- 在 Berserker“Fury 模式”和 Shadowhunter“恶魔化”模式下取消变形的惩罚已更新。如果您取消强制转换,您将不会受到惩罚。
统计数据
- 从专业化获得的愤怒值增加:
- 之前:0.4
- 之后:0.8
- 专精的爆发持续时间:
- 之前:1.25
- 之后:0.95
技能
- 除基本攻击、链剑和狂暴之怒外,所有技能的怒气值增加 25%
- 在 PvP 中,所有怒气值增益降低了 10%。
- 过载
- “强袭波”技能被删除。新增技能“超速”:将愤怒的力量聚集到你的巨剑中,然后使用强大的向上斜线造成伤害并将敌人击退。
- 'Strike Wave' 宝石更改为 'Overdrive' 宝石。
- 第一次觉醒任务后可获得的附加技能从“光环之刃”更改为“超速”
- 勇敢的斜线
- “光环之刃”技能被删除。新增技能“勇猛斩击”:蓄势待发,用巨剑进行强力的正向斩击,造成伤害。
- 'Aura Blade' 宝石更改为 'Brave Slash' 宝石。
- 双斜杠
- 之前:攻击准备时间-0.3s。
- 之后:跳过准备动作并立即攻击。
- 之前:攻击蓄力时间 0.3s。输出伤害 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0%。
- 之后:攻击蓄力时间 0.1s。输出伤害 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0%。
- 简化技能充能动作。
- “增强打击”技能树效果更改为“重力打击”。
- 更新了'Swift Fingers'技能树效果。
- 犯罪风险
- 之前:在爆发模式下,伤害 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0%。
- 之后:进入突发模式时冷却时间重置。在突发模式下,伤害 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0%。
- “爆发增强”技能树的伤害增加效果不会在“混乱”期间应用。
- 之前:愤怒增益 100.0/112.0/124.0/137.0/150.0%。
- 之后:击中时,无视敌人防御 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0%。
- “专注”技能树效果改为“毁灭”
- “爆发增强”技能树效果发生变化。
- 完成罢工
- 之前:击中时,使敌人流血,每 1 秒造成 n 点伤害,持续 5 秒。
- 之后:对敌人的伤害 8.0/14.0/20.0/26.0/32.0%。
- “增强打击”技能树名称更改为“重力打击”。
- “流血效果”技能树效果更改为“增强打击”
- 旋风
- 修复了取消技能时的尴尬动作。
- 断电
- 使用“能量累积”时提高充电速度,缩短过充电所需的时间。
- “漩涡”技能树移动速度加快。
- 山崩
- 之前:对敌人的伤害 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 。
- 之后:在物理和冲击波命中时,暴击率 20.0/23.2/26.4/29.8/33.2%,持续 4.0 秒。
- 之前:愤怒增益 100.0/112.0/124.0/137.0/150.0%。
- 之后:愤怒计增益 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0%。
- “专注”技能树效果和描述发生了变化。
- “增强打击”技能树效果更改为“重要点命中”
- 潜水斜线
- 更改基本攻击区域以适应效果。
- 使用“Swordswipe Draft”技能树时增加了攻击范围。
- “控制”技能树名称更改为“专注”
- 地狱之刃
- 之前:元素现在是 [火]。更改为正常模式。将剑刺入地面后立即进行终结攻击。
- 之后:元素现在是 [火]。更改为正常模式。将剑刺入地面后立即进行终结攻击。终结一击的输出伤害 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0%,冷却时间 -12.0 秒。
- “血腥爆发”技能树现在可以升级到 5 级。
- 之前:终结攻击会创造一个熔岩区,造成 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% [火焰] 伤害,持续 6 秒。即使使用 Earth Flip,元素也不会改变。
- 之后:终结攻击创造一个熔岩区,造成 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% [火焰] 伤害,持续 6 秒。使用Earth Flip,元素变为[Earth]。
- 使用技能后缩短取消时间。
- “熔岩喷射”技能树效果变更如下:
- “血腥爆发”技能树效果发生变化。
- 链剑
- 之前:冷却时间 -7.0 秒。对敌人的伤害 -50.0/48.0/45.0/42.0/39.0%。
- 之后:冷却时间 -6.0 秒。对敌人的伤害 -50.0/48.0/45.0/42.0/39.0%。
