鱼评·科幻手游《传送门:桥梁建造者》:用数理知识建桥飙车

鱼评·科幻手游《传送门:桥梁建造者》:用数理知识建桥飙车

首页休闲益智桥梁冲浪者手游更新时间:2024-04-09

鱼评·008期

游戏评测,尽在鱼评。关注鲨鱼哥,告别游戏荒。

一桥飞架南北,天堑变通途。——*

01 引言

2018年10月24日上午9点,这是一个令人值得记忆的时刻。历时8年,终于通车的世纪工程——港澳珠大桥正式通车。

港珠澳大桥令人惊叹的地方不仅在于它全长55公里,更在于它在被创造的过程中,工程师们还创造了400多项新专利。

港澳珠大桥美图

作为一架世界上最长的跨海大桥,它被《英国》称为了“现代世界七大奇迹”之一。

看着充满魅力的桥身,让人不禁疑惑:它究竟为何可以如此稳固地矗立在大海之中?

其实,早在港珠澳大桥建成以前,就有一款手机游戏可以让我们身临其境地感受建桥的魅力,并研究桥是如何矗立不倒的。它就是来自钟石游戏工作室( ClockStone Studio)开发的《传送门:桥梁建造者》

这一次,你也可以当一个奇迹创造者。

02 游戏简介:强强联手

《传送门:桥梁建造者》其实是由《传送门》《桥梁建造者》两个系列游戏结合起来的全新游戏作品。

《传送门2》游戏海报

《传送门》系列是第一人称的科幻风格益智游戏,一直颇受好评,玩家将在游戏中利用手中的手枪打出各种传送门,用以解决各种难题,十分考验玩家的空间感与智商。

《桥梁建造者:中世纪》游戏截图

而《桥梁建造者》则是一款相对写实风格的造桥益智游戏。玩家需要熟用各种力学知识,使车队顺利通过自己所建出来的桥梁。

当上述两款优秀的益智游戏结合起来,又会产生怎样的火花?

03 游戏目标:让车队顺利通过桥梁

1.面试

《传送门:桥梁建造者》延续了《传送门》系列的故事设定,玩家在初次游戏时,会进入到《传送门》系列中的光圈科学研究公司进行面试。

这些问题随便回答即可

这些问题十分简单,玩家仅需按照一名优秀员工的答题逻辑去回答即可。

而整个游戏中的所有教学与向导,全由《传送门》中著名的人工智能GLaDOS全权负责,玩家将在它充满金属质感的声音中学习游戏中的各种元素。


2.游戏目标

游戏的目标非常简单,有一队车队会从起点管道(用黄色箭头表示)中出发,驶向有蓝色小人图标的终点管道。

简单明确的游戏目标

而玩家需要以橙黄色的小方块为支点,从中拖出钢架,进而铺设道路,使得车队顺利到达终点。


3.游戏玩法

在游戏界面中,玩家有三个按钮可以选择:测试、建造与驾驶。

游戏一开始,玩家需要在“建造”的功能之下搭建钢架或者拉出钢索。而道路必须铺设在钢架之上,未铺设道路的钢架则全部是镂空的状态。

画面左侧可以选择“钢架”或者“钢索”

当搭建好道路之后,玩家可以单击游戏下方的“测试”按钮,观察桥梁是否会因受力不均等问题而坍塌。

“测试”也可以检测弹珠的走向

在后期有弹珠的关卡,更可以提前观测弹珠的具体走向

在“测试”环境下,倘若桥梁稳固、弹珠也能到达正确地点之后,玩家就可以尝试单击“驾驶”按钮了。

此时将会有一辆小车从起点出发,能不能到达终点就看玩家自己设计的桥梁有没有问题了,整个游戏的目标与玩法非常简单而直接。

在驾驶过程中,也可以观测哪个部件承重出现了问题(比如图中发红的钢架)


4.车队

当“驾驶”中的一辆小车顺利通过之后,玩家便可以游玩下一个关卡。

但是此时游戏会对本关追加“车队”功能,一次性出许多辆车一起驾驶。此时桥梁的稳固性会显得更加重要——能过一辆车可以,但是过七八辆也许就会全盘皆输。

刚才出问题的钢架这次彻底崩溃了

可见,没学好力学的豆腐渣工程是真的危险。那么如何才可以保证自己的桥梁能经受住车队的考验?这就需要用到我们小时候学习到的各种数学与物理知识了。

04 基础知识点:三角形是不会变形的

《传送门:桥梁建造者》所有的关卡都极富自由性,游戏开始只会有几个支点,而具体的行车路线、桥梁设计,全由玩家自己一手打造。

而极具自由性的副作用就是难度较大,比如下图中玩家若直接行车,就会被右侧的机器人扫射而毁。

机器人会直接击破所有在扫射范围内的车辆

因此唯一的办法就是玩家使车通过蓝色的弹跳垫,上去把机器人撞毁。但图中前半段的支点全在地面,如何平地而起一架桥就成了关键。

在这里不得不提到1973年所建成的名桥——博斯普鲁斯海峡大桥。它被修筑在亚洲与欧洲之间的博斯普鲁斯海峡的最窄处,因此也被称为“欧亚大桥”

该桥长1560米,宽33米,能并排行驶六辆汽车,最令人惊讶的地方在于——它没有桥墩!那么它如何在巨大的海峡中承受巨大重量而屹立不倒?

