火影忍者手游:那些无法服众的忍者调整,金色闪光有点可惜

火影忍者手游:那些无法服众的忍者调整,金色闪光有点可惜

首页休闲益智忍者闪光更新时间:2024-07-31

火影忍者手游中的忍者平衡性调整是一个很常见的事情,说不定现在还活蹦乱跳的高强度忍者,在下次的大版本更新的时候就会一落千丈,这也是为什么很多玩家都比较在意每次平衡性调整里的忍者到底是谁,有没有自己擅长使用的忍者。而这些平衡性调整有时候是比较具备前瞻性的,也就是说官方通过各种维度发现这个忍者在削弱以后依然很强,但玩家们一时半会反应不过来,经过时间验证后才能够发现最终的效果,这个对应的忍者应该就是千手扉间。

当初千手扉间的第一轮调整引起的争议很大,很长一段时间内无论是官方的直播还是视频,都会有玩家在刷回调二代的弹幕,但官方只做出了一个简单的回应,就说千手扉间在削弱了以后数据并没有明显的下降,所以暂时不会回调。后来的情况也就不用多说了,千手扉间不仅没回调,还进行了第二轮的削弱,虽然在第二轮削弱后依然有玩家不满,但看一下现在千手扉间的强度就能知道了,他依然是不少玩家手里的保底忍者。

不过,不是每个忍者都会像千手扉间那样幸运,有这么几个忍者的调整至今都没能让玩家满意,甚至是认为调整的有点过头了。第一个就是在2020年1月份上架的秽土水门,这个忍者在去年加强过一次,后来又削弱了一次。加强的地方主要是螺旋丸的伤害,而削弱的地方就比较致命了,基本上是朝着核心机制去改动的,每次利用地面苦无闪现的时候会增加技能的3秒CD,你如果还是采用原来双闪的套路,可能会出现长达18秒的技能CD,这样的技能真空期让金色闪光再也没办法随意的双闪了。

我承认削弱之前的秽土水门确实有点过强了,确实应该削弱,本来就是一个具备高灵活性的忍者,又有了较高的爆发输出,一个盖帽的螺旋丸加一个金身抓取的螺旋丸,伤害完全不输秽土三代的笼子加火。当初在加强了螺旋丸伤害以后,我就有发文章提到过这个细节,高爆发加高灵活性,这忍者就很危险了。没想到,官方的调整有点用力过猛了,如果闪现的时候只增加一次3秒CD,我觉得还可以,或者是每次闪现加2秒,是不是也能降低秽土水门的强度呢?

只不过,很可惜,到现在也没能看到官方的后续动作,而秽土水门的定位只能是一些高手里的忍者,并且在现如今的各种高强度忍者出没的段位赛,想要快速的冲段位,高手也未必会用秽土水门来冒险。反观比秽土水门上架更早的忍战我爱罗、秽土三代和晓大蛇丸,依然活跃在段位赛里,这样的调整真的合理吗?

除了秽土水门以外,鹰佐助的调整也是有很大的争议,不过好在这事算是慢慢地翻篇了。其实,我倒觉得不如直接让鹰佐助的无敌帧取消,把后两段联动一技能组合技的效果加回来,这样是不是也能提升一下鹰佐助的存在感?还有本来打算养老的小南,也在2019年的时候削弱过,不仅增加了技能的CD,还降低了最高的浮空高度。作为一个2016年的老忍者,不如留着给玩家们体验一下,更何况后面这么多强势的忍者,巅峰时期的小南也未必能够有太大的优势吧?

以上这几个算是我个人觉得调整后未能服众的忍者,但仅代表个人看法,也欢迎各位留言说出你认为符合这类要求的忍者。

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