还记得在万叶刚出炉的时候,各路大神都针对万叶的增伤能力进行了非常细致的分析,最终得出一个令人捧腹的结论:0命万叶是个小砂糖,高练度砂糖玩家不建议抽取。
这句话其实没有说错,如果没有2命带来的全队200点精通,万叶的增伤能力确实一般,只不过是40%减抗 40%元素增伤而已。而砂糖的6命增加20%元素伤害,满配下触发扩散就能给队友加200点精通,也能带风套减抗。综合来看,培养砂糖的性价比当然更高。
然而就在池子结束后,万叶的风评突然反转,从“小砂糖”变成了“小温迪”,最后变成了“温迪上位替代”。在剧情任务中接了雷神一刀后,万叶的人设也立体了起来,人称“叶天帝”,被好事者列为4大神级辅助,和班尼特、钟离、雷神同级,是不少萌新最后悔没抽的角色。
明明增伤能力更强,为什么6命砂糖不能取代0命万叶?说实话,一个角色的强度如何,有时候不是用数据就能看出的,而是要看实战表现。我当初为了公子手感更好,只抽了1命,而且自己也有满命砂糖。根据我的实战经验,6命砂糖之所以无法取代万叶,主要原因有3点,而且个个都是痛点。
1,砂糖聚怪能力较差用两个字来形容砂糖大招的聚怪能力:颠勺。所谓颠勺,就像食堂阿姨手里的菜勺一样,抖着抖着就把菜漏了出来。一句话,砂糖大招聚怪的“吸力”非常小,只是把怪物聚在一个很大的范围里——严格意义上来说,砂糖的Q并不算是聚怪。
而万叶的E技能是强力聚怪,虽然范围不大,但是吸力很强,连古岩龙蜥、海乱鬼、锅巴都能吸得动。最重要的是,砂糖的大招往哪里丢,你无法控制。温迪的大招同样不可控,但却是可以容忍的,毕竟风神就算放歪了,屏幕边缘的怪物都能被吸过去。而万叶是以自身为圆心聚怪,不存在放歪的可能。
2,砂糖聚怪覆盖率低越到游戏后期,靠技能输出的频率就越高,所以元素充能循环就越重要。重点来了,砂糖有一个致命的缺点:E技能冷却时间15秒,一次给4个球,大招能量高达80点,持续时间只有6秒。而砂糖作为精通拐,理论上是不堆元素充能的。在满命 祭礼书的加持下,砂糖可以放出3个E,大招持续时间变成8秒。
在没有元素充能词条的情况下,砂糖一共打出12个球,自充36点能量,此外还要考虑到祭礼书的CD。换句话来说,砂糖大招聚怪的覆盖率非常低,至少两轮爆发才能开出一个大招。但是万叶不一样,聚怪不依赖大招,而是靠E技能,没有充能的烦恼。如果带上祭礼剑,则在一轮爆发里,60%以上的时间都能聚怪,玩起来非常顺畅。
3,砂糖无法稳定扩散、双扩散砂糖和温迪都有一个通病:无法稳定触发扩散反应。众所周知,根据高等元素论,砂糖、万叶、温迪的扩散优先级别是火水雷冰。同时,火弱于水,一个单位的水元素附着,用火元素可以触发两次蒸发。利用这个特性,玩家们开发了“万达国际配队”。
思路就是让公子挂水,班尼特开Q,消耗了半个单位的水元素,万叶一个长按E,起手扩散剩下的半个单位水元素。同时,因为班尼特的大招范围内会给自身上火附着,所以万叶长按E的下落攻击,最终会染成火,从而实现双扩散。但是砂糖不是以自身为圆心扩散,而是远程攻击,所以不能和万叶一样随手就能做到双扩散,只能玩精通主C流。
以上就是6命砂糖不能取代0命万叶的原因,机制差太多了,虽然都是风系辅助,但是砂糖的适用性远比万叶更差。对此你怎么看,欢迎一起讨论。
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