欧亚大桥由两个稳固的三角形构成

全靠三角形。

上小学几何课的时候我们都看过老师做的一个实验,三根木条钉在一起与四根木条钉在一起,三角形的木条完全无法被改变形状,而四边形木条可以随意扭动。

回顾几何知识点

倘若我们往四边形中间斜着钉一根木条,那么它也会变得稳定。实践出真知,实验充分地证明了三角形强大的稳定性。

将三角形稳定的特性应用到游戏中,因为游戏完全不考虑经费的问题,所以玩家仅需疯狂构建三角形,就可以保证在“测试”环节桥梁不至坍塌。

数数我建了多少个三角形?桥稳得很

在一些有弹珠的关卡,也需要用到三角形的稳固性。比如下图,弹珠需要挡板来进行弹射,倘若我们只用两根吊索吊住挡板的两侧,它的角度就会被轻易改变,进而影响弹珠反射的角度。

挡板被两边挂住,但一测试角度就变了

因此,若想它稳定,就要再用两根钢索交叉吊住它,使其形成两个三角形的状态,它就会被固定得死死的,方便玩家调整到正确的角度。

这下再也不动了吧

那是否让整个屏幕中充满三角形就可以胜利了呢?并非如此,否则也不会出现单车能过、车队却翻车的惨剧了。除了三角形之外,玩家还必须考虑一个重要的因素——车的冲击力。

05 进阶知识点:反弓曲面具有更大缓冲能力

在现实生活中,大部分的大桥表面,都是微微向上拱起的反弓形。存在即是合理,大家都这么修桥究竟是为什么呢?

答案就是曲面有着非常优秀的缓冲能力,可将桥面所受的冲击力分散到桥两端的桥墩。

反弓承重

比如建于隋朝的赵州桥就采用了圆弧的桥面,经过了1400多年的春夏秋冬,至今依然屹立不倒。

当然,《传送门:桥梁建造者》也将曲面这一特性给融入了游戏——而且它也是解决车队冲击力过大的关键知识点。

正弓形承受不住巨大的冲击力

比如上图中,通过弹跳垫降下的车队,所遇到的是下凹的正弓形道路。砸下来了不到四辆车,整座桥就被无情地被砸垮了。

所以桥就垮了

此时,仅需要将道路的形状进行微调,使其成为上凸的反弓形状,以获得更大的缓冲能力,车队就可以顺利通过了。可见,反弓形的曲面,的确可以承受住巨大的冲击力。

改为反弓形的道路,就完全可以承受住数辆车的折腾了

06 必*技:离心运动与抛物线

游戏中有些关卡的逻辑性特别简单,但是操作起来却特别复杂——因为它关系到离心运动与抛物线。

例如下图。

其实图的逻辑非常简单,车队从左侧驶向右边的蓝色传送门,传送到左上,再开往右边的终点即可,路线十分明确。

但是它的难点在于,钢架与钢索完全无法穿过中间那根蓝色的激光。车要想到高处去,却无法搭建通往高处的桥梁,剩下的唯一办法,就必须利用到抛物线了。

首先是下方的道路,假设道路过于笔直,车速过快,传送到上方时就会越过加速带,从而没有冲上出口的动能。其次就是上方道路的抛物线形状,假设不够圆滑,车子底部受力不均,更无法完成一次完美的离心运动。

为了达到最终目的,我在本关一共做了四个细节。

本关过关细节详述

①在下方道路设计了一个上坡路,减少车在下坡时的动能,使其能刚好落在加速带起始位置,以在地图上方获得最大的初始动能。

②整个上方道路的抛物线,足足使用了六段道路来拼接——段数越多,可以保证整个抛物线越圆滑。这使得车在圆弧上运动时,尽量保持速度不减的状态,最后离开圆弧进行离心运动时才有足够动能拋上出口。

③在画面最下方使用了数个三角形结构进行加固,即使十辆车同时奔腾也不怕。

十辆车同时进行了完美的离心运动

在设计抛物线时,玩家还可以放大游戏画面,将节点一个一个地进行调节,直到调节出完美的抛物线形状,测试驾驶成功为止。

放大后有栅格点可以捕捉

07 游戏总评

总的来讲,《传送门:桥梁建造者》的画面不算特别出色,音乐也算不上特别悦耳,但作为一款益智类的手机游戏,其游戏性毋庸置疑是十分有趣的。

刚才关卡的另一种思路,更加简单与直接

传送门、炮台、加速带、弹射板、酸水池、激光障碍……《传送门:桥梁建造者》包含了许多科幻的元素,每一关也包含了许许多多的解题思路

不过游戏中也多少存在一些问题,一是关于通关。虽然在测试车队时,游戏会煞有其事地计算已通过和已毁坏,但只要不是全队通过,游戏就永远也不会结束与清算

所有车都实验完了,但游戏不给出最终结果。玩家只能单击“建造”重新设计。

再者,游戏中取消了以往《传送门》系列中可以自己放置传送门的设计,如若加入到游戏中来,想必游戏将会更加有趣。

如果你对解谜、桥梁、基建、数学与物理感兴趣的话,那么这款《传送门:桥梁建造者》绝对是一个打发闲暇时间的好游戏,燃烧你的大脑,做一个优秀的桥梁设计师吧。

游戏总评:8分。

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