- 之前:命中时,暴击率 15.0/18.1/21.3/24.4/27.6%,持续 3.0 秒。
- 之后:命中时,暴击率 20.0/23.2/26.4/29.8/33.2%,持续 3.0 秒。
- 之前:15s
- 之后:13 秒
- 伤害降低了 10.3%。
- 怒气值增益增加 12.1%。
- MP 消耗减少 7.8%。
- 技能冷却时间改变。
- “Vital Point Hit”技能树效果发生变化。
- “快速准备”技能树效果已更改。
- 风刃
- 之前:愤怒增益 100.0/112.0/124.0/137.0/150.0%。
- 之后:愤怒计增益 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0%。
- “专注”技能树效果改变。
- 大漩涡
- 之前:第 2 次攻击命中时,暴击率 25.0/28.3/31.8/35.3/38.8%,持续 4.0 秒。
- 之后:第2次攻击命中时,暴击率 20.0/23.2/26.4/29.8/33.2%,持续5.0秒。
- 简化了技能的充能动作。
- 第二次攻击和“火焰旋转”技能树攻击将不再命中与第一次命中不同的区域。
- 减少第一击后触发连击的时间。
- “Vital Point Hit”技能树效果发生变化。
专业
- Bloody Rush 技能类别名称从“Burst Mode”更改为“Burst Skill”。
- 爆发状态的基本持续时间减少 20.0%。
- 当装备“混乱”雕刻时,专长描述现在将显示“混乱”效果。
版画
- 更新了“狂战士技术”:
- 之前:爆发时,暴击伤害 16/24/32%。Burst结束后使疲劳无效。
- 之后:爆发时,暴击伤害 16/25/36%。Burst结束后使疲劳无效。
- 更新了“混乱”:
- 之前:Fury Meter 保持在最大状态,并以黑暗的力量进入混乱模式。混乱模式:输出伤害 3/8/16%,攻击力。和移动速度 15%,所有受到的伤害 -65%。混乱模式激活时,生命值降低至最大生命值的25%;即使在应用治疗时也不能超过此值。只能受到40%的治疗效果和25%的护盾效果。按[X]键取消混乱模式并恢复25%的最大生命值;30 秒内无法再次进入混乱模式。
- 之后:Fury Meter 保持在最大状态,并以黑暗的力量进入混乱模式。混乱模式:输出伤害 3/8/16%,攻击力。和移动速度 15%,所有受到的伤害 -70%。混乱模式激活时,生命值降低至最大生命值的25%;即使在应用治疗时也不能超过此值。只能受到40%的治疗效果和25%的护盾效果。按[X]键取消混乱模式并恢复25%的最大生命值;30 秒内无法再次进入混乱模式。
统计数据
- 战场护盾伤害增加添加到专精属性中。
- 战场护盾伤害增加系数:0.5
技能
- PvE 枪枪技能伤害增加 5.3%。
- PvE 中的普通技能伤害增加 1.5%。
- 狂欢
- 之前:击中时,攻击力。功率 25.0%/27.0%/29.0%/31.3%/33.5%,持续 5.0 秒。
- 之后:击中时,攻击力。功率 25.0%/27.0%/29.0%/31.3%/33.5%,持续 6.0 秒。
- “准备攻击”技能树效果改变。
- 仇恨之吼
- 之前:击中时,护盾值 20.0%。弱点暴露,所有党员的输出伤害 3.0%,持续 12.0 秒。所有队员的正面攻击和背面攻击 9.0%。
- 之后:击中时,护盾值 20.0%。弱点暴露,所有党员的输出伤害 4.0%,持续 12.0 秒。所有队员正面攻击和背面攻击 5.0%。
- “打开弱点”技能树效果发生变化。
- 盾冲锋
- 在 PvE 中,命中造成的麻痹改为推进。
- 电涌炮
- PvE 中的伤害提高了 4.3%。
- 带电毒刺
- 之前:冲锋等级 1。过度充电会增加移动距离 2 米。输出伤害 40.0%/47.0%/54.0%/62.4%/70.8% 并使你能够轰击敌人,将他们击退并造成 30% 的伤害。
- 之后:充电等级 1。过度充电会增加移动距离 2 米。输出伤害 45.0%/52.3%/59.5%/68.2%/76.9% 并使你能够轰击敌人,将他们击退,造成 30% 的伤害。
- PvE 中的伤害提高了 3.1%。
- “Last Charge”技能树效果发生变化。
- 冲锋时提高转弯速度。
- 枪枪射击
- PvE 中的伤害提高了 7.1%。
- 反枪枪
- PvE 中的伤害提高了 4.3%。
- 短跑上火
- PvE 中的伤害提高了 3.1%。
- 火弹
- PvE 中的伤害提高了 3.1%。
- 守护者的雷电
- 之前:对敌人的伤害 25.0%/31.0%/37.0%/43.0%/50.0%。
- 之后:对敌人的伤害 30.0%/37.0%/44.0%/52.0%/60.0%。
- 之前:掉落 1 一次性雷电,对敌人造成伤害。
- 之后:对推免疫敌人的伤害 20.0%/26.2%/32.4%/38.6%/45.0%。
- 之前:击中时,有 50.0% 的几率使冷却时间 -4.0/5.0/6.0/7.0/8.0 秒。
- 之后:冷却时间 -2.0s/2.5s/3.0s/3.5s/4.0s。
- 之前:有50.0%/53.0%/57.0%/62.0%/67.0%的几率使技能的MP消耗无效化。
