大家好,这里是X博士。
如果不是前段时间的各种BUG导致玩家评分跌到0.4分,恐怕发售一年多的《全境封锁2》早就被玩家们所遗忘了。纵观这款游戏的发展历程,从口碑的“高开低走”,到官方的一系列劝退操作,不得不令人感到扼腕叹息。
对于非《全境封锁2》的玩家来说,数月前的恶性BUG加上大规模封号事件几乎等于给这款垂而不死的游戏宣判了死刑,自然没有再去过度关注的必要。
但令所有人都没想到的是,事态的走向竟然向着相反的方向发展了起来……
划重点一:玩家口碑逐渐回暖,一个月内新增玩家12万!
有人认为,《全境封锁2》今年三月更新的“纽约军阀”DLC是失败的。
因为该版本中暴露出的“华佗在世”、“一拳超人”等严重BUG成为了“压死骆驼的最后一根稻草”,大规模的数据回档也让老玩家感受到了“劝退”二字。
(通过负伤害的BUG武器将怪打活,反复刷装备)
负责开发维护的“M组”人人喊打、玩家评分跌至谷底、各类BUG沦为圈内外人士的笑柄……似乎那些依旧坚持在《全境封锁2》的老特工,都是些耿直且相当佛系的人。
也许对他们来说,育碧并未放弃该作的态度,是支撑着玩下去的唯一理由。
风浪过后,《全境封锁2》有关的话题淡出了圈外人的视野,核心玩家的注意力被吸引到《最后生还者2》或《赛博朋克2077》上来。
而此时将数款游戏延期发售的育碧却默默地修起了BUG,力图将《全境封锁2》的这些“阴间”的游戏内容重新拉回正轨。
“毕业装”要求降低、BUG逐渐修复、游戏打折促销、大量装备加入……当育碧默默的完成这一切,玩家们才发现“纽约军阀”DLC的内容其实颇有诚意。
纽约地图的开放不仅让老玩家有了新的刷图去处,直升30级、装备系统改版等设定,更是大大降低了新玩家的上手难度。
虽然逐渐“好起来”的《全境封锁2》并没有引起太大的轰动,育碧官方也未大力宣发,但游戏内容的增加和玩家氛围的提升却是肉眼可见的。
通过“老带新”这种最为传统的安利方式,这款游戏中竟然增加了许多新鲜血液。
(一年来,游戏玩家数量正在稳步上升,光是PS4五月份就新增了12万)
早已在TU5版本末期(大概去年七八月的时候)退坑的X博士来说,这次重新将《全境封锁2》下回来后也明显感受到了老玩家的友善。
他们不仅带新手过任务、送给新手多余的装备,更是愿意和新手一起参与各种世界活动。
(游戏中的“牧羊人”玩家大都有颗助人为乐的心!)
因此对于新玩家来说,在《全境封锁2》中赶上主流梯队并不是什么难事,甚至和其他长期服务型游戏相比,这款游戏如今的玩家氛围显得相当难能可贵!
(素不相识的路人赠送的奇特武器)
划重点二:新八人本考验沟通与智商,玩家气急败坏引起内讧?
就在不久前的6月30日,《全境封锁2》更新了新八人本“铁驹行动”的相关内容。
玩家需要进入华盛顿炼钢厂摧毁名为铁驹的列车炮,阻止莫洛佐娃上校所率领的暗牙组织摧毁白宫。
相较于老八人本“黑暗时刻行动”对配合的高要求,这次的“铁驹行动”则更加考验玩家的沟通和机制处理能力。
副本中的四个BOSS都和场景机制息息相关,也就是说这并不是一个纯靠装备和数据就能堆过的副本。
(组成马其顿方阵挡机枪!)
以第二个BOSS费瑟上尉为例,这一关需要副本中的八名玩家积极沟通、密切配合。
大概的流程是:进入铸造厂内部的玩家将场内的信息反馈给控制台,控制台的人找到对应的图案并描述给外场的玩家听,外场的玩家找到对应的电箱并破坏,防止铸造厂内部的温度继续上升。
(各种图案组合非常考验默契)
各种随机性和不确定性的加入,导致没打过的玩家对副本机制的理解成本很高。
每次开“教学车”都要指挥者一一分配任务、讲解机制与打法,光是这个过程就得半个多小时,好不容易安排明白,一旦开打起来语音里又乱成了一锅粥……
(一不小心就是灭团!)
面对这种高难度的八人副本,前往挑战的特工们在被暴揍好几天后可谓是哀嚎遍野,纷纷在贴吧和Q群中表达了自己的不满!
虽然在多次失败后玩家会感受到强烈的挫败感,甚至感叹道“什么人才能设计出这么变态的机制”。
但通过关卡时的那种成就感,同样也是其他游戏所难以比拟的。
课后总结:
纵观《全境封锁2》的发展历程,似乎和《全境封锁》初代一样走出了一条一波三折的老路。
无论一款游戏经受了再多谩骂,相比起带着优秀的创意和基础彻底消亡,玩家当然希望看到它逐渐变好。
希望在即将到来的育碧发布会上,这款游戏能为玩家们带来更为优秀的游戏内容。
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