开发团队的创新值得肯定,《索尼克:未知边境》游戏评测

开发团队的创新值得肯定,《索尼克:未知边境》游戏评测

首页休闲益智索尼克边境更新时间:2024-06-02

近年来,《索尼克》IP的相关作品在推出前都饱受质疑,而推出后却效果不错,比如:《刺猬索尼克》真人电影以及Sonic Team负责开发的新游戏《索尼克:未知边境(SONIC FORNTIERS)》。后者之前公开的实机画面收到了玩家们的两极化评论,有些粉丝甚至希望产品能够回炉重造。不过,世嘉(SEGA)还是顺利地让产品上架了。

我们都知道:与《索尼克:未知边境》同档期上市的还有索尼PlayStation大作《战神:诸神黄昏》,前者敢于正面交锋的勇气让人敬佩,那么世嘉的信心何来呢?他们自然认为这款《索尼克》新作足够新鲜有趣,而目前Steam上“特别好评(94%为好评)”的玩家评价似乎证实了这一点。游戏的真实质量到底如何?博士今天就准备和大伙简单地聊聊。

《索尼克:未知边境》采用了开放区域(Open Zone)的设计,这对于整个系列来说是一次相当新鲜的尝试!整个游戏总共有五座岛屿,每个岛屿确实非常大,支持索尼克的急速奔跑,在上面的探索也足够自由,不过一些流程化的限制依旧存在。值得一提的是:开放区域并不是开放世界,我们不要混淆了概念。

其实从本质上看,《索尼克:未知边境》的流程体验和以往的系列游戏差别并不大,只不过开发人员将以前的小关卡(比如:1-1、1-2、1-3等等)内容散布在岛屿地图上,等着玩家去发掘挑战,让大家有了一种到处都是惊喜的感觉。至于岛屿上遍布着滑轨、弹跳器、绳索等等机关,都是需要索尼克与之互动的设置,不用管它出现的合不合理。

游戏的过程中,我们就需要灵活运用索尼克的各种能力,通过与上述各种机关或者装置的互动来收集素材与资源,在高速移动中完成一个个小挑战去解锁地图推动主线!这的确是一款地道的《索尼克》游戏,只不过场景、玩法、战斗上有了创新。具体的创新元素博士就不剧透了,大家还是亲自去游戏里体验一下比较好。

接下来,我们来聊聊游戏的缺点。虽然《索尼克:未知边境》的口碑不错,但是也存在一些细节方面的小毛病,比如:游戏中的字体太小、收集元素没有明显的边缘处理、索尼克待机动作以及过场动作动画比较僵硬等等。同时,开放区域设计也是有利有弊的,线性关卡拆开后,给予玩家自由度的同时,也会出现某些内容“不需要存在”的情况,可能会让部分玩家有“游戏内容很少”的感觉。如今市面上的游戏有很多,开发团队不能指望玩家有动力去反复游玩自家的作品。

综上所述,如果你是索尼克粉丝,那么《索尼克:未知边境》绝对值得一玩,你可以感受到开发团队想要创新的决心,同时也能获得比较美好的游戏乐趣。虽然岛屿上的各个元素相互独立,没有完美得融合在一起,形成独特的化学反应,但也算是不错的全新尝试,尝试的方向值得肯定和期待!有趣的是:在metacritic评分网站上,《索尼克:未知边境》的媒体评分只有72分(满分100分),不高不低,而玩家评分却有9分(满分10分),相当高!看来玩家们还是非常认可的。

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