- 之后:MP 消耗 -50.0%/53.0%/57.0%/62.0%/67.0%。
- “魔法控制”技能树效果改变。
- “不灭之火”技能树效果更改为“快速准备”
- “伤害运气”技能树效果更改为“弱点检测”
- “强硬打击”技能树效果发生变化。
- 跳跃攻击
- 之前:充电并跃入空中。最多可让您行驶 18 米。伤害 30.0%/37.0%/44.0%/52.0%/60.0% 大地震、电场和冲击波范围 50%。
- 之后:充电并跃入空中。冷却时间 4.0s。最多可让您行驶 18 米。伤害 65.0%/73.0%/82.0%/91.0%/100.0%。大地震、电场和冲击波 AoE 半径 50%。
- 之前:从你着陆的地方传播巨大的冲击波,将敌人发射到空中造成 20.0%/26.2%/32.4%/38.6%/45.0% 伤害。
- 之后:从你着陆的地方传播巨大的冲击波,将敌人发射到空中造成 35.0%/42.3%/49.7%/57.4%/65.1% 伤害。
- 之前:技能冷却-3.0s/3.6s/4.2s/4.9s/5.6s。
- 之后:技能冷却-3.0s/3.7s/4.4s/5.2s/6.0s。
- 之前:落地时的直接伤害 15.0%/21.0%/27.0%/33.0%/40.0%。
- 之后:对敌人的伤害 15.0%/21.0%/27.0%/33.0%/40.0%。
- PvE 中的伤害提高了 4.1%。
- “直接命中”技能树效果更改为“强硬打击”
- “快速准备”技能树效果已更改。
- “冲击波”技能树效果改变。
- “跳跃”技能树效果改变。
专业
- 战场护盾从普通模式更改为切换模式。
- 之前:消耗所有护盾值并立即移动到最远 16 米远的位置,无视与冒险者、守护者和怪物的碰撞。着陆后,打击敌人并对半径 6 米内的敌人造成伤害,将他们弹到空中。冲击中心 3 米半径范围内的敌人将受到直接命中。获得与消耗的护盾值成比例的护盾,并为半径 10 米内的小队成员提供冲击免疫。对他们造成的任何伤害将在 5 秒内直接转给您。
- 之后:消耗所有护盾值并立即移动到最远 16 米远的位置,无视与冒险者、守护者和怪物的碰撞。着陆后,打击敌人并对半径 6 米内的敌人造成伤害,将他们弹到空中。冲击中心 3 米半径范围内的敌人将受到直接命中。获得与消耗的护盾值成比例的护盾,并为半径 10 米内的小队成员提供冲击免疫。对他们造成的任何伤害将在 5 秒内直接转给您。如果你停止使用战地护盾,或者如果护盾受到攻击并消失,凝结能量会爆炸并对附近的敌人造成伤害,然后将其击退。根据代表盟友格挡的伤害量,爆炸造成的伤害最多可增加 30%。护盾值低于 20% 时无法使用。
- 宝石选项中添加了“战地之盾”技能。
版画
- 更新了“战备”:
- 之前:普通技能伤害 20%。防御姿态下的护盾量 30/40/50%。被击中时以及处于防御姿态时被击中时伤害 4/5/6% 持续 10 秒(最多叠加 3 次,每 1 秒一次)。
- 之后:普通技能伤害 25/27.5/30%。防御姿态下的护盾量 30/40/50%。被击中时和处于防御姿态时被击中时伤害 2/3/4%,持续 10 秒(最多叠加 3 次,每 1 秒一次)。
技能
- 完美挥杆
- PvP 中的伤害降低了 12.5%。
- 忍痛
- 之前:40 多岁。
- 之后:50s。
- PvP 中的技能冷却时间增加。
技能
- 惩罚
- PvE 中的伤害提高了 6.1%。
- 圣剑
- 之前:将光线聚焦到一个点并开火。光的 AoE Radius 变窄。造成 120.0%/132.0%/144.0%/157.0%/170.0% 伤害。
- 之后:将光线聚焦到一个点并开火。光的 AoE Radius 变窄。造成 130.0%/143.0%/156.0%/169.0%/182.0% 伤害。
- PvE 中的伤害提高了 2.6%。
- “凝聚能量”技能树效果发生变化。
- 交错从中高增加到高。
- 执行者之剑
- 之前:额外对地面进行强力向下攻击,造成总伤害的100.0%/111.0%/122.0%/133.0%/145.0%。
- 之后:额外对地面进行一次强力向下攻击,造成总伤害的110.0%/121.0%/132.0%/143.0%/155.1%。
- “刽子手的打击”技能树效果发生了变化。
- Stagger 从 Mid 增加到 Mid-high。
- 惩罚
- PvE 中的伤害提高了 5.1%。
版画
- 更新的“判断”:
- 之前:惩罚伤害 15%/20%/25%。惩罚技能命中时,虔诚值 100%。神圣刽子手的持续时间 100%/125%/150%。
- 之后:惩罚伤害 15%/22.5%/30%。惩罚技能命中时,虔诚值 100%。神圣刽子手的持续时间 100%/125%/150%。
版画
- 更新了“Pinnacle”:
- Pinnacle:乱舞 I/II/III:攻击力。速度 12.5/13.8/15%,伤害 13/15/17%,暴击率 20/22/25%
- 巅峰:专注I/II/III:移动速度 15%,伤害 16/19/22%,暴击伤害 37.5/43.8/50%
