游戏圈变化到底有多快,有时候真就想不清这个问题。
不到四年时间,曾经改变行业的“吃鸡”品类早已沦为红海。然而不少同行转投其他领域还没两天,一度被视作“大厂挤破头、小厂进不去”的吃鸡赛道,却又突然*出一匹黑马:Steam单日在线人数再突破至18万、刷新Steam测试游戏纪录、打破Playtest功能的参与纪录……近日《永劫无间》凭借Demo的再度*出,就又一次刷新了玩家和同行认知。
当然,看着一个个吸人眼球的头衔,我终于也抢在6月测试结束前,上手体验了这款被各大主播争相追捧的游戏。不过相比一味谈论研发商网易以及24工作室的其他玩家,游戏媒体人的本能倒是让我注意到了另一重要盲点,即游戏火热背后的引擎技术推手——Unity。
其实这并非第一次在热门大作中看见Unity的身影,在上个月讨论度颇高的业内两大发布会上,便有超半数新品由Unity研发。不过这些聚光灯下的爆款新品,都还只是冰山一角。毕竟国内超八成新手游是使用Unity开发,对于占多数的普通开发者而言,虽说人类的悲欢并不相同,但想要复刻明星产品的心情却出奇地一致。
然而与美好理想格格不入的现实却是「同样是用Unity,怎么我就跟大神用的看起来不一样?」
先别急着灰心,也许你们之间的差距并非想象中那么大,甚至可能只相隔了一场了解最前沿游戏开发技术的线下活动,比如7月2日Unity与GameLook合办的 「2021 Unity技术开放日」杭州站。目前该活动免费报名已经开启,名额有限、不容错过。
关于「学习研发新技术」这件事,到底有多重要?
之所以强调这场线下活动的重要性,同样与高速奔跑的游戏行业生态密切相关。
几乎所有人都能看到,随着中国游戏业飞速发展,国内公司研发实力普遍出现了肉眼可见地增长,如今似乎成为中国游戏最好的时代。但我想,对于国内开发者而言,却也可能是一个不太幸运的时代。
《天谕手游》
这并非危言耸听,要知道,画质、玩法、以及性能等方面不断出现质的飞跃,必然与研发技术、尤其是游戏引擎技术的快速迭代息息相关。这就意味着,过去两耳不闻窗外事、一味闭门造车的传统“套路”已经失效。如果再按照几年前的思路做游戏,不愿跟上技术变革的快车,无异于先一步宣判掉队的结局。
换个角度来看,自去年全行业完成了精品化转型之后,精品手游的生命周期被普遍拉长,未来竞争的主战场随即空降至长线赛跑环节。但面对用户日新月异的审美变化,长线运营往往更需要及时接入新技术以迎合玩家需求。一如手游领域的常青树《王者荣耀》,也保持着新技术的迭代升级。去年,游戏在Unity团队的帮助下推出了全面优化的“破晓”版本。
显然,巨头都已认清技术变革的重要性,更何况其他开发者乎?尤其是对于小公司而言,如果不能降低姿态,将自己当作需要早起先飞的鸟儿,又怎能在有资金有技术的大厂面前上演一出出逆袭的神话。
可以看见,开放大世界、跨平台、AI、VR/AR、Metaverse……越来越多新面孔开始加入游戏领域,市场白热化竞争随即加剧。身处这般变化迅速且激烈的时代,优秀的开发者只有保持不断地学习、及时了解新技术,才能在不断内卷的竞争环境中脱颖而出。
作为行业知名“卖水人”的Unity,同样注意到了开发者这一迫切的需求。近日官方再次亲传大招,继厦门站与北京站活动结束后,免费报名的「Unity技术开放日」杭州站线下活动即将开启。
据悉,本次Unity 技术开放日活动邀请到了Unity 官方技术专家团队带来最前沿的游戏开发技术分享,以及最热门的 Made with Unity 案例精讲,现场甚至还有机会与业内大咖进行一对一技术交流。
简单来说,Unity这次活动来杭州基本只为办三件事:技术、技术,还是技术。试图在线下活动的零距离交流分享中,帮助更多开发者打通迈向成功的任督二脉。
先圈一波重点,杭州站带来了哪些干货?
