一把刀,一匹马:如何才能称霸《骑马与砍杀2:霸主》游玩简评

一把刀,一匹马:如何才能称霸《骑马与砍杀2:霸主》游玩简评

首页休闲益智骑马耍大刀更新时间:2024-07-29

骑砍2从立项预购到EA发出来,整整历经10年时间,可谓是真正有生之年系列。发售当天steam上销量榜立马冲向第一名的王座,淘宝骑砍中文站的CDK销量也是不断朝上,可见骑砍死忠粉的购买力有多强。

《骑马与砍*2:霸主》剧情上为前座《骑马与砍*:战团》的前传,强盛统一的卡德帝国因皇帝阿雷尼克斯意外遇刺二陷入内战,也给了周边从巴丹尼亚的森林到阿塞来沙海中的其他国家崛起的机会,最终演变成了《战团》的纷争。在这个以早期中世纪为末班的架空世界中,玩家将在游戏中扮演一名落难贫民开始,在纷乱的世界中寻找出路成为霸主的机会,组建军队,经营领地,发展商队,赢得版图扩张,最终成为雄霸一方的强大贵族,统一大陆,成立新纪元。

新世界版图

《骑马与砍*:战团》是从2008年面世以来,通过玩家们丰富的MOD和各种*操作,真正的把骑砍1推上了神作这个位置,玩家对此游玩乐此不彼。在中国,骑砍中文站在此方面作出了巨大贡献。另:中文站里面有很多大神做出来的mod都很好玩,例如前两天就有人做出来了语音控制的mod,有兴趣的小伙伴可以下载玩一玩。

《期刊与砍*2:霸主》我认为是骑砍1的全面升级版,不仅仅是画质,阵营经营的基础逻辑也有了明显的提升,小兵动作与战斗逻辑与一代有着明显的区别。恕我文笔不够无法表达出来,还请玩家们去认真体验。虽然讲目前的主线任务还是很简单,开超简单难度很容易就完成了,但主线任务并不是骑砍的游戏特色,而是类似于人生一样的成长过程,一步步的强大才是你游玩的乐趣。.

接下来就是重中之重,正式开始游玩。我因为对自己游戏水平认知明了,所以开的超简单难度,游玩体验拉满。

首先是建立人物,2与1的对比非常明显。在一代中,是你自己选择人物,自己加点,然后就可以开始新手教程,开始你的游戏生涯。而在2代中,是你选择你的王国你的父母,你幼儿童年青年时期做过什么样的事情,之后学习技能,然后再开始你的霸主生涯。2代的人物建立方式这样就很有意思,有了更深的代入感。

剩下的游戏内容我则不想继续放出来了,网上也有了很多的视频图片介绍,大家也可以自行搜索,仅靠云游戏我觉得并不能感同身受的体验到游戏的乐趣。这里我就放张我目前的进度吧,毕竟还是要证明我真的买游戏玩了。但是玩归玩,菜还是真的菜的。

从目前的版本当中看来,2代游戏的框架已经搭建起来,但还是存在着大量BUG和优化问题,不过这也正符合制作者当初说的他们放出来的仅仅只是EA测试版本,后续的版本更新会不断地放出来从而逐渐完善游戏直到成型。虽然现在的BUG无限多,但我还是深沉的爱着他,又想到19年放出来的测试游戏中还有着线上对抗模式,这就更让我兴奋了。就是不知道单纯的相识测试游戏当中放出来的类似于多人竞技场同台竞技模式,还是可以向《纪元1800》一样经营好了之后,出装备在地图上攻城略地,我们不得而知,但是报以极大的期待!

在我写完这篇文章的时候,骑砍2已经更新到e1.1.0版本了,喜大普奔。

以上

期待越来越好

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