- Pinnacle:乱舞 I/II/III:攻击力。速度 12.5/13.8/15%,伤害 12.5/13.8/15%,暴击率 20/22.5/25%
- 巅峰:专注I/II/III:移动速度 15%,伤害 15/17/20%,暴击伤害 37.5/43.8/50%
- 之前:添加 Pinnacle:Flurry/Focus I/II/III 而不是 Flurry/Focus Stage 3 效果在改变姿态时添加,同时双仪表在 3 级达到最大值。
- 之后:添加 Pinnacle:Flurry/Focus I/II/III 而不是 Flurry/Focus Stage 3 效果在改变姿势时添加,同时双仪表在 3 级达到最大值。
- 更新了“控制”:
- 之前:不能使用专注姿态。乱舞技能伤害 18/27/36%。
- 之后:不能使用专注姿态。乱舞技能伤害 20/30/40%。
技能
- 流星流
- PvE 中的伤害提高了 12.0%。
- 在使用技能时取消将发射子弹而不是让它消失。
- 死火
- 之前:快速射击计数 3。快速射击输出伤害 50.0/69.0/88.0/107.0/126.0%。
- 之后:快速射击计数 3。快速射击输出伤害 120.0/134.7/149.3/164.0/180.0%。
- PvE 中的伤害提高了 20.0%。
- “无限毁灭”技能树效果发生变化。
- 平衡
- PvE 中的伤害提高了 7.0%。
- 最后请求
- 之前:施加强大的爆炸压力。输出伤害 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0%。将敌人击飞到更高的空中并增加击倒时间。
- 之后:施加强大的爆炸压力。输出伤害 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0%。将敌人击飞到更高的空中并增加击倒时间。对交错目标的传出伤害 50%。
- PvE 中的伤害提高了 22.0%。
- “大规模爆炸”技能树发生了变化。
- “处决”技能树改变了。
- 之前:攻击力。速度 20%。准备开火的同时,向前移动4米。发射一个特殊的回合。对错开的敌人的传出伤害 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%。
- 之后:攻击力。速度 20%。准备开火的同时,向前移动4米。发射一个特殊的回合。对挑战或以上敌人的输出伤害 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0%
版画
- “手枪手”效果改变。
- 之前:只能使用手枪架势。手枪技能伤害 30/50/70%。交错伤害 40%。觉醒技能伤害 15/22/30%。
- 之后:只能使用手枪姿态。手枪技能伤害 35/60/85%。交错伤害 40%。觉醒技能伤害 20/30/40%。
技能
- 加特林机枪
- 在应用“毁灭者的意志”技能树时取消持有技能时冷却时间调整得更快。
专业
- Firepower Meter 的默认持续时间从 6 秒增加到 8 秒。
- Firepower Meter 的衰减降低了 50.0%。
版画
- “火力增强”效果改变。
- 之前:当火力计满时,触发过热效果。普通技能伤害 4/10/20%,火力计持续时间 8/10/12秒。不处于弹幕模式时,受到的伤害 -5/10/15%。
- 之后:当火力计满时,触发过热效果。普通技能伤害 5/12/25%,火力计持续时间 10/12/14 秒。不处于弹幕模式时,受到的伤害 -5/10/15%。
统计数据
- 从专业化统计中恢复 Hawk Meter 现在是 Hawk Meter 自然恢复。
- 召唤银鹰时,专精属性现在会增加伤害。
- 召唤银鹰时技能伤害增加系数:0.085。
技能
- 鹰击
- 删除了“Electric Nova”技能。新增技能“鹰击”:将银鹰的能量注入巨弓,将强大的鹰之能量发射出去,造成伤害并击退敌人。
- 'Electric Nova' 宝石更改为 'Hawk Shot'
- 原子箭
- 即使箭击中,现在也可以应用“放大伤害”技能树效果。
- 箭波
- 之前:龙卷风宽度增加 20%。对挑战或以下敌人的传出伤害 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%。
- 之后:龙卷风宽度增加 20%。召唤银鹰时,输出伤害 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8%。
- PvE 中的伤害降低了 14.6%。
- “巨型旋风”技能树效果更改为“盟友”:
- 箭头淋浴
- 之前:输出伤害 20.0/23.4/26.8/30.4/34.0% 每 1 秒。
- 修改后:落箭的范围半径增加 20%。每 1 秒输出伤害 20.0/23.4/26.8/30.4/34.0%。
- 变更前:技能使用时闪避率 10.0%。
- 之后:对挑战或以下敌人的传出伤害 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%。
- “丛林法则”技能树现在可以升级到 Lv. 5.
