更冗长的任务设计要来了。
看近期的爆料推文,爆料者披露了原神后续会有一个类似“森林书”一样的剧情超长任务【花神书】,更加的冗长、繁杂,以及更托耗时间。
节奏是早晚的事情。之所以这般说,完全是网络上的舆情已经蔓延。
按照目前主流的说法,早前的【森林书】世界剧情任务,就因太耗时,遭到网友吐槽的声音远远大于赞美,本来反馈的意见就很多,诟病问题至今遗留和内争议。
我们原以为,官方策划会考量玩家的意见,对后续的新世界任务或多或少进行优化,出更符合大众声音的设计。
哪知道通过爆料的披露,变化是有,但是往支持小众声音那边去。
3.6的世界任务,又称‘花神书’,更加强制玩家探图跑腿,文本量更巨大,预估完成全任务流程在4个小时以上。甚至还设置了开图才能接任务或限时等限制。
进一步总结:
1,只想做3.6活动的只需完成「彼时满天异彩」,大概需要30~40分钟;
2,想要获得更好活动体验的需要获得「双角的花冠」,大概需要3~3.5小时;
3,做完“花神书”整体任务(「善恶的赫瓦雷纳」)需要4.5~5小时;
4,奖励没有明显的提升,只有420原石。
所以,现在冒出不少发对的声音,也不比之前温和了,痛骂更在论坛里见到了。
在国外,在国内、在官网留言下、在论坛,哪怕是在游戏内的正式调研卷上,大多数玩家是希望别再出“森林书”一样冗长的任务,只有少部分人选择了支持,但偏偏运营或策划一直选择沉默。
业绩好,就能少听意见了,完全按内部的运营策略来?不重视玩家的态度,确实让人难以理解。
不知何时,玩家态度不同了,稻妻版本的时候,相信都有很多玩家是因为「没有内容」在长草,而现在我们更觉得大伙是因为「没有真正好玩的内容」在长草。
最新的调研不用看,也能大胆推测到,很多人的千壑沙地或之后的新地图,应该只开了神像,甚至地图还是黑的。官方看着后台与反馈的意见,还不清楚玩家对探图热情的消退吗?
只是卡池角色流水的业绩太漂亮,听说新开的【申鹤、绫华复刻】池收入又创纪录,而且国服入坑的玩家还在上涨,总得膨胀一下,那么“角色能上分,何必纠结任务奖励上分呢?”
至于环境与奖励,原石给的不够多,但基数大了,一大把人抢着做。诶,这些都给予了策划试错的勇气。但不可忽视,正负同存,也给了大多数老玩家强烈的挫败感与失望,一点正反馈都没有。mhy,角色做得再出色,赚得再多,但其他相较大的声音,还是要听听的。
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