【军武次位面】作者:三无青年
早在200多年前的,被誉为“西方兵圣”的克劳塞尼茨就在其巨著《战争论》中系统剖析了战争对国家兴衰存亡影响。随着现代军事技术的发展,战争的成本越来越高,在变幻莫测的战局中稍有不慎就会满盘皆输,那么有没有一种方法可以在战前就预测战局,提前做出正确的决策,从而提高战争的获胜概率呢?答案就是兵棋推演。
▲俄军进行兵棋推演现场
兵棋推演其实就是战争一方在虚拟的地图上利用棋子,在一定的规则下进行模拟战争的竞技游戏,棋子代表双方在战争中使用的战斗单位,如飞机,大炮,坦克等。在推演过程中,双方按照规则进行布局和计算,以此来模拟战争的过程,推演者可攻可守,根据作战需要排兵布阵,并且根据推演的结果来制定最完美的作战方案,以此来提高战争中获胜的概率。
▲首届北京高校兵棋推演大赛现场(其实就和策略手游差不多)
而回看人类千年战争史,运用兵棋推演制定作战方案,以劣势兵力击败数倍于己敌军的精彩战例早已屡见不鲜。而这方面最早的实战运用就是汉尼拔远征罗马的坎宁战役。
▲“战火烧到敌国本土”最早就由汉尼拔实现
公元前218年,为争夺地中海的霸权迦太基和罗马爆发了第二次布匿战争。战争初始,汉尼拔制定了把战争打到敌国领土的总体作战方略。公元前218年4月,汉尼拔率领大军成功翻越了阿尔卑斯山,以迅雷不及掩耳之势出现的罗马本土。
▲翻越阿尔卑斯山的汉尼拔大军
▲统帅的眼中充满的胜利和刚毅
数次交锋,所向无敌的罗马军队都惨败于汉尼拔之手。公元前216年8月,为了彻底消灭汉尼拔大军,罗马集中了一支由8万名士兵组成的史上最大规模军队,与汉尼拔的4万大军在意大利南部的坎宁平原,爆发了古代西方最著名的坎宁会战。
此役,汉尼拔以4万大军迎战罗马8万大军,面对数量是自己两倍的对手,在冷兵器时代几乎是不可能战胜的。但汉尼拔自有对策:大战前夕他通过兵棋推演制定了此前战争史上前所未有的新月阵形迎敌的作战方案。
▲装备精良的罗马重步兵当时最可怕的存在
为迎战装备精良的罗马重步兵,汉尼拔将他的大军部署成新月阵形,凸面朝向敌方。在罗马大军的进攻下,凸前的中路大军不断后撤,在这个过程中逐渐消耗罗马军团的实力。随着战斗的进行,新月阵形逐渐变为凹面,罗马大军深入其中处于半包围状态。
此时汉尼拔一声令下,埋伏许久的精锐骑兵突然从罗马军团两翼*出,迂回到罗马军队后方切断其退路,将罗马大军团团包围。以4万军队包围2倍于己的敌军,可以说战争史上的一个奇迹。
这场规模空前的血战一直打到太阳落山,5万多名罗马士兵战死沙场,2万多名士兵被俘虏,而汉尼拔只损失了6000人,创造了世界战争史上以少胜多的经典战例,到今天坎宁会战都是世界各国军事院校研究的经典战役。
而进入热兵器时代,战争的规模和惨烈程度已大大超出此前任何时代,飞机、坦克、航母、潜艇的加入也使得战争的复杂程度呈几何增加,因此战前进行兵棋推演制定作战方案就显得尤为重要。在这方面玩的最成功的就是德国人。
▲曼帅对重复一战施利芬计划的黄色方案十分不满
二战初期,德军在探索闪电战时就利用兵棋反复推演,并结合演习效果,最终将闪电战投入战争并取得奇效。1940年初,为了进攻法国,德军名将曼施坦因提出了著名的“镰刀闪击”方案:面对法国坚不可摧的马奇诺防线,曼施坦因大胆提出利用装甲部队穿越阿登森林,突入法国北部,分割包围英法联军。
▲曼帅的“镰刀闪击”计划