- “闪避大师”技能树效果更改为“丛林法则”。
- “大雨”技能树效果改变。
- 移动斜线
- 之前:对挑战或以下敌人的传出伤害 200.0/216.0/232.0/248.0/264.0%。
- 修改后:未召唤银鹰时,对敌人的暴击伤害 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0%。
- 之前:技能命中时,Hawk Meter 35/39/43/48/53。
- 之后:技能命中时,Hawk Meter 每 1 秒 22/24/26/29/33%,持续 10 秒。
- 提高了技能准备动作的速度。
- 你不能再装备“财富”符文。如果您之前装备过“财富”符文,它将被取消装备。
- 'Silver Master' 技能树效果改变。
- “丛林法则”技能树效果更改为“单人表演”
- 剑刃风暴
- 之前:闪避率 20%。
- 修改后:未召唤银鹰时,对敌人的暴击伤害 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0%。
- “独奏”技能树可以升级到 Lv. 5.
- 之前:元素现在是[闪电]。最后一次攻击会发出额外的 4 个方向旋转的闪电刃,增加特定角度的 AoE 半径。最后一击暴击伤害 150.0/195.0/240.0/285.0/330.0%。
- 之后:元素现在是[闪电]。暴击率 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%。最后一次攻击会发出额外的 4 个方向旋转的闪电刃,增加特定角度的 AoE 半径。
- 之前:每第 3 次命中,Hawk Meter 恢复 12/13/14/16/18。使用影舞,每次使用技能时都会恢复 Hawk Meter。
- 之后:技能命中时,Hawk Meter 每 1 秒 22/24/26/29/33,持续 10 秒。
- 之前:AoE 半径 20%。对挑战或以下敌人的传出伤害 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%。
- 之后:AoE 半径 20%。对挑战或以下敌人的传出伤害 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%。
- PvE 中的伤害降低了 11.0%。
- 你不能再装备“财富”符文。如果您之前装备过“财富”符文,它将被取消装备。
- “远程命中”技能树效果发生变化。
- “银大师”技能树效果改变。
- “闪电之刃”技能树效果改变。
- “闪避大师”技能树效果更改为“单人表演”
- 大剑矿
- 之前:Claymore 击退距离 25.0/27.0/29.0/32.0/35.0%。
- 修改后:未召唤银鹰时,对敌人的暴击伤害 60.0/75.0/90.0/105.0/120.0%。
- PvE 中的伤害提高了 21.0%。
- “击退”技能树效果更改为“单人表演”
- 蓄力射击
- 之前:蓄力等级现在增加射程,但不再调整伤害。最大射程 -25%,造成 50.0/54.0/58.0/62.0/66.5% 总伤害。
- 之后:蓄力等级现在增加射程,但不再调整伤害。最大射程 -25%,造成 50% 总伤害。暴击伤害 50.0/62.0/74.0/86.0/100.0%。
- 之前:充电持续时间 -50.0/56.0/62.0/68.5/75.0%。
- 调整后:召唤银鹰时,输出伤害 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8%。
- “Swift Fingers”技能树效果更改为“Ally”。
- “快速射击”技能树效果发生变化。
- 闪避火力
- 之前:着陆时,移动速度 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0%,持续 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0 秒。
- 之后:召唤银鹰时,输出伤害 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8%。
- “Quick Pace”技能树效果更改为“Ally”。
- 致命斩击
- 之前:对 HP 为 80.0% 或更高的敌人的传出伤害 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0%。
- 修改后:未召唤银鹰时,对敌人的暴击伤害 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0%。
- 之前:技能命中时,Hawk Meter 30/33/36/40/45。
- 之后:技能命中时,Hawk Meter 每 1 秒 22/24/26/29/33%,持续 10 秒。
- 你不能再装备“财富”符文。如果您之前装备了“财富”符文,它将被取消装备。
- “银大师”技能树效果改变。
- “Kick Up, Kiss Down”技能树效果更改为“Solo Performance”。
- 烟幕箭
- 之前:对烟雾区域的敌人造成致命毒药,每 1 秒造成一次伤害,持续 3 秒。致命毒药最多可叠加 6 层。
- 之后:对烟雾区域的敌人施加致命毒药,每 1 秒造成一次伤害,持续 3 秒。致命毒药最多可叠加 6 层。3层眩晕5秒。
- 范围半径 25.0%。
- 将 PvP 中的冷却时间从 22 秒减少到 16 秒。
