十四年仍难以被超越:求生之路

十四年仍难以被超越:求生之路

首页休闲益智求生之路更新时间:2024-04-11

《求生之路》作为一个发售14年的老前辈,很多游戏公司一直试图复制它的成功。《喋血复仇》被认为是最有野心的作品。上映之初就被称为《求生之路》精神的续作。然而随着时间的推移,游戏完全没有达到预期。近日,资深游戏评论人扎卡里平乐(Zachary Pingle)简单描述了其中的原因。感兴趣的玩家可以看看。

  Zachary Pingle写道,从表面上看,《求生之路》的机制只是合作逃离尸体。不过游戏中的很多高级设计元素才是游戏真正受欢迎的原因。到目前为止,很少有其他游戏能够重现《求生之路》的设计理念。

  v社深知,快感和放松是合作射击游戏的精髓。这种温和的动机形式始于敌人类型和游戏的AI。成群的僵尸和猎人、烟民之类的特殊感情,让玩家几乎不可能在没有队友的情况下生存。游戏鼓励《求生之路》的玩家自始至终团结一致。

  敌人数量和游戏资源都是通过AI生成的。《求生之路》中的AI会根据玩家的表现来调整尸体数量、特殊感官和资源,从而在玩家放松的时候增加难度或者过高的时候降低难度。虽然现在游戏画面很简单,但是《求生之路》中的地图设计、音乐/音效、游戏节奏都是现在的巅峰。

  扎卡里平乐首先提到了游戏的光源。v社用精致的灯光引导玩家到安全区域。同时,黑暗区域通常包含有用的资源。这个措施奖励玩家去人迹罕至的地方。这些设置在一些地图上特别成功,比如地铁站和玉米地的狭窄隧道。

  后续,扎卡里平乐也强调了“重复感”。当玩家不断被尸体追逐时,刺激的游戏体验很快就会失去影响力,玩家会立刻开始有重复的感觉。所以《求生之路》的每一场大战都有类似于电影的序言、高潮和低谷,而不是其他游戏中简单的怪物处理。

  扎卡里平乐最后总结道,《求生之路》的玩法和合作元素之间的平衡被工作人员日夜打磨,两者达成了脆弱的平衡。如果后续作品的开发者想在自己的基础建设上加入其他因素,比如《喋血复仇》的卡制,就很容易导致平衡的崩溃。2022年,很多游戏在血腥尺度、画面细节、游戏机制等方面不断增加筹码,但有时候还是要学会减法。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved