在这些中国故事里,我们能看到亲如一家人的房东与房客,能看到一个善解人意的好丈夫,能看到一些机敏过人到总部企业都想通过招募的女房客......就是在学习这些都是平凡的故事中,游戏可以淋漓尽致地为我们进行展现了何为“蝴蝶结构效应”。
玩家的一些决策会直接影响场景的变化,小到一张海报与电视遥控器的消失,大到一扇柜门与一辆自行车的摆放位置甚至是百叶窗的开关,都会随着玩家做出的决策而反应在我们所处的时空之中。
而这些看似微不足道的决定反映在情节中,将造成更大的后果。
例如,如果珍妮事先向本透露了她*的事实,本就会因为急于服用安眠药而死于火灾。珍妮要么为了唤醒本而和他一起自*,要么独自承受精神疾病,最后死在大街上。
而玩家要是通过选择让珍妮在最后关头才坦诚公布事实,两人之间就会出现因为我们一时的兴奋而情感进行升温,最终在火灾来临时成功企业保持清醒。
但是保存这六个字是不够的,我们需要找到自己的完美结局。
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