游戏午报:《赛博朋克2077》优化在做了/《鬼武者》确认高清化

游戏午报:《赛博朋克2077》优化在做了/《鬼武者》确认高清化

首页休闲益智松鼠大作战重制版更新时间:2024-06-14

大家好!昨天卡普空突然公布了《鬼武者》高清版,任天堂又开了一场独立游戏发布会,还有圈外人士盛赞了电子游戏在推广古典音乐中的作用。详情如下:

1.电子游戏和古典音乐,两种不相*艺术形式如何联系

电子游戏是一种新兴的艺术形式,而古典音乐则是一种绵延数个世纪的艺术经典,两种艺术形式如何联系?一位专业人士最近发表了看法。

英国皇家交响乐团的执行董事James Williams最近接受了《每日电讯报》的采访,他认为游戏音乐是孩子们接触古典音乐的一个极好的接入点。

Williams表示:

“我认为任何形式对管弦乐的曝光都是一件非常棒的事,听到年轻人有任何机会或是平台可以接触到管弦乐都是一件让人欢欣鼓舞的事,这有助于在他们心中点燃兴趣之火。“

“我们在寻找的是一旦燃起兴趣之后,如何让它延续。如果电子游戏是一个好的触发物和催化剂的话,那么它肯定是一件积极的事。”

最近《每日电讯报》的调查结果也显示,有15%的孩子会在“玩电脑游戏时听游戏中包含古典音乐”,而仅有11%会“去观赏音乐会”,更多人接触古典音乐的方式则是通过电影和电视。

Williams还认为,电子游戏音乐已经吸引到了很多有名望的作曲家参与作曲,其本身也被视作一种艺术形式。很多游戏公司已经不止于邀请艺术家制作音乐,甚至会在公司内部长期雇佣作曲家,这让音乐的创作不再局限于教堂或是皇家乐团中了。

其实音乐确实早已渗透到游戏之中,Steam上的很多游戏都被打上好评原声音乐的标签,很多知名游戏的音乐甚至可以单独用来举办一场音乐会,比如在全球巡回举办的VGL就完全由游戏音乐组成所有演出曲目。

不知道各位玩家有没有注意过游戏时出现在背景中的那些古典音乐呢?它们是否又引起了你深入探究其中奥妙的兴趣呢?

2.经典回归!《鬼武者 重置版》将于2019年1月15日正式上市

近年来,卡普空在经典游戏重置这条路上可以说玩的是风生水起,从《生化危机》,《鬼泣》,《街霸》,《洛克人》这些经典IP,甚至是《唐老鸭历险记》,《松鼠大作战》等20多年前的作品都被搬到现今的家用机平台。然而在PS2早期首个突破百万销量的经典动作冒险游戏《鬼武者》却还没有任何动作,但这依然不能阻挡玩家对这款游戏强烈的呼声。就在昨晚,卡普空不负众望,宣布了一个振奋人心的消息,《鬼武者 重置版》将会在2019年1月15日正式上市,并放出了该游戏的预告片。

卡普空承诺本次重置将会对角色,背景图像和过场动画进行高清升级,支持16:9宽屏显示,加入模拟摇杆控制,以及重新录制的原声带和日语配音。除此之外,这次重置版还支持一开始就可以选择的简单模式,这可以让没有玩过《鬼武者》系列的玩家更容易上手。

《鬼武者》是卡普空制作的一款动作冒险游戏,主要以日本战国时代为背景,故事描述了远古种族-鬼族选中的武士,与鬼族的宿敌-幻魔族,两者之间的史诗决斗。除了在动作游戏中首次加入“一闪”系统外,该系列还使用了真人影星的外貌作为游戏主角的形象,并聘请他们作为配音,比如我们比较熟悉的金城武就在游戏中做出了重大贡献。有趣的是,《鬼武者》系列的开发源自于一款名为《战国生化危机》的游戏,原本是结合了忍者以及《生化危机》为题材的游戏,就像同样是脱胎于《生化危机》系列的《鬼泣》。虽然《战国生化危机》这款游戏并没有正式推出,但他的精神内核都在《鬼武者》中得以传承,并成为了动作冒险游戏中不容小觑的经典作品。然而就在这个系列推出5年之后,便在游戏圈销声匿迹了。这次重置版的公布,也让系列粉丝看到了《鬼武者》复活的希望。

《鬼武者 重置版》将于2019年1月15日在PS4,Xbox One,PC,NS平台推出,如若顺利,小杉果也会为大家带来这款作品哦。我们同时也可以大胆地预测一下,不知道这次《鬼武者 重置版》的推出,是否在为未来有可能出现的《鬼武者4》做准备呢?

