3号你不应该去推1号,前面发言已经很明确了,1号肯定是一张神牌,第二张神牌在我左边10号位。目前的局势,场上只剩下一匹狼,也就是4号,只有她一个人知道多狼上警。8号自爆的时候推掉了5号预言家,6号这匹狼直接点刀点了女巫。4号她现在的目的很明确,跟着1号走,利用1号与3号之间的冲突弄死3号,然后再污死2号这张攻击性比较强的牌。但2号那种发言无所畏惧的状态很像一张猎人牌,4号如果跟着1号走,猎人临死的时候很有可能发动技能错*了1号。那样子的话,4号的计划就得逞了,到晚上再刀一人就可以赢。
这一局狼人类游戏,因为9号的精辟分析,平民获得了最终胜利。大家一边准备着下一局,一边讨论着刚刚谁演技爆表,谁一脸懵逼,谁瞎带节奏,大声而又热闹。
不管你是萌新还是老鸟,这样的场面你一定已经见过或者参与了不少回。你突然发现,狼人类游戏这个古老的玩法,前两年一下子特别火,不管是从线下还是线上。
狼人类游戏在2017年成为众多玩家的心头爱
桌游千千万,为何狼人类游戏能脱颖而出狼人类游戏是一款多人参与、以语言描述推动、比拼表达扮演和分析推理能力的策略类游戏。狼人类游戏最早起源于1986年苏联心理学教授迪米特里·维达多夫发明的《Mafia》(*人游戏),到了1997年,美国人安德鲁·普洛特金将*人游戏与美国社会特有的“狼人传说”文化结合,并于1999年由硅谷归国的留学生传到上海流入国内。30年后狼人类游戏风靡中国,与游戏本身特质以及市场环境,都分不开关系。
不管是重度还是轻度玩家,都能说出自己喜欢狼人类游戏的原因,而狼人类游戏最大的魅力在于语言驱动,更具体来说,应该是说谎。我相信有大部分玩家,喜欢拿到狼人牌的身份,而且擅长于装好人的路数。说谎之所以吸引人,在于它与现实生活中的一种强烈反差。在现实生活中,“说谎”往往与“虚伪”、“丑陋”等印象联系在一起,说谎者往往被质疑为人品差,哪怕所谓善意的谎言也不一定被当事人接受。
说谎与现实中的价值观相悖,但游戏规则不存在善恶之分。在狼人类游戏中,众多身份牌都需要在一个时间段里进行伪装隐藏,这也正是狼人类游戏有趣的地方。说谎在这样的游戏环境里是被允许甚至提倡的,而能够自圆其说令人信服,更是逻辑推理能力出众的表现。在游戏里,说谎没有惩罚后果反而会获得奖赏,游戏体验的过程相当于一场与生活理念相反的情绪释放。
除了心理体验上的新鲜劲,语言驱动同时也代表着游戏操作难度低,带有浓厚的社交性。狼人类游戏的规则简单,牌面身份单一,不存在像三国*那样,理解角色牌面技能就需要花费不少的理解成本。在狼人类游戏的对局中,玩家发言集中于对其他人心理分析而产生的逻辑推理,而心理分析的过程本身就是一个结识他人和深入了解的社交行为。这种社交性让狼人类游戏在覆盖人群的年龄和性别上有足够的发展空间。有数据显示,狼人类游戏中90后和00后的玩家占比超过95%,女性玩家占比达到40%,这说明狼人类游戏市场已经形成了男女平衡、富有活力的良好生态环境。
狼人类游戏已经成为众多玩家面基的绝佳方式
狼人类游戏之所以能够吸引到不同层次的玩家,在于游戏灵活度高,规则可拆分适配。按照官方设定,狼人类游戏实际上拥有多达19类的身份,这还不包括警长这一附加身份,光是狼人就存在白狼王、狼王、狼美人、隐狼等多个设定,一般玩家对于骑士、老流氓、炸弹人这些身份更是闻所未闻,但这些认知缺乏并不会影响玩家完整的游戏体验。狼人类游戏可以根据场面上玩家的实际人数和对游戏的熟悉程度进行身份精简,最极端的情况可以只留下狼人、村民、预言家3类身份,其余身份都可以根据游戏人数适当加入。
