《CHANGE:无家可归的生存体验》评测:人间不值得,但人间很美

《CHANGE:无家可归的生存体验》评测:人间不值得,但人间很美

首页休闲益智逃出没有你的生活更新时间:2024-04-09

作者:黑猫

近几年各种模拟游戏你来我往,今天模拟山羊,明天模拟人生,闲来无事在模拟个两队战争,格局放开还能模拟城市、游乐场、动物园等等,不过这些游戏基本上都是3D高画质高质量的模拟游戏,当然在这其中也有画面较差的模拟游戏,例如和我们本期性质基本相同的《流浪汉模拟器》就是画面较差但游戏性趣味十足的模拟游戏。而咱们本期要聊的虽然与《流浪汉模拟器》有异曲同工之妙,但其本质上的玩法与设定,个人觉得要更加的有趣。

《CHANGE:无家可归的生存体验》是由Delve Interactive工作室独立开发与发行的一款带有Rogue元素的模拟生存游戏,在这里玩家要扮演一名无家可归的流浪汉,露宿街头更是家常便饭,在游戏中我们在一个个随机生成的城市中苦苦挣扎,在求生之路上我们学会了很多东西,在这个游戏中我们是要做一个依旧整日无所事事的流浪汉,还是发愤图强逃离现状奔向新生活,完全都需要玩家自己来掌控。

流浪不易

就如上面所说在这款游戏中玩家需要扮演一名流浪街头的流浪汉,玩家需要忍受饥寒交迫,为了生活在一座城市中苦苦挣扎。在游戏之初玩家只能使用一个没有任何额外加成的基础的人物,一开始玩家只能通过收集可回收垃圾与向路人乞讨来获得一些金钱,有了钱才可以填饱肚子,毕竟哪怕在现实生活中只要是在城市食物来源方式基本上只有购买,在现代生活中没有钱简直就是寸步难行,所以在游戏中的第一步就是要获得足够的金钱维持自己的温饱,乞讨捡垃圾其实并不丢脸,一切只是为了活下去。

经过一整天的乞讨和捡垃圾将将足够一天的吃喝还能剩下一些,那么晚上要去哪里休息呢?街边长凳,还是就地而眠,亦或是寻找一个能够提供简单床铺的收容所,或许在那里还能混一顿热气腾腾的晚饭,但有人的地方就会发生或坏或好的事件,也许露宿街头时莫名的被酒鬼扑个满怀,或是在收容所莫名的被人抢走了所有物资,当然除了不好的事情有时也能遇见好事,在长椅休息时遇到了一只同样流浪的狗狗,从此相依为命,亦或是在收容所组织了一场偷窃,第二天一早被同在收容所的人那里获得了一些物资的感谢。正所谓好坏参半吧。

从此每天继续饥一顿饱一顿的混混度日,心中的希望之火逐渐熄灭,为了维持自己能够活下去的动力,开始酗酒,抽烟,但这一切依旧不能让自己的内心有一丝温暖,从那时起接触了违禁品。一开始确实精神抖擞,感觉整个世界都充满了色彩,但这个东西它有瘾啊,一旦长时间不再次服用,各种曾经抛弃的负面情绪扑面而来,继而被违禁品掏空的身体也日渐虚弱,疾病也悄然而至,人可以没有梦想,但却不能自甘堕落,这样的日子让本就艰苦的流浪生活变得更加的不易。

希望之火

自己每日消沉的无所事事,身边的流浪狗也与你一起在社会的底层苦苦挣扎,突然有那么一天,觉得不能在这样下去了,虽然与它相识相遇是一次意外,仅仅是多给了它一口吃的,它却如此不离不弃地跟随着你,看着它无辜却充满阳光的眼神,不能在这样下去,它不能一只是流浪狗,它要有一个家,它要也要和其他的狗狗一样有拆家的权利,有一块遮风挡雨之处。从心底燃起了名为希望的火苗,毅然决然戒烟戒酒,戒掉了围巾配,开始为了居住证在收容所中与大家打成一片,开始为了更好的生活去图书馆学习,开始工作逐渐放弃乞讨与捡垃圾的生活,开始第一次面试,心中有了那么一个信念,早晚有一天我会有自己一个家,会给它一个温暖的家。

