宝可梦大集结:呆壳兽的实战心得&技能测试

宝可梦大集结:呆壳兽的实战心得&技能测试

首页休闲益智水枪特工大逃亡更新时间:2024-05-09

作者:NGA-神戒专精

(图鉴音):呆壳兽,痴呆宝可梦,有着目前游戏中最强的点控技能和超强的群控技能,但是输出乏力。

好今天我们来玩一下呆壳兽这个精灵。

先说下被动,这里的误解恐怕是最多的。

迟钝:

呆壳兽受到伤害的时候血条会有一个额外的蓝色虚血显示在体力值上面。因为游戏中的文本描述有误,实测只有技能造成伤害时会根据受到的伤害(也就是蓝条的多少)折算百分比恢复生命。蓝条的虚血的会保存大约7、8秒时间后消失。

按大白话说就是呆壳兽挨揍之后用技能造成伤害会回血,短时间内受到伤害越高恢复越多。

另外因为是蓝条血量按百分比转化成生命,所以每次回复的回血量是越来越少的,不存在把蓝条全部转换成血量的情况。

这个被动是肉度的体现,尽量保证挨打后技能命中更多目标。

普通攻击:

每第三次攻击造成额外伤害,附带群体攻击和几乎忽略的减速。平A吃物攻,其他所有技能吃特攻。

射程中等伤害一般,强化攻击远程标配,毫无特点。但是远程攻击就比近战要强,算是唯一亮点。

ZR技能

偷懒:

直接回复血量(红血条),缓慢回复总血量20%左右,后摇极长,建议手动打断。打断不会影响治疗量。治疗期间受到伤害会导致后续治疗效果减半。

前期赖线技能,对拼时也可以开一下,能回那么点血。

瞬间失忆:

6级升级技能,使用可以缓慢回复蓝条血量的50%。同时增加大约20%的免伤,10%的R技能输出,持续约4-5秒,并且开启时有0.5秒的免控。

强化后继续加强增伤效果,但是幅度不高。

强化肉度的选择,因为冲浪的CD有8秒而且经常拿来开先手,这期间受到的伤害很容易挨不到下次冲浪回复血量就消失了,此时就可以用健忘回血。

另外减伤的幅度也不错,所以此技能可以直观的提升肉度。0.5秒的免控几乎不存在实际意义,何况对输出的提升非常感人,CD很长有13秒,所以大部分时候不要去贪那点伤害,找准机会回血用就好。

意念移物:

发射带有飞行时间的念力弹,命中后目标会和自己一起罚站。最长控制3秒,按下ZR键会马上结束双方罚站,并将目标拉向自己。自己吃到控制会提前解除。不造成伤害。

强化后增加一些范围和招式飞行速度。

单点强控,飞行速度较慢需要配合冲浪或者队友控制技能提高命中率。前期和中期小规模团战很好用。注意要在有队友输出的前提下控住对方,不然这个技能仅仅是浪费双方3秒的人生。

不造成伤害所以不回血,所以选择这个技能坦度会下降不少。定位是前中期辅助技能,到后期团战且不说自己罚站会很容易吃到控制技能导致提前解除,就算吃满了也是互换了3秒的控制时间,并不划算。

而就算是想定住脆皮输出,团战开了大招后一个比一个跑得快,各种位移技能满天飞,命中率也是个问题。

R技能

水枪:

蓄力AOE技能,射程和伤害随着蓄力增加,蓄力条到一半时为最大。过蓄会导致技能进入1.5秒的CD。

很强,一级无加攻道具可以打出487点伤害,在前期对线属于爆炸输出。开局可以直接用水枪去抢对方塔下的第一只猴子。

热水:

直线AOE,打中的第一个敌人会冒热气,热气范围内的敌人会烧伤,造成额外伤害并轻微减速1.5秒。需引导,自己罚站一秒。10级总伤害1187。

罚站,所以不太好用。水枪本体回1次血,烧伤回1次血,两个伤害都可以命中多名目标。10级总伤害1187可以说太低了,而且单目标只回两次血,效率上并不见得比冲浪高,唯一可能就是CD短还算可以。

一般不选,主要是冲浪太强了。

冲浪:

