体验服10.9:典韦超进化,喜获群体真伤技能,配上鬼谷子直接起飞

体验服10.9:典韦超进化,喜获群体真伤技能,配上鬼谷子直接起飞

首页休闲益智人偶保持距离更新时间:2024-07-26

文/静海君

在王者荣耀体验服最新的更新中,典韦喜从天降,竟然获得了一个群体真伤技能,这次总算有成为版本之子的可能了(之前我说典韦是版本之子脸都被打肿了)。

关于典韦调整的测试

典韦这次的调整主要有三处,让我们挨个来解读。

⑴基础属性调整

在这次调整中,策划调整了典韦的初始生命值,从原先的3434→3600,增加了166点。可能是考虑到不能超标,策划同步调整了等级加成,生命值从原先的每升一级增加291.6→280,每级降低了11.6,升到满级就降低了162.4,结合一开始增加的166,总共增加了3.6点(o(╯□╰)o)。

按理来说这种生命值的加强(尤其是前期的加强)应该对英雄的提升很大,可对于典韦来说,提升却不明显,因为他在游戏前期只能打野,看似加强了166点,等到四级出了野区,其实也就多了131.2点的血量,确实有作用,但真的很一般。

但如果换个思路,一旦典韦走的不是打野位,那这前期增加的166点血量就可以实打实的发挥作用了,没错,我说的就是对抗路典韦

⑵二技能调整

策划对典韦二技能的调整是新增一个未命中敌人可以获得一半攻速和吸血的效果,如果在被动重做之前看到这个我会非常非常开心,但是在被动重做后我是真的开心不起来。

因为熟悉典韦的都知道,他二技能的后摇是非常明显的,如果使用二技能可以命中目标,那这个保底效果就没啥用;如果使用二技能是为了解控,那用可能还不如不用。

关于这个调整,我只想到一个比较好的用处,那就是在遭遇战之前,自己先跺一脚,然后闪现过去打极限收割,但这么做效果其实并不好,因为如果是闪现收割,还不如闪现过去大招收割呢。可能有小伙伴会问,为什么要用闪现过去收割,这个问题其实很简单。因为二技能踩不到就没有减速,没有减速典韦就没办法打输出,不闪现过去还能咋办?用大招?如果先大招的话,也就没有必要空二了~

说到这里想必大家又看出来了,策划对于二技能调整的方向依旧更偏向于对抗路。

⑶三技能调整

策划对典韦三技能的调整是三技能的跳斩命中后,可以对落点范围内的敌人都造成伤害,并且每命中一个敌人就可以增加1层激怒被动。

我在体验服实际测试了一下,所谓的落点范围其实并不大,基本上就是两个半人偶的距离,差不多30°左右,如果对方英雄站的很靠近,那一下子命中好几个可能还是比较大的,但如果地方站的比较开,可能就只能选一个来大了。所以如果没有外力帮忙,典韦后续可能最想看到的就是连体组合了(可以一下子叠加两层被动)。

当然了,即使只命中命中一个敌对目标,典韦也比之前要很多,毕竟保底有一层被动加成了,这一层被动可就是29点物攻(后期)和35点攻击范围。

说到这里我突然想到个问题:如果典韦命中了被瑶附身的对方英雄,是增加一层被动还是两层呢?

后续典韦玩法讨论

聊完了典韦的调整,接下来我想和大家探讨一下典韦后续的玩法。

⑴最佳队友

虽然从一开始鬼谷子就是最适合典韦的辅助之一,但如果这次调整上线,他就肯定是最适合典韦的辅助,没有之一。

鬼谷子开大加速,二技能聚拢敌人,典韦大招直接全部命中,二技能再踩一脚,画面太美,我都不敢想。

当然了,除了鬼谷子之外,像是鲁班大师、苏烈、项羽这样可以聚拢敌人,像是猪八戒、奕星这样可以改变地形的英雄也很适合和典韦搭配。

⑵自身玩法

关于调整后典韦自身的玩法,我的个人看法是:

关于典韦更新后的玩法思路后续我会持续更新,同样喜欢典韦的小伙伴千万不要错过哦。以上,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~

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