《塑战核心》:赛博感突出,FPS味纯正的肉鸽游戏

《塑战核心》:赛博感突出,FPS味纯正的肉鸽游戏

首页休闲益智赛博冲刺更新时间:2024-06-04

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文:弦隐 | 编辑:Rin

在开始评测《塑战核心》前我必须得先声明两点第一,我FPS游戏很菜,此类玩的很少,而且我是手柄玩家。第二,我游玩体验是基于3060游戏本的。《塑战核心》给我的第一感受就是初次过图时,加载的时间较长,后来我才发现这游戏,场景没有贴图,全是建模,连右上角的小地图都是3D的,好吧难怪初次加载时间不短。不过游戏的建模真的非常有赛博感,而且各个场地差异感明显。

比如我们最初出击地点只能选择重力花园与机器人技术中心,这两个地图中花园就是绿色植被繁多的样子,陷阱就会有类似沼泽毒气的样子,而机器人中心就真的有很多机器人,你甚至可以看到一排类似机器狗在跑步机上跑步的奇妙场景,在独立游戏有这个级别的建模是真做的不错了。虽然封面女主有点守望都既视感,把我们叫醒的机器人有点无主之地的即视感,但游戏的其他细节真就做的不错,比如我们能直接用枪对门射击去开门不用老实的按X键开门,栏杆能被打碎,类似激光反射的枪,这些都让我觉得这游戏的视觉体验是非常的真实。

说完视觉感受说说游戏性吧,虽然我FPS菜,但我没吃过猪肉还能不知道猪跑吗?我多少明白FPS如果没有狙与潜行,就要采用类似毁灭战士那种要边打边躲的方法,这就是FPS游戏的灵魂。而《塑战核心》,也完全做到了这点。虽然采用了类似HADES进屋打怪拿奖励循环,到最后打BOSS的方式,但是FPS这类游戏,局内强化带来的提升可能不如别的肉鸽游戏那么明显的。

(本游戏,同一场景,不是固定BOSS,是随机组合的。)

在《塑战核心》里能带两把枪,玩家右手持枪,子弹打完自动上膛;左手能打出重击,给濒死状态的敌人一发重击能恢复护甲,平日里近战重击也有击退效果。同时还能装备投掷物,或跳击招式。躲闪方面能跳跃,能冲刺(探索获得),暂时没探索到2段跳,2段冲。听起来是不是觉得自己操作的角色很灵活很强?是的阁下,你是很强,但你再怎么强不过也就是一个能不断重启的改造人罢了,你面对的可是一群能自动索敌,进屋关门后才刷新出来的机器人呀。你想卡地形,冲高处去打也要边冲边躲呀。

(像这种能在高处躲着苟到时候,千万不要莽)

打HADES的玩家,肯定不喜欢碰上满屋子能索敌的远程敌人吧,《塑战核心》的那群机器人就是以远程为主的。高达,类无人机是最常见的敌人都会远程,不会运程的攻击方式的就更难缠了,有能扔出自动索敌自爆小机器人的,有手持电锯,近战伤害极高的,还会突脸。加上屋子里还有陷阱,这游戏的回血方式非常稀少,即使游戏有能回护甲的方式,回加护甲也是要把敌人打到濒死状态出重击才行。

所以核心思路还是边打边逃,不是爽游的,只要躲避不及时,挂掉是分分钟钟的事情。我这种菜逼玩家,在花了近3小时的体验后,仍然连第一个BOSS的屋子都没摸到。手柄玩家要注意,这游戏是没有辅助瞄准的,虽然本游戏手柄操作确实方便。总之千万不要小瞧这游戏的难度,真的在没有局外强化提升的加持下,死几次根本算不了什么。个人建议把先血与护甲提高一点吧,增加存活时间,武器解锁那种,是开放爆率不是开局就给,是要*敌才有几率刷到的。

要说《塑战核心》这款游戏最让我欣赏的设计,是光墙的设计。你与敌人都能越过光墙,但是如果你对光墙后的敌人开枪,子弹是先打碎光墙才能打到光墙后的敌人的,威力弱的枪要好几枪才能打碎光墙,威力强的是一枪碎墙,但威力大的,弹夹浅呀,上膛耗时频率高压,光墙还有自动修复功能。原谅我FPS玩的少,这光墙人过弹不过的设计,个人觉得是非常有赛博感。

《塑战核心》也有专门的陷阱房间,但不是很难,基本单一的冲和跳就能过关。感觉不是很必要,可能设计这类房间,是为了预加载下一关的场景与敌人布置吧。如果是拿永久道具的房间,探索难度要高些。总之《塑战核心》探索感不强,没有虽然战斗方式有类毁灭战士的感觉,但没有毁灭战士那种麻烦的跳箱子找路的痛苦,路都给你标出来了,游戏基本就是纯FPS成分加上类HADES的肉鸽过关模式。

因为我没玩过枪火重生之类的FPS 肉鸽类型游戏,所以本评测不是不做同类比较,是由于个人游戏体验有限做不了同类比较。总之在个人看来《塑战核心》是一款建模还不错,赛博风比较突出,FPS味道较为纯正的 肉鸽类型游戏。要说瑕疵的话,那应该是目前游戏枪支种类还不算非常丰富,不过相信制作组会持续更新更多的枪支内容。关于游戏的难度,已经说了我比较菜,提供不了准确的体验,还是等着各位玩家自己来尝试吧。

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