大家好,我是M444。在文章开始前,祝大家errr零errr年errr月errr十errr日农历正月errr十errr星期errr鸦人节快乐。errr~
环境综述虽然小版本的卡整体设计得比较平庸,但是一张卡扎库杉已经足以震撼环境。这样一个进攻能力超强且先出优势巨大的大哥与德鲁伊相性极高,卡扎德也成为了环境的定义者。除卡扎德之外的卡组则大多可以归为两类:一类是克制卡扎德的卡组,代表人物有暗牧、T7猎、野兽德等;另一类是以防战为首的克制抓卡扎德的卡组的卡组,只不过这些卡组大多打不过卡扎德,因此我们也可以称之为“工贼”。三类卡组形成了石头剪刀布之势。
任务瞎在小版本收获了新玩具——爪刃哨兵。这张卡强化了任务瞎在做完任务之后滤穿牌库的能力,但是对于任务瞎而言,这张卡更大的意义在于可以抛弃一些比较笨重的过牌手段、携带一些低费的防守牌,从而弥补任务瞎的最大短板。而因为携带的解牌费用相对较低,实在不行也有一个和爪刃哨兵配合抽牌的梦想。至于一刀卡扎瞎……我认为还需要观察一下,个人感觉这卡组不太行。
任务邪能瞎是邪能瞎的最新演进形态。与传统的邪能瞎相比,这一构筑的优势在于并不那么依赖头的减费,而且可以携带滑翔,在抓快攻之外也给了邪能瞎一定抓组合技卡组的能力(运气够好甚至可以恶心一下德鲁伊)。值得一提的是,在数周的优化之后,邪能瞎卡组中最搞自己心态的2 7组合终于被踢掉了,因为这两张卡都非常不好卸,在带任务的卡组里卡手牌上限和滑翔、在不带任务的卡组里卡头。当然,在不带2 7之后,自然会出现伤害不足的问题,目前常见的解决方式是携带伊格诺斯。得益于任务的减费和滑翔这个可以把手牌洗进牌库的卡,与开头的构筑相比,任务邪能瞎在单回合打出伊格诺斯和杰斯·织暗,进而配合奥达奇战刃一刀999。不过可惜现在环境里能让任务邪能瞎这么从容操作的对手已经不多了(
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Supiece国服前百的构筑:
-活化扫帚、爪刃哨兵、王室图书管理员; 空翻杂技*2、贪婪需求
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卡组代码:
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在“环境综述”中说到,卡扎库杉进攻属性几乎拉满,而且先出者优势很大。德鲁伊的抽牌能力很强,而且可以在调整构筑之后使用占领冷齿矿洞来实现检索。更为关键的是,德鲁伊的跳费体系保证了它几乎总是能比对手更早到达8费,进而打出卡扎库杉。
从构筑上说,现在的卡扎德与当年的法术龙德有一点点类似:都是采用大量法术 少数随从的构筑,从而保证卡扎德可以使用真菌宝藏抽牌(虽然就算只带一个怪,背起来该扔还是扔)。至于那28个法术带什么……目前主流的有两个思路,一种是携带萤火成群和树木生长,另一种是携带月触项链、野性之怒等可以混回合的牌。前者更加看重内战——萤火成群比卡扎快,而且卡扎除了奥妮克希亚鳞片以外解不了一地萤火虫;后者则更加全面。大家可以根据自己所在分段中内战的占比来进行选择。
卡扎德之外,野兽德、铺场德、腐蚀德和古夫德也是环境中可以看到的形态。其中前两者是当前环境的两大“抗德先锋”,虽然在构筑上没有什么太大调整,但是靠着信息差以及对上卡扎德的巨大优势,也是天梯上比较多见的卡组。腐蚀德的构筑中迎来了新卡团本首领奥妮克希亚,只不过这张卡对于腐蚀德整体框架的影响微乎其微。超凡德似乎就更是老30样了……
卡组代码:
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rsLoveStorm国服登顶的构筑:
-沼泽射线*2、真菌宝藏、树木生长*2、萤火成群*2;
猜重量、野性之怒*2、月触项链*2、野性成长、紧壳商品
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maneti欧服第四的构筑:
-激活*2、占领冷齿矿洞*2、沼泽射线*2;
猜重量*2、野性之怒、塞纳里奥结界*2、团本首领奥妮克希亚