- “毒雾”技能树效果改变。
- 狙击
- 伤害改为一击。
- 命中时间略有上升。
专业
- 银鹰的普通攻击伤害在 PvE 中提高了 196.4%。
- 您现在可以在施放其他技能时使用“风暴之翼”。
- 即使在召唤 Silverhawk 时,现在也可以应用“Silver Master”技能树效果。
- 由“Silver Master”技能树效果恢复的 Hawk Meter 将不再获得专业化统计效果。
版画
- 更新了“死亡打击”:
- 之前:使用Last Rush时,恢复剩余Hawk Meter的50%。敌人受到的伤害 22/33/44%,持续 8 秒。
- 之后:使用 Last Rush 时,恢复剩余 Hawk Meter 的 50%。敌人受到的伤害 30/40/50%,持续 8 秒。
- 更新“忠诚伙伴”:
- 之前:召唤银鹰MK-II,移动速度 4%,基础范围 60%,普通攻击伤害 100/200/300%,银鹰召唤持续时间 30/60/100%。在银鹰普通攻击或风暴之翼命中时,敌人会获得死亡印记:敌人受到的伤害 4/9/14%。此外,当 Silverhawk 被召唤时 Atk。力量 3/6/10%。
- 调整后:召唤银鹰MK-II,移动速度 4%,银鹰暴击率 10/20/40%,基础范围 60%,银鹰召唤持续时间 30/60/100%。在银鹰普通攻击或风暴之翼命中时,敌人会获得死亡印记:敌人受到的伤害 3/7/12%。此外,当 Silverhawk 被召唤时 Atk。力量 1/3/6%。
技能
- PvE 中的普通技能伤害提高了 8.0%。
- 命令:封锁
- 之前:暴击率 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0%。
- 之后:对敌人的伤害 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0%。
- 之前:冷却时间 -2.0/2.5/3.0/3.5/4.0 秒。
- 之后:电池消耗 -50.0/53.0/57.0/62.0/67.0%。
- “快速准备”技能树更改为“省电模式”
- “Vital Point Hit”技能树更改为“Enhanced Fire”
- 命令:耀斑光束
- 之前:元素现在是[闪电]。暴击率 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0%。击中时,对指定敌人及以上的敌人造成暴击伤害 50.0%。
- 之后:元素现在是[闪电]。输出伤害 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0%。击中时,对指定敌人及以上的敌人造成暴击伤害 50.0%。
- “闪电光束”技能树效果改变。
- 命令:突袭导弹
- 无人机导弹发射速度更快。
- 当应用“导弹齐射”技能树时,攻击速度将保持不变。
- 应用“精确命令”技能树时,机械师的攻击速度会更快,您可以比以前更早地取消该技能。
- 指挥部:婴儿无人机
- 自毁无人机的随机目的地半径变小。
- 应用“精确命令”技能树时,机械师的攻击速度会更快,您可以比以前更早地取消该技能。
- “要害点攻击”技能树更改为“增强型自毁”
- 之前:暴击率 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0%。
- 之后:对敌人的伤害 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0%。
版画
- 更新了“Arthetinean 技能”:
- 之前:无人机和关节技能伤害 15/20/25%。最大电池 10/15/20%。当无人机连接到机械师时,移动速度 10%。
- 之后:普通、无人机和联合技能伤害 15/20/25%。最大电池 10/15/20%。当无人机连接到机械师时,移动速度 10%。
- 更新了“进化遗产”:
- 之前:在超同步模式下,同步技能击中时造成伤害 2/4/6%(最多叠加 3 层),其他同步技能的冷却时间 -0.5 秒。当 Hypersync 模式禁用时,还会返还 40% 的核心能量消耗。
- 之后:在 Hypersync 模式下,同步技能击中时造成伤害 2/4/6%(最多 3 层)并且同步技能的冷却时间不包括移动技能和站立技能 -0.5 秒。此外,同步技能的冷却时间在进入超同步模式时会重置,取消时会返还 40% 的核心能量消耗。
技能
- 流星流
- 在使用技能时取消将发射子弹而不是让它消失。
- 神枪手
- 之前:元素现在是 [火]。击中时,燃烧敌人,每 1 秒造成 n 点伤害,持续 5 秒。在 7 层时,造成基础伤害的 60.0/70.2/80.4/91.2/102.0% 作为额外的火焰伤害。
- 之后:元素现在是 [火]。击中时,燃烧敌人,每 1 秒造成 n 点伤害,持续 5 秒。最多堆叠 7 层。最后一次攻击造成基础伤害的 60.0/70.2/80.4/91.2/102.0% 作为额外的火焰伤害。
- “守护者之息”的技能树效果发生了变化。
- 聚焦射击
- 之前:在最后一枪之前,发射 1 颗特殊子弹,造成 10% 的基础伤害。特殊子弹只会击中 1 个敌人,不会穿透他们。在击*确认期间,击中时,伤害 50.0/65.0/80.0/95.0/110.0%。
- 之后:第二发变为特殊子弹,造成 35% 的基础伤害。特殊子弹只会击中 1 个敌人,不会穿透他们。在击*确认期间,击中时,伤害 50.0/65.0/80.0/95.0/110.0%。使用 Quick Finish,特殊子弹会在最后一枪之前发射。
