是什么让冰川网络几乎跌停开盘?

是什么让冰川网络几乎跌停开盘?

首页休闲益智圣魂纷争冲击更新时间:2024-04-23

10月27日,游戏厂商冰川网络最高涨幅达到7.55%,并最终以6.40%涨幅收盘,自从公司发布22Q1报告后,股价一路向北,最高涨至33.89元/股。

看起来前景一片大好,韭菜盈利不少,但28日就被啪啪啪打脸,几乎以跌停价开盘,收盘后,冰川网络发布了第三季度报告,22Q3收入为4.31亿元,同比增长334.88%,扣非后归母净利润-2.05亿元,同比增长-4084.05%。

要知道,22H1冰川网络收入8.20亿,同比增长275.32%,归母净利润3.00亿,同比增长4370.36%。

从历史数据来看,冰川网络业绩惨不忍睹,所以,想要弄明白22Q3发生了什么,就要先知道其22H1业绩为什么好。

22Q1公司收入为4.79亿元,同比增长326.90%,归母净利润为2.17亿元同比增长1,632.34%,而20与21年,冰川网络净利润仅分别为9624.65万、-6046.49万,这么看来,22Q1一个季度的利润,就远超其历史数据。

从半年报数据来看,游戏1,放置类卡牌移动游戏为其贡献了6.37亿的收入,占当期收入的比重为77.69%,从七麦数据来看,这款游戏就是冰川网络的《圣魂纷争》,可以说,22Q1与22H1业绩的爆发,《圣魂纷争》贡献了绝大部分利润。

212Q4至22Q2,冰川网络销售费用分别为1.74亿元、1.47亿元、1.19亿元,,而21Q3销售费用只有2749.68万元,从这个数据来看,其买量的投入是高效的,或许是游戏方面本身就存在硬伤,22Q1至Q3,《圣魂纷争》IOS端收入分别为1162万刀,485万刀、508万刀,更为重要的是,10月1日至28日,《圣魂纷争》IOS端收入仅为86万刀,可见,这款游戏上线后1个季度,其收入就迅速下降。

另外,22Q3公司卡牌类产品《超能世界》、《X-hero》开启大规模广告投放,报告期内广告费用环比第二季度增幅为497.67%,其中,《超能世界》《X-hero》两款产品2022年第三季度累计广告宣传费用超过4.50亿元。

从游戏内容来看,《X-hero》Q3海外市场表现亮眼。根据Sensor Tower数据,《X》9月首次入围中国手游海外收入榜TOP30,位列第26名,比较奇怪的是,《X》是一款老游戏,早在2020年8月5日就已经上线,为何冰川网络选择在此时对其投入重资在海外买量?

而且,《x》并不是一款游戏,它似乎只是一个名字,期间,冰川网络对其游戏内容进行多次替换。

实在无法预期这个新的《X》买量效果如何,只有到等第四季度数据出来才能见分晓。但可以确定的是,《超能世界》这款与《X》同时买量的游戏在国内IOS端的数据也就是勉勉强强,最近三个季度IOS端收入为632万刀。

4.50亿元的广告宣传费能否换来预期的业绩,我们第四季度拭目以待。

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