3.炒饭天尊想法多,《生化危机1重制版》也要重制一下

在《生化危机2重制版》吸引了大量关注后,卡普空已经把新的炒饭计划提上了日程,而众多计划之一就是《生化危机1重制版》的重制版。(当然还有刚刚公布的《鬼武者》)

《生化危机1重制版》于2002年在NGC上发售,在PS原版基础上提升了画质,并在2015年进行了高清化。而现在,卡普空已经在认真考虑《生化危机1重制版》的重制版的可能性了。

《生化危机2重制版》的总监门井一宪表示,会在完成《生化危机2重制版》之后考虑《生化危机1重制版》的制作,毕竟现在距离《生化危机1》的NGC重制已经过了16年时间,通过重做的形式可以让20年前的老玩家和现在的新玩家之间建立一座沟通的桥梁。

不管怎么说,《生化危机2重制版》惊艳的画面和完全重做的游戏系统已经让人看到了卡普空的诚意,后事如何,我们还是先玩到游戏再评论吧。

4.任天堂直面会公布一款猫猫种植游戏,《动物之森》x《饥荒》风格

昨天晚上任天堂再次发布了一个直面会视频,介绍了不少即将登陆Switch的独立游戏,当然其中也有不少游戏将登陆PC等多平台。

直面会上介绍的游戏包括《光明旅者》(Hyper Light Drifter),《塔倒:升天》(TowerFall:Ascension)、《堡垒》(Bastion)和《陷阵之志》(Into the Breach)等已经在其他平台爆红的独立游戏,但也有首次公布的游戏引起了小杉果的关注。

这款引起小杉果兴趣的游戏叫作《Mineko’s Night Market》,是一个关于探索和锻造,以及最重要的是充斥着可爱猫猫的游戏。

游戏讲述了一个在夜市上摆摊的小女孩Mineko的故事,她在游戏中要锻造物品,结交朋友,宠爱猫猫,看上去和任天堂自家的经典休闲游戏《动物之森》颇有相似之处。

在玩法层面,《Mineko's Night Market》包含了不少小游戏,从利用各种机械切割木材,缝制衣物饰品,到在夜市上和客人讨价还价,再到收集资源,种植猫猫(没错,游戏中可以直接把猫从土里拔出来),骑猫赛跑,迪厅蹦迪等各种有趣活动都有具体的玩法,而不只是让玩家点击鼠标观看读条那么简单。

玩家还可以扮演主角的伙伴巨猫Abe,参与到一些奇怪的猫猫收集活动当中,总之,游戏中几乎所有内容都能和萌猫扯上关系。

《Mineko's Night Market》预计将在2019年早期发售,登陆PC、Mac和Switch平台。

5.《赛博朋克2077》开发团队表示“游戏开发初期就已经开始了优化工作”

在今年E3和科隆游戏展举办一系列有关《赛博朋克2077》的闭门演示之后,CDPR也终于向广大玩家公布了游戏的实机演示内容。这段演示的PC配置也随即公开,I7-8700K CPU搭配GTX 1080 Ti的显卡。看到这里,很多玩家就开始担心自己的配置恐怕跟不上这款游戏,但CDPR表示“游戏开发初期就已经开始了优化工作”。

游戏首席电影动画师Maciej Pietras向外媒CGMagazine透露:建造这座“夜之城”的难度系数比《巫师3》要大许多,所以我们从游戏开发初期就在考虑优化问题。

Pietras继续说:“我们从一开始就考虑了优化问题,关于流媒体如何工作,如何引入全局光照,不要让CPU过载等等。”

游戏制作人Richard Borzymowski表示,《赛博朋克 2077》现在可以从头到尾完整游戏,但距离游戏最终发售还有很长一段路要走。

除了这款游戏之外,在那些尚未公布发售日的3A大作中,《最后生还者2》,《死亡搁浅》等同样引人注目,如果这几款游戏在同一年内推出,想必到了年度游戏评选的时候,竞争将会非常激烈吧。

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