SLG手游该到提高标准的时候了

SLG手游该到提高标准的时候了

首页休闲益智森林暴徒更新时间:2024-07-03

标准总是要有人提高的,《权力的游戏 凛冬将至》做到了很多SLG手游没做到、但理应做到的事。

《权力的游戏》美剧上个月完结,到现在,有关它的讨论基本已经退潮。这时候再来讨论一款《权力的游戏》改编手游,似乎稍微有些晚了。但这可是《权力的游戏》,抱着这样的想法,我在5月下旬参与了《权力的游戏 凛冬将至》这款手游的删档内测。

游戏战斗画面

5月下旬,网上有关《权力的游戏》的讨论,基本集中于对该剧的吐槽。大家确实有些无暇讨论别的,而且作为一款改编手游,《权力的游戏 凛冬将至》非常典型,HBO授权,原著的译者屈畅担任世界观架构师,项目美术总监曾参与《GTA5》《荒野大镖客》等美式游戏的角色设计,总之非常美剧,也非常权游。

但在试玩了一段时间后,我觉得其实不能只用权游的视角去看待这款游戏。因为这是一款SLG手游,放在整个SLG手游的类型里谈,《权力的游戏 凛冬将至》其实是这两年不能回避的一款产品。

游戏开场CG

SLG作为一种游戏类型,传统而经典,一般有大地图、非即时的策略和战略元素;SLG手游则完完全全是另一种类型,与之有许多要素重合,但游戏逻辑基本不一样,受众也十分独特。

稍微玩过一点的玩家会觉得,SLG手游就是收菜,每天上去升级建筑、训练士兵,然后消灭小红点。而玩得更久、投入更多的玩家会告诉你,SLG手游就是玩人心,有许多人为、社交的策略成分在。

SLG手游非常现实,也可以非常硬核,这现实和硬核不仅仅是指一掷千金的硬核,它们在一定程度上是最接近《EVE》的游戏,可以有笼络人心、阴谋背叛、党同伐异这一类丛林法则的玩法,讲究的就是人与人斗,这种斗争往往比MMO更激烈;但同时,SLG手游门槛极低,又是与《EVE》区别最大的一类游戏,两者用户画像几乎不重叠。

结果就是,《EVE》这么多年难以复制,但SLG手游层出不穷。就国内市场来说,在2017年有过一次小爆发,同类游戏数量极多,但到了年底的时候,几款大厂SLG手游瓜分了最大的份额。

《权力的游戏 凛冬将至》

《权力的游戏》手游是这两年SLG手游中最值得关注的IP之一。在国内SLG手游相对沉寂的这两年,海外市场依然有推出一些大IP的新作,玩法是固定的,只是运营、数值平衡、市场成绩不同。

出于市场原因,SLG手游需要大IP,但也是因为市场原因,SLG手游不可能改掉那一套固定玩法,这就导致IP与玩法经常显得不那么自洽。

2017年,海外推出一款《教父》IP的SLG手游,依然是大地图,每个黑帮占领一个庄园,你从招募骑士、步兵、弓箭手的城主,变成了训练帮手、暴徒与烟鬼的教父,还要负责提高所在街区的人口;同年,海外SLG手游大厂Machine Zone做了一款《最终幻想15:新帝国》,也是正版授权,里面的王子诺克提斯还要在露娜的指导下负责升级农场、矿场。喜欢两个IP的玩家反而会从中感受到违和感。

相比之下,《权力的游戏》是一个与SLG手游契合度相当高的IP。维斯特洛大陆的地图,可以直接用来作为SLG的经典沙盘大地图,这跟许多SLG手游不假思索的方块大地图完全不同,也让部分地区、城市的战略意义更加突出。

设定中要拿北境则必取的咽喉要地卡林湾,以及大陆中心、河间地附近的孪河城与赫伦堡,则可以作为地区性的关键坐标,供玩家联盟争夺。因为这个世界的设定本就如此,原著中的临冬城就多次易手,被席恩、小剥皮先后拿下。

游戏地图

因为《权力的游戏》IP与SLG手游玩法的先天契合,对IP的还原成了游戏的重中之重。这种还原一方面是美术设定上的,美剧中的地貌、建筑、家族、人物等等,如果有机会在游戏中重现,那么权游手游便可以尝试去还原。这种美术的还原虽然对玩法的影响不大,但从开发的角度来看是多多益善的。

