hi~我又来给大家带来前沿资讯了,这次依然是V社已经做在游廊测试地图的新英雄,创意来自玩家的脑洞集合,而且有很多新的机制。形象也是曾经在dota1的时候就在fun模式中出现过的软泥怪形象——viscous ooze
这英雄是真的丑
这软泥怪虽然长得丑,动作也丑,不过这个模型肯定还不是最终的,期待最后能有所改善,丑也丑出个特色来。
攻击动作也是真的蠢……
英雄技能粘液痕迹 slime trail
软泥怪将以消耗生命为代价不断的排出粘液,激活技能后,viscous ooze每秒损失一定百分比的最大生命值,并增加自身的移动速度,每移动50码或受到一定伤害时,都会创造一个粘稠泥坑。粘稠泥坑对进入的敌人造成持续伤害并施加减速效果,同时,viscous ooze和它控制的所有单位在粘稠泥坑上都将获得无视地形的移动效果。
移动速度增加:8%
每秒伤害:20/30/40/50
每秒最大生命值消耗:1.5/2/2/5/3%
对敌移动速度减少:3/4/5/6%
持续时间:12/13/14/15
创造泥坑承受伤害值:3%
释放技能的样子,有点像拉翔……
敌人在里面的减速会持续叠加
还可以穿越地形
软泥分裂 split oozelings
viscous ooze 削减自己的力量创造小型软泥怪攻击敌人,小型软泥怪在死亡或与敌人接触时爆炸,对周围的敌人施加持续伤害。viscous ooze 每受到100点伤害则获得一个软泥点数。
最大软泥怪数:3/4/5/6
小型软泥怪持续时间:20秒
小型软泥怪爆炸范围:300
小型软泥怪每秒伤害:25/30/35/40
小型软泥怪每秒伤害衰减:10/12/14/15%
小型软泥怪移动速度:400
小型软泥怪感应半径:110
力量损失:5
冷却时间:4
这个很像小强曾经的那个技能
粘性薄膜 sticky membrane
viscous ooze 的粘性薄膜有机会吸收敌人的攻击,将一定比例的伤害转化为自身的治疗,同时有黏住敌人武器,使其无法进行普通攻击。
触发几率:15%
触发范围:350
缴械时间:2/2.5/3/3.5
伤害转化治疗比例:75/125/175/225%
超出350的范围就不会被缴械,近战克星啊
吞食物品 consume items
吞食掉背包中的非消耗类物品,物品成本每增加100金,获得一层点数,点数会为viscous ooze 增加力量,同时吞食物品后,每100金,产生相应倍数的技能冷却时间。
每100金币获得的力量系数:1/1.1/1.2
每100金币产生的冷却时间:10/8/6
最大吞食物品数:3/4/6
注意看,只会吞噬背包栏的物品,装备栏不会吞噬,而且还有一个变大的效果
这个技能非常新颖,我给大家做个图示说明一下
大家可以看到上面这个状态栏,这个是大招刚释放完的状态,装备区是空的,这个人把飞鞋,龙心,冰甲这三件装备拖到了背包栏吞掉了。最左边的蓝框可以看到,力量增加了很多,而上方的BUFF位中的蓝框里124的那一项就是吞了装备后获得的点数,最右侧的蓝框是技能的CD时间,增加的力量和技能的CD时间都是以吞食的装备的金钱成本为系数的。
可能你觉得这能有啥用呢?本身又限制吞食的装备数,不能无限吞,还不如屠夫。别急,这个大招还有一个附属技能:
宝藏魔法 treasure magic
可以将吞食物品获得的点数转化为金币
转化金币数量:110/135/150
看懂了吗?100金产生一个点数,然后可以换更多的金币……这可真是印抄机了……
这蹦钱的感觉太爽了
初始属性及天赋初始属性
天赋
25级: 50获得金币数量 or 3最大小型软泥怪数
20级: 10秒粘液痕迹持续时间 or 50攻击速度
15级: 75软泥移动速度 or 25移动速度
10级: 4护甲 or 2魔法恢复
可以说,这个英雄的机制是前所未有的新了,虽然模型丑的一逼,但是玩法却是完全的船新感觉,有点期待这个英雄能出现在正式版本了~
对了,以目前这个模型来看,这个英雄还有个小彩蛋:
各位看出这个死亡动作是在致敬什么了吗?
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