今天讲一下倒角命令。在两种情况下会用到倒角命令。
·一种是对创建的样条线给一个倒角命令创建出立体图形;
·另外一种是在可编辑多边形里面层级增加倒角命令。
→首先样条线层级利用倒角命令创建一些立体的文字的时候使用的特别多。
→在场景中创建一个文本,这里可以选择字体,这些字体就是电脑里边安装了什么字体都可以选择和调用。
→这里是控制文字的大小,这里是输入文本的内容,比如创建一个炸鸡店的文字。
→输入好文字以后切换到修改命令面板,给它一个倒角命令。
→参数面板里边避免线的相交,这里点上其他的参数可以保持默认。
→起始轮廓这里一般选择默认。
→级别一高度就像是挤出命令可以给物体一个高度,轮廓控制它的轮廓造型是向外扩还是向内缩?
→点击级别2这里一样控制挤出的高度轮廓的大小,内缩还是外扩,一般是选择内缩增加一些面的转折。
→同样可以点击级别3给它一个高度或是向内或是向下给它一个轮廓,根据需求去做调整,也可以输入精确的数值进行调整。
·另外一种情况创建一个圆柱体,切换到修改面板调整边的数量,让物体更加精致一些。
→点击右键将其转化为可编辑多边形,切换到面层级,然后选择面给它一个倒角命令。
→第一种是点击倒角直接使用向上拖拽松开鼠标,再进行拖拽松开鼠标,这样就可以给面一个倒角命令。
→另外一种是点后面的小方块进行数值的精细化输入,这样就可以对面进行倒角处理。
倒角命令你可以理解为给物体增加一个转折面配合插入命令,可以制作一些简易的筒灯模型,插入一个尺寸,再点击倒角可以给它一个负数,这样一个简易的筒灯模型就可以创建完成。
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