所以我们看到,维斯特洛大陆从南到北,分别是冰原地貌的北境、有绿色植被有平原的中部地区、以及沙漠地貌的多恩,区域与区域之间有山脉与河流隔开,边缘的海岸线也做到了1比1还原。

至于每个玩家朝夕相处的内城,开发组公开说过,现在测试期间的版本是他们迭代后的第四个版本。能够注意到它的光泽、色彩没有某些主流SLG手游那么花哨,更多是从外部的天气变化、日夜和四季交替等气候与光影效果去做渲染,整体感觉反而突出的是“做旧”。

如果放大了看,可以发现内城建筑用的材料多是土、木、石材。这一点也是与原著、原剧呼应的,维斯特洛除了西境的金属丰富,能为兰尼斯特家族积累大量财富,整个大陆的产量不算丰富。

游戏内城

在内城左上角,我们可以看到原剧中的经典要素:心树。心树在原作是神木林中刻有人脸的树木,是旧神的信徒祷告的对象,而在权游手游中,心树是副本玩法的承载处。通过副本,玩家能够获得更多的道具和装备,另外也能够看到原作的故事剧情。

游戏中的男射手

每逢重要章节会有POV视角的人物念白,语速较慢,台词与配音都比较考究,像内心独白,相比第三方视角的原剧,气质上其实更接近第一方视角的原著小说。

人物是权游手游最注重去还原刻画的一个方面。因为有美剧作基础,游戏可以从人物故事中提炼出性格特征,再将其浓缩在一些动作和神态上去表现。像下面这个罗柏·史塔克,我认为他外形和气质的还原程度都是相对较高的。

这些对原作的还原显然是有效的。在测试期间,我加入了一个叫“黑城堡”的联盟,黑城堡在原作里是守夜人的主要堡垒,而我们联盟的会长ID就叫“北境守夜人雪诺”。

现在我们联盟的成员基本都把领地迁移在一块儿,倒不是完完全全原作中的黑城堡位置,而是在临冬城偏南一点的方向,便于日后有机会攻占这个要地。虽然目前来看这比较困难,我加的联盟不算特别强。加入联盟微信群我就看到,会长雪诺今天在群里说他被偷袭了,要大家和他一起打回去,几个玩家反响比较热烈,不过他们准备先打野怪,在高筑墙、缓称王。

在我的联盟微信群里,也有几位看来是玩过其他SLG手游的,讨论说,这款游戏的时间加速道具、资源包,获取起来都比较容易,总有办法拿到,但一点点拿的这个过程,相当琐碎。

权游手游的要素很多,建筑、科技、资源、副本,还有指挥官的一系列升级,每次上线玩家都能看到很多红点。游戏界面左、右两侧都有一些UI,帮助玩家去更快捷地实现这些操作,但给人的感受还是比较繁杂的。这个也是SLG手游发展到今天难以避免的趋势,游戏需要这些升级性的要素去让玩家融入社交,因为联盟可以从各种意义上对玩家的升级、成长提供帮助。

游戏中的刺客

只是另一方面,不断地消红点,人的本能快感也容易很快被消磨,尤其是初期占用的时间,容易让人无暇去顾及融入联盟。而对于一款SLG手游来说,尽早社交其实是最重要的,这就需要游戏在初期更好地去把握新手引导的节奏。

SLG手游经过多年的发展,在市场上形成了一套独特又成熟的逻辑,这套逻辑有相当多的玩家受众,所以我们看到许多IP不顾违和感,沦落成了这套逻辑的牺牲品,非常令人遗憾。《权力的游戏 凛冬将至》在满足这套逻辑受众的同时,在IP契合的先天优势下,做到了后天较高质量的还原,这在整个SLG手游市场里,是比较少见、但其实是应该有产品去做的。

之后的长期运营、数值平衡规划,将是《权力的游戏 凛冬将至》能否在SLG手游市场更进一步的核心。而对于任何一个游戏品类来说,标准总是要有人来提高的,不进则退,这是品类自身能否在整个游戏市场中存活和延续与否的关键。

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