“
常言道:一时跑团一时爽,一直跑团一直爽
”
那么问题来了,COC跑团是什么?
在非玩家眼中,跑团是TRPG桌面角色扮演游戏的民间俗称,包含龙与地下城(Dungeons & Dragons,DND)、克苏鲁的呼唤(The Call of Cthulhu,COC)、命运(FATE)、无限、圣杯战争等多种游戏规则。其中,克苏鲁的呼唤(以下简称COC)因规则较为简单、上手容易、游戏内容丰富,成为绝大多数新人入坑跑团的首选规则。
在玩家眼中,COC跑团是一项可以促进友谊、和朋友深入交流、尽情扮演、满足一切愿望、调戏KP(误)、充满挑战与冒险的友尽(划掉)聚会游戏。
俗话说,跑团之前先交朋友,因为TRPG在创立之初便是一款聚会游戏。在某个闲暇的午后,叫上三五好友围聚在桌旁,共同完成一个伟大的探险故事,实在是没有比这更惬意的聚会活动了。
在故事里,你可以扮演肤白貌美的千金小姐,也可以扮演打一天工混一天日子的三和大神;你可以手持双板斧站在天桥上卖艺表演,也可以在图书馆看一整天的书,寻找你们需要的资料。
对于已经入坑跑团的朋友来说,COC跑团的魅力正如克苏鲁神话一般——“不可描述”。除非亲自体验,否则再准确的文字也无法把跑团所带给人们的快乐、满足、紧张、刺激一一呈现在他人眼前。
想知道COC跑团究竟多有趣吗?来跑团吧!
TRPG发糖社挑选了4本最适合拉人入坑的COC短团模组,每个模组只需要一个下午的时间即可结束。如果你想安利身边的朋友入坑,可以将此篇文章分享给朋友,然后和ta一起跑完这4本模组。
根据发糖社的小范围测试,80%的人会在跑完第4本后彻底爱上跑团。
还等什么,快来试试吧~
第1本 《向火独行》
单人介绍性模组,了解COC规则
游戏时间
全文50页,视阅读速度而定
《向火独行》以第二人称讲述了“你”作为一位孤身前往陌生城市寻找新工作的调查员,从乘坐长途汽车开始遇到的一系列事件。
在探索过程中,新人将跟随模组的指引,一步一步了解COC跑团的基础游戏规则,包括属性和技能点数有什么意义?我可以在跑团时做哪些操作?如何在恰当的时机使用恰当的技能?如何判断技能鉴定是否成功?何为惩罚骰?何为奖励骰?伤害如何回复?等等一系列新人常见问题。
这本由官方出版的单人介绍性模组,无需守密人带领,只需要一个人即可快速开始游戏。作为新人模组,《向火独行》甚至不需要玩家在游戏开始之前通读规则书,只需要准备一本《克苏鲁的呼唤》第七版快速开始规则和一张空白角色卡(后台回复“新人礼包”领取规则书及角色卡),以及游戏用的铅笔、橡皮和骰子,即可坐在舒适的椅子上,一个人享受这场精彩绝伦的冒险旅程。
虽然在形式上,《向火独行》更像是套用了COC规则的文字互动游戏,但它精巧的剧情、多达270个可供探索的冒险段落和18种结局,对于跑团新手而言已经足够具有挑战性和娱乐性。
并且跑团的魅力绝对不止于此,而在于和你一起游戏的人。
在完成这本单人模组之后,就可以拉着刚入坑的朋友向着跑团更大的魅力探索了——与真人互动以及角色扮演。
第2本 《 追书人》
只需要一个调查员即可开始游戏,和守密人一起感受扮演乐趣
游戏时间
大约1小时
《追书人》讲述调查员受命调查一起在城中发生的简单人员失踪案,本模组适合一名守密人与一名调查员共同游戏。
