“宇宙术”,一套可以玩到关服的卡组

“宇宙术”,一套可以玩到关服的卡组

首页休闲益智太空克星更新时间:2024-07-26

大家好,我是老白芨。

今天来和大家聊一聊炉石传说中最富盛名的卡组:宇宙术。一套拥有强大解场能力,快攻抗性,斩*能力,过牌能力,卡组厚度为一身的最完美卡组。

先来谈谈宇宙体系的由来:雷诺·杰克逊。

这一张卡从探险者协会出来,直到现在,都是一张狂野模式中招牌的卡牌,其爆炸的卡牌效果足以让所有的快攻卡组绝望,在宇宙体系最为火热的加基森版本,多少海盗战快攻德被宇宙三杰六费准时雷诺劝退,一张宇宙体系的核心卡牌,无论什么对局都可以无脑起手留的牌。

先来看看最初版本的宇宙术,当时的环境还是土豪战二人转的时代,大帝减费大王,十费变身 技能的无敌站场,需要的橙卡还不多,全套只要八千多尘就可以玩,至于强度,就很一般,当时还没有后来的斩*体系,常常疲劳死。

第二套,我们来看看当时宇宙术的全新思路,一改站场解场的控制思路,转为过牌苟活OTK的思路,这一次的革新是宇宙术的崛起之路,在大帝减费的情况下,火车王 力代 中士 无面,有24点斩*,黑市商贩找力代可以再提升8点达到满血斩*。在当时叠甲还是战士专属的情况下,大部分对局都是可以靠他斩*的。

重头戏来了,第三套卡组,加基森版本的宇宙大王术。一套拥有站场和斩*两种能力的卡组,卡扎库斯以及766的加入让加基森版本的宇宙术成为了仅次于海盗战和走A牧的T1卡组(走a和海盗都被削弱了)宇宙术的能力初步体现了出来,他像是一座城墙,没有短板,对战任何卡组都有一战之力,甚至控制卡组的克星:爆牌贼,宇宙术都有机会一波带走她。

好景不长,宇宙术的核心卡牌:雷诺·杰克逊退环境了。从那时候开始,宇宙术真正步入狂野模式,成为了狂野模式的常青树。宇宙术不同于宇宙牧和宇宙法,这两套卡组都有自己的苟活方式,宇宙术不同,技能的原因导致术士的血量是个硬伤,没有雷诺这一口超级大奶,宇宙术在标准的路途举步维艰,所以标准模式中再难看到宇宙术的身影。

在狂野模式中当了几个版本的弟弟,不算太弱,但也比不上狂野模式的其他神仙,尤其是当时的狗男女组合(艾维娜王昆)直到冰封王座版本,宇宙术在狂野模式中终于站了起来,真正成为了狂野模式的霸主,其直接原因是939和DK的加入,术士DK作为九大DK中最强的技能(当时猎人DK卡池还未更新)两费打三回三,拥有极其赖皮的苟活能力,术士的技能可以打六张疲劳,弥补了前期过牌带来的疲劳差,拥有二王和空灵召唤者的宇宙术,在前期就拥有平推对手的能力,高弗雷更是作为炉石传说的最强解牌加入到了宇宙术的构筑当中。

后来的后来,宇宙术开始越来越贪,越来越厚,曾经八千多尘就可以玩的卡组如今以及需要两万多尘才能组一套够厚的宇宙术,橙卡多已经成为了宇宙术的核心思想。

如今到了奥丹姆版本,宇宙体系复兴。标准模式中宇宙法横行,但是却不见术士的踪影,新橙卡232姐夫的加入,让宇宙体系的强度更上一层楼,但是这张牌对于宇宙术的意义并没有想象中的那么大,最近老白芨也在尝试狂野模式的宇宙术,也用上了新卡姐夫,但是效果并没有想象中那么爆炸,强度虽有,但是和一代神卡卡扎库斯相比而言,姐夫还是稍微差了一点点,毕竟宇宙术的解场能力已经不需要再做提升,姐夫的意义也只在于前期卡手的时候缓解压力,当然,这一点纯属个人意见,并不代表什么。

各位观众,看完了宇宙术的前世今生,你们对这套卡组的评价又是怎样的呢?欢迎评论和老白芨交流经验哦!

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