由于该计划非常大胆冒险,与德军事前制定的“黄色方案”有很大区别,德军总参谋部在战前组织了大规模的兵棋推演,最终证明计划可行。于是1940年5月10日,按照曼帅精心设计的方案,德军A集团军群64个师由伦德施泰特上将指挥,担任主力突破阿登山区直冲英吉利海峡,马奇诺防线全线奔溃。德军装甲部队一路摧枯拉朽、所向披靡最终将数十万英法联军包围在敦刻尔克,仅仅用了6个礼拜就打败了法国。
▲德军装甲部队摧枯拉朽,直指英吉利海峡
通过这些战例我们可以看出,无论是冷兵器时代的战争,还是现代战争,兵棋推演在这其中都发挥了重要的作用。
▲还在沉迷军棋游戏,你out了
当然,今天看来,用下棋来模拟战争,简直太low了。如今的兵棋推演用电脑软件来对战争进行仿真比实体游戏更容易实现对变量的刻画,能反映的因素更多,修改和增减变量也比较容易,是非常好的“庙算”工具。兵棋推演软件再发展,就是如今我们随手都能玩的手游了。
现在的手游不仅实现的人与人之间的对抗,也更需要策略和计谋,让你可以在指尖指挥千军万马。现在,军武菌就推荐一款
能重现坎宁战役和镰刀闪击的战略兵棋游戏,这就是由日本开发的殿堂级奇幻战棋大作——《梦幻模拟战》。在《梦幻模拟战》你将统帅由英雄与士兵组成的大军,去征服、冒险,拿起圣剑保卫新大陆的和平。
在方格组成的战场上,你需要根据地形排兵布阵。每个关卡中你都会遇到各不相同的对手。在你所统帅的大军中可以包含陆海空三军,每次战斗前,你都需要提前把各个兵种结成战斗阵形。
每场战斗中你需要操作多支部队,每支部队由1名英雄和10名士兵组成。战斗中敌我双方按照回合轮流展开进攻,在地图上你需要按格指挥部队进行作战。对战中一般先由前方士兵承受伤害,士兵阵亡后由英雄承受伤害;一方英雄阵亡则部队失败,指挥官的所有部队阵亡后则战斗失败。值得一提的是,英雄和小兵的伤害以及相克关系是独立的,应对不同战况选择不同兵种也同样对于战斗有着决定性的意义。
正如真实的战争,你需要合理运用不同兵种相互克制:骑兵是地面战争战场所向无敌的存在,面对步兵几乎做到一边倒的屠*,但手持长枪的枪兵是骑兵的克星。枪兵正面防御,骑兵两翼包抄是屡试不爽的战术。合理配置阵型,你或许就能重现汉尼拔坎宁战役的辉煌。另外地形也是影响战斗的重要因素,比如在沙漠中作战,骑兵就算不上明智的选择,每次移动都需要消耗2格的行动力,机动性大打折扣。选择飞兵和步兵就不受影响。战斗中占据有利地形可以大大增强防御加成。比如以下这张图我方占据的树林,防御力加成20%,敌方想秒*我们的英雄就很困难了。
每一支部队都有一个英雄统领,英雄等级提升会增加属性,一个高等级的英雄对于部队的增益具有无法估量的作用。每个英雄都有各自的独门绝技,你需要合理安排他们的角色,以保证发挥出最大的作战效能。
另外刺客、魔物、僧兵的加入也让本就变幻莫测的战局变得更加纷繁复杂。这些不确定的因素考验的是你的智慧和勇气。
其实,不管是什么策略,反映的都是“与人斗”的艺术——“与人斗,其乐无穷”,现实中的人才是最有意思的对手,也是最有智慧的对手。在“世界竞技场”玩法中,通过《梦幻模拟战》与真实的人类对手交锋,百种谋略,千般变化,尽在其中,这才是《梦幻模拟战》的最大乐趣!
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