规则可拆分适配,使狼人类游戏的伸缩性变得十分优秀,无论是碎片娱乐,还是重度体验都能应对自如。在全身份的高手质量局里,一场狼人类游戏是针锋相对见招拆招的逻辑大战;在简单模式的菜鸟训练营中,一场狼人类游戏是包袱不断笑料百出的群口相声。即使高手与菜鸟同时存在也没关系,毕竟在很多时候,暴民搅局会为游戏增加更多的乐趣。
狼人类游戏全面综艺、竞技化,从桌游升级为线上全民狂欢狼人类游戏表现出来的种种利好,在当下的互联网环境中迅速成为资本角逐的风口,这种角逐具体表现在线下狼人类游戏的节目制作和线上狼人类游戏的APP开发。狼人类游戏兼具表达、表演和社交的属性,观众拥有上帝视角,镜头感十足,自然会有对应的直播和综艺节目应运而生。而各大游戏主播和娱乐明星的参与,也让狼人类游戏迅速形成了抢眼的话题效应。
曾经的知名游戏解说JY(戴士)在转战狼人类游戏后,一度被封为国服第一狼王。知名主播和娱乐明星的粉丝效应,能够为狼人类游戏带来大量的潜在用户。由于游戏本身易上手和重社交,这些潜在用户在尝鲜后,就很容易成为固定玩家并自发安利扩散。根据数据估算,若今年第四季度狼人类游戏市场增长速度保持稳定,年底市场规模将突破1亿。
当线下环境不足以方便快捷组局时,线上匹配狼人类游戏玩家的呼声自然也就越来越高。随时随地匹配玩家、移动互联网碎片化娱乐、多人音视频技术日益成熟、绑定社交直播受到资本青睐,都让线上狼人类游戏的APP开发变成一件势在必行的事情。仅仅三个月的时间便有40多家创业公司入局,让这个去年底还是蓝海的地方,迅速*成一片红海。
市场红海却难言成熟,时下热潮还有哪些不足?纵观现存的狼人类游戏APP,在这个趋于饱和的市场中,也存有进一步改善的空间。其一,狼人类游戏产品的同质化严重,角色数量与线下版本差距甚远。或许是不少移动端的狼人类游戏产品为了照顾更多的大众用户而降低了进阶入门的难度,也让游戏更符合“碎片化”场景体验,进而减少了所存在角色的种类和数量,但是这一选择的另一面,便是狼人类游戏重度玩家的体验会出现缺憾。
其二,现有产品在游戏性上整体偏弱,重点落脚在游戏社交上,且更偏重陌生社交;目前头部更多是大而不精、娱乐社交导向的产品。对于重度玩家而言,他们宁愿是在高手对局之中落败,也不愿在到处都是“猪队友”和“猪对手”的环境里获胜。重要的不是胜负,而是“尽兴”。
其三,目前不少狼人类游戏的手游都支持插麦、延时卡等元素,对处在不同付费阶层玩家对局的公平性造成了一定的影响。这里同样无法非常到位地满足重度玩家的体验,在他们的内心深处就是排斥黑麦、插麦、贴脸、延时卡等元素的。
其四,虽然APP众多,但由于用户生态复杂,认知不具备统一性,用户并没有形成狼人类游戏APP的“首选”、“正版”概念。之所以强调“正版”这样的概念,并不在于制造噱头,而是更好用来调动官方资源进行版本迭代和赛事跟进。
这个趋于饱和的市场也存有进一步改善的空间
写在最后可以看出,狼人类游戏的市场已经基本渗透娱乐导向的泛用户,热度经过阶段性爆发后依然保持着较高水平,只是目前大部分产品还无法非常到位地满足公平竞技的体验追求。此时若有产品能以正版、专业的姿态切入,争取重度玩家的好感,与泛娱乐产品形成区隔,仍将有较大机会争取到头部用户的聚集留驻。而重度与休闲并存,方才是市场的成熟之态。
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