史玉柱上场,游戏营收增长10月30日晚,巨人网络(002558.SZ)发布2023年三季报。报告显示,第三季度巨人网络实现营业收入8.24亿元,同比增长61.96%;归属于上市公司*的净利润4.21亿元,同比增长52.36%。
据透露,巨人网络的旗舰新品《原始征途》表现优异,为公司前三季度的营收和利润增长提供强劲动力。
《原始征途》是由巨人网络董事长史玉柱监制,于2023年3月底上线。游戏上线后,巨人网络请来了吕良伟、高叶、阿如那3大明星代言。据了解,《原始征途》公测首日即登顶iOS免费榜及畅销榜前20,新增用户超百万,首日流水超千万,首月流水破三亿,累计流水超十亿。
未来,巨人网络还计划推出《原始征途-正式版》《原始征途》小程序版。
同时,在9月4日答投资者问时,巨人网络表示,四季度《原始征途-正式版》的上线将会是该游戏“二次推广”的契机,公司会根据版本情况制定相应的买量投放计划,希望为该产品更长周期的稳定营收、利润贡献奠定坚实基础。
三季报显示,报告期内巨人网络销售费用为7.86亿,同比增长了216.51%。报告称,主要系本报告期广告宣传费上升所致。巨人网络方面在9月4日答复投资者问时表示,从6月份开始,确实看到买量成本的上升,但《原始征途》因为有较强的IP,且在细分品类上有独特性,在买量执行上也是在ROI目标范围内实时调整,故买量成本总体始终控制在合理范围内。
另据透露,目前巨人网络有三款在研游戏:“征途”赛道H5游戏《王者征途》,该项目的研发完成度较高、已做过买量测试和付费测试,预计将在《原始征途》平稳运营一段时间之后再开启推广;以国战为核心玩法的西方魔幻题材的3D MMORPG手游《无主王座》,该游戏已开启测试;以及一款面向全球化的SLG产品。
探索AI 游戏新玩法在AI布局方面,巨人网络曾在答投资者问时透露,公司早在两年前已经开始和商汤、超参数等公司在AI方面开展合作,优化游戏内AI bot技术水平,提升用户体验;从去年开始,随着生成式AI工具和大模型的快速迭代,公司深刻意识到AI技术对游戏行业带来的颠覆性变革,开始积极布局AI相关技术应用,在AIGC降本增效,以及利用“游戏 AI”提升用户体验、创新游戏玩法等方面,取得了初步进展。
此外,公司已组建了AI实验室,招聘行业AI方面的专家,预计一二十人的团队,公司已组建了AI创新实验室,负责公司AIGC相关能力的建设、推动AIGC工具在全公司范围内各业务场景的普及落地,以降低研运成本,提高研发效能。
在AI的落地成效方面,巨人网络表示,目前公司在AI辅助美术工业化、大语言模型的定制化训练、语音生成等方面构建了初步平台化能力,并根据各项目组需求逐步完成了部署和应用。同时,公司不断加大对外合作力度,借助产业合作伙伴的力量共同探索“游戏 AI”解决方案。
巨人网络的部分产品项目已开始利用AI技术与游戏玩法的有机结合来创造全新的游戏乐趣和玩家体验。据介绍,7月已开启公测的《太空*》(原名:《太空行动》),将通过大语言模型实现AI 陪玩,让AI可以和玩家进行逻辑的沟通交流;提供AI发言辅助,进一步降低玩家在游戏过程中的发言门槛;探索更强代入感、接近真人对话的AI推理玩法,该玩法已于9月份开启大规模的用户测试。
此外,另一款在营游戏《球球大作战》将探索UGC AI的功能,玩家目前已经可以自定义生成场景、道具、皮肤,巨人网络正在研究通过AI进一步降低玩家参与UGC的门槛以及提供创新游戏体验的可能。
采写:南都记者 林文琪
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