竞争逐渐激烈,2024游戏企业出海“路在何方”?

竞争逐渐激烈,2024游戏企业出海“路在何方”?

首页休闲益智数字合不停更新时间:2024-06-06

来源:环球网

【环球网科技报道 记者 林梦雪】进入2024年,全球游戏企业竞争压力加大,但中国游戏产业在海外市场热度依然不减。据中国音数协游戏工委发布的数据报告显示,2024年2月,中国自主研发的游戏在海外市场的实际销售收入达到13.46亿美元,相较于上月增长了3.44%,较去年同期增长了8.69%。

而在2024年1月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入13.02亿美元,同比下降4.13%,环比下降3.24%。

从2023年全年数据来看,中国自主研发游戏在2023年的海外市场实际销售收入为163.66亿美元,规模连续四年超千亿元。尽管面对多方困难,出海依然也是中国游戏企业的“下一站”。

近日,在2024游戏企业海外发展战略研讨会期间,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然称,经过多年的探索,中国游戏受到全球众多玩家的喜爱,已经成为中国文化走向世界的重要力量。他认为,虽然中国游戏出海难度和经营成本在提升。但经过多年的不懈耕耘与创新提升,中国游戏企业在技术、产品研发等综合竞争力等方面已实现了显著提升。

“尤其是移动游戏,成为了全球游戏研发和运营的重要一极。步入2024年,这些探索和积累预示着中国游戏产业会以一种全新的姿态,迎接下一个快速发展的机遇到来。”

伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭列出全球市场规模的五年数据,并分析认为,2023年的我国自研游戏出海的趋势,总体上还是一个上升达到一定程度之后横向调整的状态。其中美、日、韩这三个市场提供了出海收入接近50%以上。

不过,国外的移动游戏研发企业也和中国企业在全球竞争逐渐激烈。他以韩国为例,韩国本土的企业跟中国的企业在韩国和韩国以外很多的海外市场已经展开了持续竞争。

王旭特别提出了竞争激烈下的人才问题。比如国际化人才,尤其是高端技术人才缺口,国际化人才的培养周期长、人才流失严重这也是当前的一个比较大的问题。需要去建立一个长期国际化培养体系的问题。

针对游戏出海竞争急需的人才问题,中央美术学院设计学院副院长张欣荣称,在产教融合的框架下,中央美术学院组织学生参与各类实践项目和竞赛,让他们能够将理论知识和实践操作相结合,培养结合问题和创新思维的能力,同时还注重将产业需求融入到课程设计和教学实际内容中。通过不断调整和优化课程设计确保所教授的知识和技能符合行业标准和实际需求,产教融合不仅仅是学校与企业之间的合作,也是在探索新型的教育模式,一种能够更好的满足社会发展需求,促进学生全面成长的教育形态。在这过程中学校和企业相互建立,共同培养具有创新能力、实践能力和团队精神的高端人才,为社会的可持续发展贡献力量。

同时,中央美术学院设计学院数字媒体专业方向召集人王黎明介绍了2020年-2024年设计学院数字媒体艺术方向跟企业在游戏设计方向校企共建的一些探索和实践。他透露,从设计学院2015年开始进行改革,形成了以战略设计、科技设计、设计思维、产业设计和设计伦理这样的基础框架。在这个大的基础框架之下,再跟企业进行合作,依托企业多年的产业实践经验和一些全球优质的文创资源,共同我们打造了四个模块:第一,人才培养;第二,课程建设;第三,实训实习;第四,师资培训。他表示,希望通过校企共建的方法,能够形成一个比较平衡的教学模式,既有我们自己老师的介入,也会有一些企业方面的介入,这样可以最大化地让学生能够学到一些不脱离实际产业的知识。

在产学研融合方面,苏州工业园区宣传和统战部副部长、文体旅游局局长殷卫东提到,经过30年的发展,苏州工业园区现在累计上交国家的税收1万亿,全社会的固定资产投资1万亿,进出口总额1.46万亿。园区的开放的程度、经济的密度和创新的浓度,在全国排名第一。而自2021年成为国家文化出口的基地后,去年园区文化出口方面达到了7亿美金。

殷卫东还提到未来园区在文化产业方面,尤其是数字文化领域对产业的大力支持。他表示,园区以数字内容创作为核心,重点发展动漫游戏、数字文娱、数字新媒体、数字演艺,也要培育创业设计、电竞等业态。全力建设游戏版权、演艺娱乐、影视创制和文体类消费的中心,引领苏州对接上海,融入长三角文化产业的示范区。

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