向目标方向位移并召唤3波海浪造成AOE伤害。第一波海浪会击退敌方。10级总伤害1467。

强化后3波海浪造成3次眩晕,强力群体强控。

位移技能,带控制,3波伤害单目标就能回3次血,伤害也还可以,而且范围大很容易命中多个目标,满分好技能。追击,控制,逃跑,回血,你能想到的它都能做到,完美技能,选它!如果先手被很多人急火没秒掉,反手一个冲浪可以回个半管血,十分夸张。

12级强化后蜕变成最强团控小技能。大范围顺发群体硬控2秒,才8秒CD,你找不到第二个这么优秀的技能了。玩呆壳兽一定要抢先到12级。

唯一的问题就是太好用了。一般照面就交一个冲浪,所以轮到用它回血的时候经常在转CD。

ZL大招

充满智慧的眼神攻击 呆~强念:持续凝视一个目标,同样的双方罚站3秒。但是这回是有高额伤害的。引导时自身不受控制影响,无法打断,并且获得总生命50%的护盾。10级总伤害约2300。

使用大招后一段时间内提升移动和攻击速度(所有宝可梦通用)。

意念移物终极PLUS版,瞪谁谁*光线。顺发无弹道硬控,配合冲浪可以连控5秒,再配合意念移物可以连控8秒,终极单体针对。但一般用不上如此针对,对于突进我方的刺客给一个大招3秒就够她死了,再不济补一个冲浪也能收了它。

需要注意大招并不会触发被动回蓝色血条的效果。

携带物

防御角色本身移速慢,逃脱按键必备。拿逃脱按键冲浪开团效果也不错。没有的话就伤药吧。

持有物

气势头带 突击背心标配。剩余可选眼睛增伤 回血,冲浪可以多回200 生命。或者轻石加移动速度。

凸凸头盔和剩饭我暂时还没资源升级,有谁做过测试欢迎补充。

攻略本体

呆壳兽前期相当强势。推荐走上路,因为水枪的高伤害和偷懒的高回复可以一直赖在对手附近伺机抢野怪。升到4级时可以晚点学冲浪,继续用水枪去蹭收益。

如果这时对方起了*心追你,可以再升级冲浪配合队友和打野反打,4级进化完全体的呆壳兽此时不虚任何一只精灵。

6级有了念力可以配合打野强控抓死任意一只宝可梦。

接下来到7级就该去下路抢龟了,这里仍在呆壳兽的强势期。冲浪在前期的伤害和控制效果相当不错,6级技能念力和健忘都可选,取决于你们队伍的硬度和前期节奏。

选择念力前期可以强带节奏,冲浪开一个再加念力强控,这一套控制在前期别人技能都学不全的时候相当恐怖。队伍火力够强或者前期太过疲软的话也可以选择学健忘追求硬度。

呆壳兽9级就可以学大招,此时大部分宝可梦都还没有大招可用,可以趁机跟队友开大随便抓哪一路的对手,一旦抓死不论投篮破塔还是抢第二个龟龟都可以巩固优势。

再之后的战斗就该让己方后期角色接管比赛了。此时呆壳兽应该尽快升到12级强化冲浪。8秒的CD的2秒群控,是你存在的意义。

闪电鸟决战时一定要保证有大招可用。

到这里如果学了健忘完全可以伺机闪现冲浪开团。吃第一波伤害后靠健忘回血后撤,随时准备大招控制冲向我方后排的刺客。或者直接用冲浪打反手,然后前冲用大招配合己方刺客收掉对手后排。

总结

横向对比三个防御宝可梦其实各有千秋,凭心而论硬度上呆壳兽只能往后排,然而三控制技的呆壳兽可以稳做第一控制的宝座。

而且它虽然没什么输出,只凭一手大招的控制 高伤害就可以在大后期也能维持足够的威慑力,这是在后期只有死肉的卡比兽和逐渐沦为工具人的居蟹比不了的优势,即相对的全时期强势。在各个时间节点都能保持不错的战力,也就更容易CRRRY全程。

队友方面同样全时期战力强的皮卡丘、打野的灾兽等都相当不错。同时要留意有意识开地狱翻滚躲控制的怪力,可以说是唯一可以针对呆壳兽的敌人。

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