与《向火独行》不同之处在于,这是一本真正意义上的COC模组。不再有人提示你该何时使用技能,该做哪些行动,对于新手而言一开始可能有些茫然,但这正是跑团的精髓——没有人能决定你应该做什么、不该做什么。同样,对于故事中的失踪案而言,解决方案绝不止一种。不同的人使用不同的解决方式,理论上,有一千个调查员就会出现一千种结局
在游戏中,守密人会充当旁白、npc、系统提示等“角色”,与调查员一起完成这个独一无二的故事。
当决定开始《追书人》这个模组时,你需要先想好自己想做守密人还是调查员。
如果想要成为一名调查员,请不要翻阅模组,而是在下载模组后把它发送给你的守密人朋友,提前阅读模组信息会令调查员完全失去游戏体验;
如果想要成为一名守密人,请在下载模组后仔细阅读这本只有5页的剧本,里面会提供关于这次事件的一切信息,包括故事真相、NPC背景、活动场所、地图、怪物战斗强度等。模组里还会提醒守密人,调查员在哪些特定的场景使用特定技能会获得怎样的线索,这保证了游戏可以正常进行。而那些没有明确在模组里写出的内容则由你来自由发挥,创造一个专属于你的剧本故事。
第3本 《常暗之箱》
紧张的封闭环境,恰到好处的战斗
游戏时间
大约1小时
《常暗之箱》讲述的是现代社畜日常(并不)。
某天,调查员们搭乘本日的末班电车。目的地是终点站,调查员们无论是在加班后也好,还是参加了酒会后也好,都各自拖着疲累的身躯在车厢里陷入了深沉的睡眠。
在尝试过两个新手入门模组之后,现在你可以和伙伴们开始一场多人运动(划掉)冒险了!
《常暗之箱》推荐调查员人数为2~3人,这意味着游戏不再只是调查员和守密人之间的互动,调查员与调查员之间也是可以PY(划掉)RP的!你可以扮演一个妙手神偷,一上车就偷走了隔壁另一个调查员的钱包;也可以扮演一个头脑聪慧但身体只是个小学生的弱小调查员,和另一位四肢发达头脑简单的强壮调查员合力打败怪物。
作为一个非常经典的密室模组,《常暗之箱》为玩家提供了紧张的封闭环境和恰到好处的战斗,虽然模组长度依然很短,但该有的氛围、探索、战斗全部都有。或许唯独在剧情上有些欠缺,但这完全不影响游戏体验。
如果想在游戏中感受克苏鲁式的恐怖氛围和跑团的高度自由性,请务必和朋友一起跑一次第4本模组。
第4本 《鬼屋》
美式沙盒模组,感受COC跑团无限制的自由度
游戏时间
大约4~6小时
房东诺特先生 (Mr. Knott) 委托调查员们去调查一座位于波士顿市中心的科比特的老房子,前租户马卡里奥一家 (the Macarios) 卷入了一场悲剧,房东想要知道房子里到底发生了什么。诺特先生的这套房自那件事发生以后便一直租不出去,他希望你们能解决这些问题,为他的房子证明清白。
在《鬼屋》这个模组里,故事不再是线性发生的。调查员们可以决定自己先去哪里调查,然后再去哪里。在不同的地点调查不仅是找到的线索不同那么简单,甚至有可能会影响整个剧情走向。与前3者相比,《鬼屋》模组与其说是剧本,更不如说是一本关于这个世界的使用说明。这对于守密人而言,带团的前期准备工作可能会更久。但它的游戏和故事性比之前的3本模组更加完整和精彩,并且兼顾了克苏鲁风格的恐怖氛围。
这种不可描述的微妙体验,大概只有亲身经历过才能理解。
根据发糖社的小范围测试,80%的人会在跑完《鬼屋》后彻底爱上跑团。
如果你身边有热爱跑团的朋友,请一定要让他带你跑一次《鬼屋》;如果你身边没有跑团的朋友,请在找到2个小伙伴入坑后,和他们一起跑一次《鬼屋》。
模 组
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