- 之前:对HP 50%以下的敌人造成 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0%伤害。
- 之后:对敌人的伤害 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0%。对 HP 为 50% 或以下的敌人造成 30.0% 伤害。
- “增强型子弹”技能树更改为“割喉”。
- “双击”技能树效果已更改。
- 完美拍摄
- 之前:完美区域命中时,对 HP 50.0% 或以下的敌人造成 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 伤害。
- 之后:对敌人的伤害 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0%。在 Perfect Zone 命中时,对 HP 为 50% 或以下的敌人造成 30.0% 伤害。
- “Kill Confirmation”技能树更改为“Cutthroat”
- 螺旋火焰
- 之前:对 HP 50% 或以下的敌人,子弹暴击率 60.0/69.6/79.8/90.0/100.0%。
- 调整后:子弹暴击率 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0%。HP 50%以下的敌人额外暴击率 30%。
- “Kill Confirmation”技能树更改为“Cutthroat”
版画
- 更新了“狩猎时间”:
- 之前:手枪和步枪技能的暴击率 22/33/45%。无法使用霰弹枪姿态。
- 之后:暴击率 22/33/45%。无法使用霰弹枪姿态。
技能
- 除基本攻击外,所有技能在 PvE 中的伤害降低了 4.0%。
- 凤凰(召唤师)
- PvP 伤害降低 20%。
版画
- 更新了“召唤大师”:
- 之前:增强远古元素技能。元素球成本 -1。普通技能伤害和远古元素技能伤害 2/5/10%,暴击率 3/8/16%。
- 之后:增强远古元素技能。元素球成本 -1。普通技能伤害和远古元素技能伤害 2/6/12%,暴击率 3/8/16%。
技能
- PvP 中的普通技能伤害降低了 6.0%。
- 同一样四个
- 再次使用具有“快速准备”技能树效果的此技能会更快。
- 唤起
- PvP 中的伤害降低了 19.0%。
技能
- PvE 中除基本攻击外所有技能的伤害提高 10.2%。
- 奏鸣曲
- “定罪核心”技能已删除。添加了新技能“小奏鸣曲”:在将敌人击退并造成伤害时,在地板上画出两行音乐。
- “Conviction Core”宝石更改为“Sonatina”宝石。
- 死亡前奏
- 技能施放时间缩短。
- 音乐之风
- 改变运动以更好地适应“超速施法”技能概念。
- 笔记包
- 之前:不再多次攻击。音符聚拢速度 100%。对敌人的伤害 200.0/216.0/232.0/248.0/265.0%。音符群还会从 5 个方向进行攻击。
- 之后:不再多次攻击。音符聚拢速度 100%。对敌人的伤害 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0%。音符群还会从 5 个方向进行攻击。
- “无情释放”技能树效果发生变化。
- 天籁之音
- 之前:输出伤害 200.0/216.0/232.0/248.0/265.0%。天曲增益效果 100%。
- 之后:造成的伤害 200.0/216.0/232.0/248.0/265.0%,攻击力。力量 30%。
- “为我调音”技能树效果改变。
- 声波振动
- PvE 中的伤害提高了 4.5%。
- 声震
- 之前:更改为点模式。以最远 14 米的弧形投掷一个光球。输出爆炸伤害 60.0/68.0/76.0/85.0/95.0%。
- 之后:更改为点模式。以最远 14 米的弧形投掷一个光球。输出爆炸伤害 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0%。
- “弧形射击”技能树效果发生变化。
觉醒技能
- 交响曲
- 之前:12m
- 之后:24m
- PvE 伤害提高了 21.0%。
- 盟友的护盾半径已更改。
- 清唱剧
- PvE 伤害提高了 11.0%。
专业
- 勇气小夜曲
- 冷却时间更改为 1 秒。
- 救赎小夜曲
- 冷却时间更改为 1 秒。
技能
- 在 PvP 中,除基本攻击外所有技能的伤害提高了 4.8%。
- 惩罚打击
- 之前:更改为普通技能。技能施放时间缩短。攻击现在斜向攻击前方 16 米处的闪电。输出伤害 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0%。
- 之后:更改为普通技能。技能施放时间缩短。攻击现在斜向攻击前方 16 米处的闪电。输出伤害 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0%。
- “不可避免的命运”技能树效果改变:
- 爆炸
- 变更前:施法动作减少,变更为普通技能。当场引爆野火并对锥形范围内的敌人造成伤害。
- 修改后:施法动作减少,改为普通技能。当场引爆野火并对锥形范围内的敌人造成伤害。输出伤害 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0%。
- “适得其反”技能树现在可以升级到 Lv. 5.
