手指按下,蓄力待发;手指松开,弹跳而起!没有什么比小人的跳跃更让我们肾上腺素飙高。告别烧脑模式,JUST简单的操作加上即时反馈,就让人欲罢不能。不得不说腾讯这款小游戏真是切实让我们“走了心”…
为了排名,有人在周一凌晨刷分:
有人在网上搜寻各种攻略秘籍:
有人发明了各种计算方法:
有人特意开发各种外挂:
也有人干脆删了高分“好友”。
跳一跳这么火,是有原因的,首先它是一款解压游戏,能缓解工作和学习的压力,不过如果你将它当竞技游戏玩,可能会得到相反的效果;其次它能打发碎片时间,反正一局也就几分钟,甚至几秒钟,排队的时候,坐车的时候来两局最好不过;然而大家所不知道的是,跳一跳其实还暗藏玄机,比如对认知能力也是一种有力的锻炼。
尽管科学界对于游戏是否能提升认识能力还未盖棺定论,但我们在现实中发现,诸如“跳一跳”这类游戏,还是很能反映人类的一些认知能力表现的。像感知力,反应力,注意力甚至还有情绪自控力。下面让我们逐一来为大家展示。
感知力
跳一跳最基本的规则是,想跳过不同的距离,要按下不同的时间。
所以要得高分(不用外挂),必须对距离和时间进行感知和联结,感知得越准确,越能拿高分。距离的长短主要是用眼看,两只眼睛看物体时产生的双眼视差能较准确的估计物体间的距离。
当然距离的估计离不开经验,所以开始的几下跳对设立和调整距离标准比较重要,同时视觉会受到额外因素的影响,比如,物体边界,背景颜色等,有时候太过注意物体的边界,容易产生视错觉,将向上凸出的方块看成是凹陷的,从而错误估计了距离。
要克服这一问题,可以盯着方块的中心点(当你跳到一个物体的中心,下一个中心会以标点的形式标注出来),忽视其边界,这样不仅能排除干扰,还有机会获得额外的加分甚至连续加分。
估计距离的时候,如果小人太箱子靠边缘,不容易判断下一次的跳跃距离,这时候可以轻按一下,让小人在原地进行微调。
除了空间知觉,时间知觉也很重要,因为它直接关系着小人的跳跃距离。
时间知觉是人生存的重要能力之一,也是我们区别于其他大多数动物的能力之一,我们需要知道自己已经在世界上生活了多久,需要知道下一顿什么时候吃,需要知道还有多少时间下班,也需要知道跳一跳中我们按了多久。
然而,我们没有一个专门的器官来对时间进行感知,因此只能通过各种感觉器官共同加工时间信息。
不过不同的感觉器官对时间间隔的敏感性也是不一样的,听觉对时间间隔的估计是最准确,能精确到0.01秒,触觉次之,大概是0.02秒,视觉要差一点,只有0.1秒。
当然在跳一跳中,如果两个落脚点相距比较近,影响不大,只需要很快按一下就能跳过去,而如果距离相距较远,视觉估计就容易出现偏差了。利用听觉信息就好多了,跳一跳BGM的声调虽然不同,但节拍是固定的,“嘟嘟”的声音就像秒表,为时间知觉提供了参照。只要掌握规律,轻松破百。
反应力(反应时)
当然,从听到声音到跳跃,也需要一定时间,那就是反应时,俗称“反射弧”。
“反射弧”有长有短,因人而异,也因时而异。它在游戏中俗称“手速”,在许多游戏中都很重要,包括现在流行的某联盟,某荣耀以及某吃鸡游戏。同样的,在跳一跳中,反应时越快,就越有利。有研究发现,网络游戏成瘾者的平均反应时会明显比不玩游戏的人快。
不过,对我们没有进行专门锻炼的人来说,反应时可能不太稳定。
有时候,虽然明明估计准了距离和时间,但到该抬手了,手指却晚了一步,于是小人飞落箱外。
注意力
这时候就需要注意力来参与了,注意力越集中,误差就越小,这就是有些人习惯快节奏的原因,注意力的高度集中容易产生“手热”效应。
所以,如果真的特别想在跳一跳里刷高分,就集中注意力吧,别老想着“老板在不在”,“晚上吃什么”,“又超过谁了”,“有没有破纪录”等没用的。
当然注意力是有起伏的,就像人的呼吸、心率等生理反应一样,注意力也会产生周期行变化,一般人比较难长时间高度集中,所以,有时候需要停下来休息一下,而且,跳一跳也确实设定了在某些落脚点(音乐盒、便利店、魔方、井盖)停留是会有额外加分的。从这一点看,这游戏还是挺人性的。
情绪
好了,道理我都懂,如果还是玩不好怎么办?
这时你需要控制自己的情绪,让自己的心境升入“佛境”,淡定再淡定,平静的情绪能让你的时间知觉和空间知觉保持稳定,实在不行,不过是多删点好友罢了。
当然,如果觉得跳一跳实在虐心,网友还发明了新的玩法:
好了,看了这么多,也累了,也该玩一局跳一跳来放松一下了!
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