抽象拟真,还原苦难

以上基本上就是《CHANGE:无家可归的生存体验》整个游戏的具体流程,从苦苦挣扎到为了更好的活着。玩家需要经历拾荒乞讨的为了活着的初期,在这期间玩家可能会活得比较累,毕竟在游戏中有这么一个设定,当希望值归零的时候游戏也就GAME OVER了,所以维持希望是一个很重要的一件事,但每况愈下的生活状况和一些会带给玩家的负面时间都会让希望值成跳水般的疯狂下降,这个时候在收获酒和香烟亦或是违禁品后发现,这些东西能够快速地回复希望值,毕竟这些东西的存在就是在麻痹人的精神,让人呈现一种虚假的快乐中,可这三样东西都是有副作用的,快乐之后就是无尽的空虚,在加上成瘾性的设定,在没有更好的办法之前可能就离不开这几样东西了。

每天为了吃喝就已经疲于奔命了,在加上成瘾性的物品也不便宜,让本就难过的生活变得更加雪上加霜,这是游戏中的偷窃系统仿佛有了用武之地,偷窃被抓,被发现,或是偶尔得利也没有换到有用的物资,而是换到更多的小药丸,更多的堕落机会等等,如此反复已然走向离通关更远的道路中去了。想要通关则需要一些积极向上的方式才能迎来游戏的通关,例如获得一把吉他,开始了卖艺之旅,虽然挣得不多,但已然比流浪与拾荒体面的多。找一家固定的收容所坚持五天每日报道获得这个城市的居住证,就可以去图书馆借书学习,获得知识然后用知识做寻找工作机会的敲门砖,再有稳定工作后就可以寻得一处合适的住所,至此游戏通关。

整体流程还是比较简单的,可为啥我还是觉得这游戏很好玩呢?那是因为游戏中很多东西与现实确实很是相似,当然并不是照搬,而是用一些抽象的方式还原了些许事情。游戏中有着天赋系统,玩家所作的乞讨、卖艺、学习工作、偷窃、吃喝都有着自己的等级,正所谓熟能生巧嘛,当玩家在一直进行一项指令的时候,对应的指令就会获得经验值从而提升,乞讨变得更容易,卖艺的同时也能让自己心情愉悦,学习工作变得更容易,偷窃不容易被人抓,吃喝时更容易满足亦或是不容易生病等等。

不过除了这些关于玩家本身的设定外,在游戏中的城市每隔一段时间也会颁发一些法案,例如城市的垃圾越来越少,禁止翻找垃圾箱,巡逻的警察增多,或是因为一些新闻让路人变得更加冷漠,乞讨难度提升等等,经常会出现这样或那样的问题,让本就困难的生活环境变得更加不易,虽然依旧也能活着但那可能并算不上活着。这些种种设定的叠加让这个游戏在由像素组成的画面中显得更加的真实。

最后说两句

《CHANGE:无家可归的生存体验》这款游戏在可玩性上还算不错,毕竟在游戏中后期大部分时间都是重复每一天该做的事物,毕竟生活基本上就是日复一日年复年,这也是无可厚非的,但通过这款游戏也能了解到一些无家可归者的辛酸之处,玩家在游戏中会遇到冷漠的路人,伸手乞讨的时候会被大声拒绝训斥而感到郁闷,会遇到出手大方的路人感到欣喜,有时就连阻止玩家乞讨的警察也会动恻隐之心偷偷拿钱给予玩家,碰到这一幕时笔者竟然感觉到了一丝温暖。用李诞老师的一句话也许人间不值得,但人间很美。

更让人觉得温暖的是在Steam商城中《CHANGE:无家可归的生存体验》的介绍中有这样一段话:"我们这个项目的目标是提高人们对无家可归问题的认识,同时为其筹集资金。我们为这个项目做了大量的研究,虽然我们的愿望是描绘无家可归问题的现实,但为了游戏性,我们对露宿者的各个方面进行了抽象化的处理。截至目前,我们已经为慈善机构 CRISIS、The Clocktower Sanctuary 和 Shelter 筹集了超过 7000 英镑的资金。”也许可能是作秀,也许可能是欺骗,但更愿意相信它是真的,一款游戏却能帮助更多需要帮助的人,那就很不错。享受游戏带给我们的快乐,但有时游戏可能并不仅仅只是游戏。

-END-

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