- 当您使用“适得其反”技能树时,技能会更快地发挥作用。
- “适得其反”技能树效果改变。
版画
- 更新了“回流”:
- 之前:禁用奥术破裂,但技能伤害(觉醒和移动技能除外) 8/12/16%,冷却时间-3/6/10%。
- 之后:禁用奥术破裂,但技能伤害(觉醒和移动技能除外) 10/15/20%,冷却时间-3/6/10%。
技能
- 偷袭
- 之前:双刃攻击落地时,给予一个开放的弱点减益和来自所有党员的传出伤害 3.0%,持续 6 秒。正面攻击和背面攻击造成 9.0%。
- 之后:双刃攻击落地时,给予一个开放的弱点减益和来自所有党员的传出伤害 4.0%,持续 6 秒。正面攻击和背面攻击造成 5.0%。
- “打开弱点”技能树效果发生变化。
- 旋切机
- 之前:击中时,给予开放性弱点减益和来自所有党员的传出伤害 3.0%,持续 10 秒。正面攻击和背面攻击 9.0%。
- 之后:击中时,给予开放性弱点减益和来自所有党员的传出伤害 4.0%,持续 10 秒。正面攻击和背面攻击 5.0%。
- “打开弱点”技能树效果发生变化。
- 车削斜线
- 之前:击中时,给予开放性弱点减益和来自所有党员的传出伤害 3.0%,持续 12 秒。正面攻击和背面攻击 9.0%。
- 之后:击中时,给予开放性弱点减益和来自所有党员的传出伤害 4.0%,持续 12 秒。正面攻击和背面攻击 5.0%。
- “打开弱点”技能树效果发生变化。
版画
- 更新了“剩余能量”:
- 之前:Death Trance 在激活时不会消耗 Death Orb Meter 2 秒。攻击/移动速度 6/9/12% 和攻击。威力 8/10/12%、16/20/24%、25/30/36%,具体取决于使用死亡之刃浪涌时可用的死亡宝珠数量,持续 30 秒。
- 之后:Death Trance 在激活时不会消耗 Death Orb Meter 2 秒。攻击/移动速度 6/9/12% 和攻击。威力 11/13/16%、22/26/32%、33/39/48%,具体取决于使用死亡之刃浪涌时可用的死亡宝珠数量,持续 30 秒。
技能
- 残忍的刀
- PvE 中的伤害提高了 5.0%。
- 拆除
- PvE 中的伤害提高了 3.4%。
- 推力冲击
- PvE 中的伤害提高了 3.4%。
- 锐化切割
- PvE 中的伤害提高了 3.4%。
- 旋转武器
- PvE 中的伤害提高了 17.0%。
专业
- 角色
- 您现在可以在使用该技能后更快地取消。
- 进入Persona时,你的攻击速度最多可以提高10%。
版画
- 更新“月球之声”:
- 之前:俯冲伤害 120/140/160%,而不是切换到角色模式时每 1 秒叠加一次的俯冲增强效果。
- 之后:猛扑伤害 120/140/160% 和攻击力。速度 10%,而不是切换到角色模式时每 1 秒叠加一次的俯冲增强效果。
- 更新“饥饿”:
- 之前:混沌计 30%。攻击力。混沌计量器满时,能量 12/18/25%。
- 之后:混沌计 30%。攻击力。混沌计量器满时,力量 16/22/30%。