事情是这样的[听歌]
画的这么好,为什么我就是通不过米画师审核?
就挺想知道原因的~米画师的说法是细节与笔触不到位???希望大家能多给点宝贵意见啊!
投稿作品一:(投稿二三四在文中)
作品分析
首先,我们先不讨论米画师的迷之审核机制,其实细节和笔触不到位也没说错,就原作的图咱们一起来分析分析[思考]
可以明显看出暗部的细节“褶皱、结构、材质”作者是完全没画,米画师是很注重作品完成度的,所以,这些地方就不要想着偷懒了~
看看画师rella的作品
暗部的结构与反光都刻画的非常到位[加油]
不信我们再看[白眼]
细节拉满了,有木有?
此刻必须得说一句,大佬就是大佬[机智]
那么,我们该如何刻画细节呢?
-------插播-------
轻微课目前开设的绘画课程涵盖;动漫厚涂、二次元插画、动漫插画、日系插画,角色原画、古风插画、漫画创作在内的七大魔鬼特训班,满足学生党到工作人士的绘画学习需求。轻微课魔鬼特训班采取通关晋级模式,针对0基础,从透视、素描、人体、颜色、头像、背景、构图、演示、创作,阶梯式晋级爬升学习模式,一步一个脚印,连续爆肝300天,解决懒癌拖延。
戳这里:
透明衣的刻画也不太行
大家如果有类似问题,可以参考下紫菜的处理方法:
另外就是整体画面太灰了,提点颜色可以让画面有个焦点。
好啦~我们再来康康图二,大家想过审核最好还是用些大众化商业化图,不要投这种艺术图。
(投稿二)
想想纹银都没过[捂脸]
上图三,第一感觉就是图太扁平了!!!原作明明有打光,但脸上和身上都没画什么受光面?就很迷惑~
(投稿三)
还是拿rella大佬的图来说吧,多利用好收光面和阴影面有助于塑造体积。
衣服皱褶基本没画,这团白色东西未免太粗糙了啊
为啥鸟翼这里都透光了,鸟尾这里不透呢?[捂脸]
目前看来第四张图比较好看[奸笑]
(投稿四)
但.......还是经不起推敲,每个鼓高低不一样,第三个鼓明显矮了,刺的数量也是不同的,这种规规矩矩的东西透视一旦出错就非常明显!
还有光影问题,投影应该是箭头所示方向有较强的直射光,三个鼓面的明度变化太大,显得光源很乱。
大家可以看看大佬的图,完成度也可以往这边靠下
(画师:kieed)
这里也是,打个光就不管细节了?
上一组大佬的打光补细节过程图参考(SOLRAKA)
知识点分享
了解光能让我们更容易创作出完成度更高的图!
1,只要有光、就会有体积;
不管是什么光,只要是光,就会带来变化,将被摄物体的体积展现出来。
掌握灯光的第一个问题就是,通过绘制被摄物体的体积,来绘制灯光照射过来的角度与强度。
2.环境光;
环境光是3D里的说法。之所以学习它,是为了让它当一个脚手架。
可以帮助画师,在没有设计任何灯光的情况下,依然可以将要画的物体画得饱满。
能够将物体本身画得饱满,再设计灯光,就没有那么难了。(记得要先把形体画好点!!)
3.按照灯光的作用来学习灯光;
体积光:可以展现出物体大部分体积的光。通常来讲,就是环境光。
主光源:
补光:环境光太弱或者主光源太强时,导致阴影面太暗,或看不清,这时补光会更好的展现出暗面的体积。
轮廓光:展现出物体轮廓的光,展现出物体(人物)的剪影轮廓。
形状光:
重点:一个光并非只有一个作用!(ps:此分类和命名是为了更好的按照光的作用来进行学习和交流。)
所以总结一下作品当前最主要的基础问题:
1、透视问题;
2、细节刻画问题;
3、光影问题;
学习绘画是一个循序渐进的过程,在这个过程中,好的学习思路和坚持练习是最为重要的!
不过对于0基础的小伙伴来说,网上自学难免容易碎片化,且无老师指引改正,导致进度缓慢,不如就从现在加入共同爱好的圈子,和大家一起交流,学习最系统的绘画知识,少走弯路!
往期精彩:
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved