相信大家都有接触过solidworks的参数化曲面建模,在设计复杂的造型时,步骤相当繁琐!
长长的设计树相信大家看到都觉得害怕了~
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游戏手柄的设计过程
没有经过系统培训的人,再加上不懂曲面原理,基本是没办法灵活运用来做造型的。
所以,今天给大家介绍一款SolidWorks的曲面插件——PowerSurfacing(威力曲面)
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耳机自由造型
PowerSurfacing是怎样的一个工作流程呢?我们先一睹为快!
- PowerSurfacing是一款革命性的曲面插件for SolidWorks,它从根本上改变工程师和设计师在SolidWorks中设计曲面产品的方式,并且在设计复杂的自由形状A类曲面的过程既简单又有趣。
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单车坐垫造型
SUB-D(细分曲面建模)- PowerSurfacing采用了混合建模内核,在SolidWorks环境中工作,Power Surfacing就像是在捏橡皮泥。它使用了细分曲面(SUB-D)模型,用多边形的方法在SolidWorks中来定义曲面。另一方面,使用非均匀有理B样条(NURBS)技术来定义的实体,包括表面。这是两种强大的技术!
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游戏手柄造型
- 可以和我们传统的参数化设计互相结合起来,参数化负责设计规则且参数严谨的部分,而PowerSurfacing负责设计自由度较高的复杂曲面处,使得整个工作流程更加方便而高效。
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与SW原有曲面进行结合
自由的造型,高精度的曲面- 我们都知道,常见的3dsmax这类软件是采用多边形建模的方式,这种格式所生成的曲面(非NURBS曲面),是不满足我们加工用的,因为精度不高无法开模(只能3D打印)。
- 而这个插件不仅限在SolidWorks中创造曲面,还可以导入如modo,3dsmax,Z-Brush,maya,Blender等的软件所创建的sub-D(细节曲面)文件,进行需要的调整,然后转换成NURBS实体。
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对外部3D格式进行修补转换
- 以上案例均为本人所做过的一些产品,对于PowerSurfacing的简单介绍就这么多了,如果大家感兴趣,可以前往文末的“了解更多”,下载该插件,并有相关的安装教程和汉化过程。
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