在如今的日常生活中,我们一不难发现,不管是手机还是电脑甚至是游戏机,我们都能见到许多因为游玩同一款游戏或者是通过游戏而衍生出的亚文化而互相结识为朋友的玩家,也能见到因为与身边人游玩的不是同一款游戏而被孤立的玩家。
当下已然进入了一种全民皆可娱乐的时代,游戏被越来越多的人认知并接受也意味着电子游戏已然成为一种流行符号与社交方式,从而衍生出的的状态就是许多人以游会友,甚至在游戏中结识新朋友或是寻找爱情。
对于我们玩家来说,这已经不是什么新鲜事情,但是比起以往人们含蓄谦逊的品性,游戏中的虚拟社交真的可以称得上是进步吗?
由网游衍生的隔空互动要说社交氛围最浓厚的游戏类型,自然要数MMORPG一类的游戏,这些游戏通常需要玩家投入相当多的游戏时间从中摸索游戏系统,熟悉游戏玩法,且成长速度极为缓慢,如果能有几个可以与你一起游玩的好友一同研究,那绝对比一个人慢慢琢磨要省事的多。而如果能有一个已经在游戏中有了一定资历的老玩家在协助这些新玩家,那自然是要事半功倍。
这是一种十分友好的玩家与玩家之间的互动方式,许多游戏也是十分看中这一点,特地在游戏中着重加强了这一方面,比如经常能听到的导师、师徒等等。
甚至是卡牌游戏《三国*》都有师徒
也不单是MMORPG,众多的多人联机游戏或是竞技类游戏也都开始推崇这种游戏社交玩法,建立起游戏交流群,互相交流游戏话题,如果组队开黑缺人,只需要喊一嗓子就行。久而久之,随着手机游戏的发展,这种线上的游戏社交模式也衍生到了线下,许多玩家在与陌生人搭讪时通常会以“你玩不玩XXX啊”“我XXX玩的还不错,一起开黑啊”之类的说辞,鉴于手游市场的火爆以及爆炸性普及,在时下成为一种十分泛用且实用的社交手段。
哪个男生不愿意“带妹吃鸡”呢?
在前几天的《电竞青年说》高校辩论赛当中,南京大学曾发表过这样的言论:游戏显然拓展了玩家们的社交方式,比如游戏中自带的实时沟通功能可以轻松实现社交目的,游戏社群的建立能够唤醒玩家的归属感和认同感,玩家通过角色扮演可以轻松地带入游戏环境,从而获得真实世界的社交感受和体验。
同时游戏社交还丰富了社交圈层的类型,玩家们通过虚拟平台构建的社交圈,可以脱离现实生活中错综复杂的人际关系,更加轻松和纯粹地朝着游戏设定的目标共同努力,从而快速拉近人与人之间的关系。
在RNG电竞俱乐部举办的《电竞青年说》
社交方式的革新?那么问题就来了,这种自然而然衍生出的社交方式为何会受到众多人的青睐?纵观市面上的众多社交软件,我们不难发现有相当一部分的软件都带有结识陌生人的功能,开发商的初衷是鼓励用户积极拓宽社交圈,而也有相当一部分沉寂其中乐此不疲,这足以证明在“陌生人社交”这一领域有着极度庞大的市场存在。
但是在这一领域也有着众多的问题,诸如陌生人之间除了言语交流之外没有其他交集,其次是人与人之间缺乏信任,而游戏就能很好的解决这个问题,不管怎么说,电子游戏始终算作一种个人爱好,有了共同爱好就有了话题,有了共同的话题也就更加容易建立起人际关系,建立起人际关系之后,就能将单一爱好拓宽至其他爱好,从而又能在其他领域形成人际关系。
游戏开发商们其实全都想到了
从侧面来看,电子游戏这一爱好的门槛还着实不高,其覆盖范围相当之广。游戏不仅仅能拓宽社交关系,甚至还能加深已有的人际关系,对于这点笔者是深有体会,笔者曾有一群从小玩到大的朋友,平时闲来无事便聚在一起玩游戏,但出于生活所迫,笔者背井离乡只身前往异地参加工作,但相隔距离再远也没有阻碍我们之间的交流,仍然可以通过游戏在维护我们之间的关系,这何尝不是一种社交的方式呢?
游戏社交的弊端但是,这并不是说所有人都可以正确的理解这一观点,也有许多持有极端想法的玩家。
以上文中所提到过的MMORPG为例,有许多新玩家在入手一款游戏之后会选择向游戏中的老玩家请教,同时会带有十分强烈的目的性,他们并不关心他们的导师是一个什么样的人,他们只在乎这个人有没有本事与资历,是否能够对自己有所帮助,他们认为自己是新人所以老玩家就应该理所应当的给与帮助,丝毫不带感激之情,很难维持游戏中建立的社交关系,这可以说是完全违背了人与人之间的情感,严重影响了游戏环境,同时还十分破坏玩家的情绪。
同样还有一种玩家,他们在现实生活中不善言谈,几乎没有什么朋友,但是在各种网络游戏的中的社交关系其复杂程度堪比琼瑶小说。其实说白了,这些玩家沉迷于建立游戏中可有可无的虚拟关系而忽略了现实生活中的交际。
按理来说游戏中的各种社交系统也是这些游戏中的核心玩法之一,但久而久之就变了味道。在游戏中,特别是社交性质比较浓郁的游戏中,玩家通常只向他人战士自己最好的一面,并且可以完全隐藏起自己的缺陷,这种行为极度有可能让玩家丧失在现实生活中的交际能力,要知道人在进入社会之后如果没有能力处理好自己的人际关系,可是一件十分恐怖的事情。
上文提到的情况大多出现于各种社区类游戏中
结语可能会有玩家觉得“不过是玩个游戏,有必要这么小题大做吗”?
上文中同样也说过,尽管游戏给陌生人之间提供了一个良好的平台,但终究还是停留在虚拟的层面上,哪怕是在现实生活当中,对于刚刚结识的新朋友谁也不敢说可以百分之百的完全相信别人,更何况是仅仅停留在隔空交流,连模样都不曾相见的虚拟世界呢。
综上所述,游戏社交的定义有利有弊,关键在于人们以一个怎样的角度去理解和看待。如今的游戏社交如同长辈们在酒桌上的对磕,我们并不期望长辈们能够完全理解,但至少要找准自己的定位,不可迷失其中;尽管是在虚拟世界中,人际关系也和现实世界中一样需要仔细处理,且不可太过用心对待没有完全认识的面孔,保证起码的礼貌用语,适度游戏交友,才能在丰富自己社交的同时获得快乐。
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