事实上,外界对于一款引擎的评判,大多集中在易用性、好上手等直观标准,而这些恰恰也是大多数开发者对于Unity的一致看法。
秉着在游戏研发各环节更好地支持开发者、减轻开发团队负担的初衷,Unity近期公布了“Unity开发者支持计划”,旨在为中小型 Unity 开发团队全方位地提供一站式支持。技术、运营、性能分析等功能应有尽有,大大强化和赋能 Unity 本土开发者社区。
不仅如此,在7月2日的 Unity 技术开放日活动上,官方也将进一步把一系列最前沿的 Unity 技术、以及最有用的开发知识和经验分享给到场开发者。
1.HDRP 高清渲染管线
HDRP是一套专为高端硬件(PC和主机)上的高画质渲染量身定制的管线,支持光线追踪、能让游戏画质提升到次世代的标准,并于去年随着Unity 2019 LTS版本的发布推出了正式版。目前已经有多个高质量精品游戏将HDRP运用到了场景开发中,比如《奇异世界:灵魂风暴》以及上文提到的《永劫无间》。
此外,HDRP还更是实时影视动画制作的首选渲染管线。随着中国主机游戏市场持续保持增长势头,高画质的游戏必然是未来竞争的关键之一,这项技术的重要性也将愈发凸显。
之前由Unity大中华区平台技术总监杨栋带来的HDRP技术分享已在北京站大获好评,此次来到杭州同样不容错过。
2.DOTS技术多线程管理器应用
DOTS全称是Data Oriented Tech Stack – 面向数据的技术堆栈,是Unity革新自身引擎架构的重要一步。
值得一提的是,《天谕》手游就率先运用Unity最新的DOTS技术,实现极大量鱼群和超大量植被的渲染效果。包括开发40多种鱼群生态行为,并针对8000多种不同鱼群生态的海底效果进行算法优化。成功在高端手机上实现250帧的超高帧率和超高清画质,充分释放出多核设备全部算力。
具体如何实现,网易雷火的技术美术专家将会来到Unity技术开放日杭州站现场与大家分享。
3.即时游戏Instant Game
即时游戏(Instant Game)是Unity去年新推出的技术,能让手游APP“秒变”小游戏。在网速稳定的情况下,启动手游就像点开H5小游戏一样快速,只需等待短短几秒、且无需等待长时间的下载和安装。
以人气休闲手游《球球大作战》为例,转成小游戏之后再启动几乎无需等待。进入游戏直接体验的同时,也并未造成原本画质和可玩性的损失。
目前,Unity已经与字节小游戏、快手、手机QQ都达成了合作,实现将手游快速、无损地转换为即开即玩的小游戏。对开发者来说,相当于增加了一个全新的变现渠道。本次Unity技术开放日也将为大家带来最新的即时游戏技术讲解。
4.水体渲染和大世界构建方案
近年来,开放大世界成为手游市场的常客。一个个栩栩如生的游戏世界也越做越大,玩家已经可以上天下海无所不能。而这自然离不开逼真的水体渲染、以及大世界构建方案。对于这两大当下最热门技术点的分享,将会由Unity和朝夕光年的技术专家们结合实际应用案例为大家娓娓道来,必然干货满满。
除此之外,就连大部分开发者密切关注的华为HMS Core、最新Unity开发技术、以及“Unity开发者支持计划”的详细情况也都将在线下活动中一一得到解决。就连与官方进行一对一现场技术诊断,也并非没有机会。
终于,这次机会比雨点还要密集地像我们打来,面对这场干货满满且免费参与的重要活动,自然不能再一一错过。名额有限,有兴趣的开发者报名需从速。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved