可能达成:a.追加第七感(游戏中的最主要数值);b.追加必*技;c.事件flag成立等等效果。如果原作知识不够、不知道去触发这些事件,那么游戏的难度就会大幅提升。
而当中有个别boss,如果玩家在战斗过程中没有成功立flag,boss会在战斗途中无敌化、玩家唯有死路一条。......这怎么玩?
3、这一条是对当年的国内玩家来说的——语言障碍。
这款游戏在国内开始流通大概是在90年代,当时《圣斗士星矢》的动画片、漫画也正在国内的青少年中风靡。因此,在了解到“红白机上有圣斗士的游戏”时,广大青少年都是欢欣雀跃的。
不过一进入到游戏中,大部分小朋友的笑容就凝固了:一个字都看不懂。而且由于卡带容量限制,游戏中除了标题画面之外几乎没有一个汉字,只有纯粹靠猜。流程中的对话里其实包含有一些提示的,但由于看不懂,难度又上升一大截。
另外,这款游戏的流程(就当年的游戏来说)很长且没有存档机制,只有靠密码来续关——然而游戏的密码长达31个假名——这对当年的小朋友来说,光是记录这些个歪歪扭扭的蝌蚪文都是一件难事。
感受一下
由于这种种原因,当年玩通这款游戏的玩家少得可怜,不少老论坛里的玩家均表示,是在后面网络发达之后靠着查攻略资料才通关的。
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