手机屏幕是越做越大了,玩游戏越来越爽,对画质要求也越来越高。
但偶尔捧着手机玩大作时,机哥脑海里会浮现,以前在小小屏幕上玩游戏的场景。
很难想象,在 3.5 英寸甚至更小的屏幕上,我是怎么戳戳戳开始玩《神庙逃亡》的。
《神庙逃亡》这波经典游戏,乘着智能手机发展的东风,在全球范围内着实火了好几把。
有时去看看视频博主们通关,画面很模糊,但就是内味,很对。
再后来,经典游戏们逃不开变臃肿、插入各种广告的命运,基本只留在我们回忆中了。
但依旧存在有心人,用自己的方式纪念经典游戏。高清重置,就是其中一种。
国外有个小团队,用最新技术重置了《神庙逃亡》画面,机哥看到差点惊呼。
无论是怪物身上的沟壑、路砖的纹理,都被刻画得很细致。
人物前进得很快,但没有一丝光影是敷衍的,全跟上了。
山崩地裂时,砖块飞溅,立体感非常强。
就连最后主角落水,水花都做得无比真实。
动图多少有点压缩,感兴趣的机友,可以戳视频感受下。
这还只是 720P 版本,不是最高清的,画质已经很炸裂。
可惜,它只是个视频。短短一分半钟,机哥已经想好用什么姿势瘫着玩它了。
网友们更是脑洞大开,畅想可以做成 VR 形式,跟健身器材联动,还愁每天运动量吗?
小团队做视频的神奇技术,在于虚幻引擎 5。
游戏公司 Epic 从来都不只是豪气送游戏的憨憨,它家这技术,自发布以来不断升级,各种运用一次次惊艳了世人。
虚幻引擎 5 讲究的就是一个精细,所以在网友们永爱发电的自制游戏视频里,看到再怎么神奇的画面都不为过。
在虚幻引擎 5 的加持下,许多经典游戏得以重现鲜活画面。
再举个栗子,《地铁跑酷》。
在机哥印象中,它是 2D 卡通风。
但经过虚幻引擎 5 和博主们的巧手,把这游戏重置成大作画面。
冲向车头时,极具沉浸感。
得金币就更带感了,立体感让机哥觉得,钢镚正往我脸上砸。
下一位经典嘉宾,《冒险岛》。
印象中魔法密林场景,长这样。
在韩国一团队的整活下,所有密林都呈现立体的绿色。
时间神殿也被做得金碧辉煌,小时候做梦都梦不到这么 bling bling 的。
在这类重置视频下,毫不意外地,引来无数网友回忆童年。
无忧无虑打游戏的午后,是记忆中最柔软的部分。
经过高清重置,那些久远而沉寂的画面,随之一起立体起来。
但是,怀旧是打不过更怀旧的。
更怀旧的网友表示,有些画面,无需重置。
只需要像原版那样,模糊着就可以了。
要的是个原汁原味。
无论网友们满不满意吧,至少从制作上来讲,这些怀旧博主们相当于运用老游戏概念,重新做了游戏画面。
So,要是一个游戏只有概念,还没正式出,同样道理,也能用虚幻引擎技术做出粉丝们心中幻想的画面。
有点像......粉丝同人作品吧?
咳咳,或者说前瞻也行。
就拿全球期待的“给他爱 6”(侠盗猎车手)来说,它的发布日期迟迟没确定。
歪果仁急得都开始求助 AI,问 GTA 6 发售日期究竟是几号。
之前 GTA 6 泄露视频流出,于是乎有团队就根据这,制作了自己脑补的画面。
至少从刚开始的画面,确实有内味。
不行了,再看久一点就更想玩啦。
类似《漫威蜘蛛侠》的开放式游戏,一样能把画面做出来,只是主角变成钢铁侠。
画面真的不输实机演示,相信这圆了很多游戏迷的梦。
既然游戏爱好者们脑洞这么大,重置游戏画面技术炉火纯青,要是什么时候他们真做出来一款新游戏,机哥是毫不意外。
还真有团队这样做了。
前面复刻《冒险岛》的韩国团队,就宣布要出一款《Project RYU》的独立游戏。
看演示画面,场景做得依旧华丽。
以至于人物登场时,显得稍稍逊色了。
游戏做出来具体怎样,还要等发售。
如同大伙翘首以盼的《黑神话·悟空》,先用实机演示画面解解馋吧。
国外大作喜加一,《巫师 4》也开始改用虚幻引擎 5。
有趣的是,“波兰蠢驴”(游戏公司爱称)对外宣称,用虚幻引擎也没有加快游戏开发进度。
害,还能怎样,等呗~
但机哥相信,无论是大公司还是独立小团队,都能够因技术获益。
相关技术发展实在是太迅猛了,时不时都能有惊喜。
虚幻引擎最近更新了捏脸功能,大大减轻动作捕捉的工作流程。
在演示现场,只需要演员、手机和电脑操作人员就行。
能够实现实时捕捉、建模。
刚捕捉完,画面就生成了。
跟真人对比下,是不是一毛一样?
未来诸如此类的升级只会多不会少,所以重置画面什么的,小 case 啦~
说不定有一天工具能够简化到,所有小白都能生成画面的程度。
不知道那时候,又会出现什么神奇脑洞呢?
图片来自网络
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