卡组代码:AAECAZICBLigBImLBISwBKWtBA3w1AObzgOP5APR4QOJ4AOvgASK4APlugPougOM5APvugPPrASk4QMA
Feelink欧服前25的构筑:
-激活*2、真菌宝藏*2、树木生长*2、萤火成群*2、奥妮克希亚鳞片
猜重量*2、铁木树皮*2、月触项链*2、塞纳里奥结界*2、织法巨龙玛里苟斯、团本首领奥妮克希亚
卡组代码:AAECAZICBLWKBImLBKWtBISwBA3ougPsugPuugObzgPw1AOJ4AOK4AOi4QOk4QPR4QOP5AOvgASwpQQA
NoHandsGamer美服第18的构筑:
-激活、真菌宝藏、树木生长*2、萤火成群*2、奥妮克希亚鳞片
猜重量*2、铁木树皮、月触项链*2、野性成长、紧壳商品
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卡组代码:
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卡组代码:
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狂怒之嚎对于任务猎的补强非常明显,解决了任务猎为了追求任务速度而带薄之后中后期缺牌的问题。灭龙射击作为一个低费而且或许可以复用的法术伤害也进入了任务猎的核心构筑。在现在的环境里,各种自闭卡组(如卡扎德)和防战的随从都不算多,所以任务猎面临的另一个问题是套索射击这样的牌可能打不出去。在巡回赛上,世界各地的高手们选择了自己带随从来解决这一问题,大家也可以把这个思路借鉴到自己的卡组里。
卡组代码:
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卡组代码:
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NoHandsGamer美服第18的构筑:
-血法师萨尔诺斯、套索射击、爆炸陷阱*2、狂怒之嚎、群羊指挥官*2、魔杖工匠*2、穿刺射击*2;
腐食研习*2、子弹上膛、随心口袋*2、食魔影豹*2、选种饲养员*2、锈烂蝰蛇、野兽追猎者塔维什
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Feno欧服第81的构筑:
-群羊指挥官*2; 食魔影豹、布置陷阱
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卡组署名为시이나마히루
卡组代码:
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暗牧在环境中的定位是克制卡扎德的卡组,所以我认为暗牧的构筑并不应该突出中期的伤害或者是拉扯场面的能力,而应该尽量增多前期的随从,并追求在德鲁伊拍出卡扎库杉的回合终结游戏。尽管际蒙给在本周找的模板卡组是一套携带了纳亚克·海克森以及虚空碎片的构筑,我认为魔像师卡扎库斯依旧有可取之处,甚至比虚空碎片和414更好——除非你所在的分段中不仅有很多德鲁伊,还有很多T7猎这样的卡组(际蒙:你不带虚空碎片和海克森带卡扎,也就只能腾出俩卡位带小怪,“增多前期随从”的增多幅度有点小啊。至于终结,抽到卡扎的概率比抽到虚空碎片低、卡扎里面能终结的也只有全体buff,就算抽到了终结端的稳定性也不如碎片。当然,也欢迎大家在评论区里发表自己的看法)。
龙牧在小版本实现了从无到有的飞跃,但是整体地位非常尴尬。论竞速完全比不过卡扎德,论抓快攻也比不上防战,只能说是未来可期……此外,本周盘点中没有收录到卡组的蓝龙牧在小版本中收获了拉希奥的角,启动的稳定性有所提升,也是可以拿来打天梯的上分之选。
卡祖代码:AAECAa0GBp/rA fwA7v3A7 ABK2KBIujBAzevgObzQPXzgO70QOL1QPK4wP09gOI9wOj9wOt9wONgQThpAQA
生而女装丨弹幕姬国服前百的构筑:
-塞瑞娜·血羽、纳亚克·海克森; 库尔提拉斯教士、米达,纯净圣光
卡祖代码:
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卡组代码:
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盗贼也是在环境中的定位也是克制卡扎德。任务贼的构筑几乎完全基于这一理念,目前有许多已经抛弃了费用较高的塑影匠师斯卡布斯、重拳先生以及会略微拖慢进攻节奏的暗心贤者,转而携带更多场面随从,从而尽量早、尽量猛地展开攻势。新卡军情七处走私犯的确如大家所料一般没有解决任务贼的问题,但是好歹生出来的中型随从往往会必暗心贤者蹭到更多血量,而且还是一个很难得的军七卡(老大都是内鬼还能坚持工作甚至招来新人,泪目),还是得带。
至于刀贼……虽然现在的环境与剽窃贼削弱前完全不同,好打刀贼的快攻卡组比当时多了太多,但是只要可以守住打卡扎德和打防战这两条红线,刀贼就还是有一席之地。也正是因为这个原因,刀贼的构筑并没有跟随环境的变化与单卡的削弱而变化。
卡组代码:
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Maxvdp欧服第100的构筑:
-邪恶挥刺(等级1)*2; 奖品掠夺者*2
卡组代码:AAECAaIHBMPhA53wA6b5A8f5Aw2qywPf3QPn3QPz3QOf9AOh9AOi9AOj9QOm9QO9gAT1nwT2nwT rAQA
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法强萨的环境相当不错,得益于自身相当不错的过牌能力(尤其是牌序好的时候)以及雪落守护者、**崩陷这种赖皮卡,在对上快攻卡组和卡扎德时都有不小胜算。尽量缩小对上防战时的劣势,我建议大家在元素使者布鲁坎和锈烂蝰蛇中至少选择一个。如果只带一个的话,个人认为如果你所在环境中石头剪刀布的分布比较均匀,那就用元素使者布鲁坎,因为布鲁坎比较全能,打德鲁伊和战士可以补伤害,打快攻也有奶和招墙;如果防战和刀贼相对来说多一点,那就选择锈烂蝰蛇。
卡组代码:
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Supiece国服前百的构筑:
-冷风、**崩陷、原初地下城历险家; 笔记能手*2、导师火心
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卡组代码:
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gayrush这人能处,能当工贼他真当(德鲁伊脸),在小版本实装之后,防战以快攻收割者的身份重回环境顶级卡组之列。在补丁之前,防战(或者说环境中最像防战的战士卡组)的终结方式是加尔范上尉 无面操纵者 战场军官,如果再算上奔赴前线,终结端居然耗费了多达六个卡位,这**削弱了防战的防守能力,甚至使得其变成了一套有一点“防不住攻不下”意味的卡组。得益于宝藏中丰富的伤害以及一些质量卡,卡扎库杉成为了防战最新的终结方式,与OTK战相比,卡扎库杉虽然没有那么稳定、不可阻挡(毕竟挖宝还是有一定概率挖得很糟糕的),但胜在只要一个卡位,因此防战还是可以腾出大量卡位用于防守。
目前主流的防战会携带挑衅,主要作用有两个,一是在内战或者对上卡扎德时可以用来抽牌(虽然不管怎么抽总归还是不太能比德鲁伊快);二是可以在拍出卡扎库杉的回合挑衅卡扎,不至于在挖宝回合亏太多节奏。当然,在对局的前中期,也可以挑衅小随从(如奥妮克希亚守卫)来控场;到了十费以后甚至有机会表演一手挑衅团本首领奥妮克希亚,只不过一般情况下很难出现这样的情形。当然了,挑衅确实是这套卡组中比较边缘的卡,如果大家要调整卡组的话我感觉应该优先踢掉的也就是它= =
卡组代码:
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Gregoriusil亚服第53的构筑:
-挑衅*2、奥妮克希亚守卫*2; 剑盾猛攻*2、海盗藏品、绝命乱斗
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