——聚会玩什么?
——唱KTV?蹦迪?打牌?
不是吧不是吧?都2222年了,居然你的聚会娱乐选项里还没有密室逃脱和剧本*?没关系,从你看到这篇文章开始,这两个选项将使你欲罢不能!
什么是真人密室逃脱?随着时代的发展,年轻人的娱乐消费有了明显的升级换代,他们更喜欢个性化、突出自我参与感的娱乐形式。传统的娱乐项目难以满足,而个性化十足的“实景娱乐”正在吸引越来越多的年轻人,甚至投身“实景娱乐”的创业大潮中。又因为它是一种集体娱乐形式,而成为年轻人新的社交方式。社交娱乐不再因社交恐惧和尬聊而望而却步,只需约定时间一起进入商家为你设定好的故事和人设中,充分发挥想象力就好。
真人密室逃脱又叫TAKAGISM,一种线下实景的密室逃脱类游戏。一般需要几个玩家,一起被关在一个密闭房间内,通过与队友的配合或在NPC(nonplayer character,非玩家角色)的引导下,一步一步发现线索、寻找信息、完成任务、解开谜团,最后打开房间,逃出密室。
真人实景密室游戏是源于智力解谜类的电脑网络游戏的实景还原,但它打破了电脑游戏的局限和束缚,突出体现在身临其境上——你可以在实景中切身体验各种机关,更有设计精妙的密室能让你产生错觉,犹如梦境一般。目前世界上有上万家真人密室逃脱正提供着几乎不重样的实景游戏体验。不过在国外,密室逃脱不是在一个封闭空间,而是在包场的游乐园、电影院、邮轮,等等,形成一种更具规模的大型娱乐活动。近几年国内也开始出现这种活动。
国外一则密室逃脱的海报,上写:全国的深夜游乐园系列 从深夜巨大监狱中逃脱 前所未有的逃狱派对即将开始。
小编我第一次玩密室是在7年前,那时我体验的是已经成形的机械密室。也就是说至少在7年前国内就已存在真人密室逃脱的产业了。大约从2013年起,真人密室逃脱逐渐成为时下最热门的娱乐游戏且风靡全国,特别是北京、上海等大城市已拥有很多家规模较大的真人密室逃脱。实景游戏也逐渐成为成熟产业,近几年还召开了产业峰会,方便各路商家切磋交流。
真人密室逃脱的玩法其实很简单,你只需在商家提供的主题中选择自己心仪的;然后听工作人员讲述故事背景后进入实景中(有些主题还需要玩家换上角色的服装,有些主题每个玩家有自己单独的剧本或秘密任务);随后独自或和伙伴一起领悟主题、观察环境,在实景中寻找有用的线索,以开启机关或完成任务;待所有题目解开后,方可打开房间逃脱。
在密室中,玩家可以体会到各式各样远离我们日常生活的场景,古墓、科幻、太空、民国……惟妙惟肖的场景更容易让玩家身临其境。
但要玩好真人密室逃脱其实也很难,它需要玩家具有一些综合能力,包括敢于探秘的勇气、记忆力、推理谜题的逻辑、沟通协作组织能力,等等。因此现在很多单位在组织员工团建或破冰活动时,直接带团队玩一局密室逃脱,既可放大每个员工的个人魅力,又能快速形成团队协作性,更重要的是不拘谨、不死板且充满娱乐性,凸显公司团队的活力风貌。
真人密室逃脱发展到现在,已经大致形成了4种类型的密室。第一种是单一封闭空间型密室,它更多出现于密室逃脱产业发展初期和现在的一些迷你密室中。这种类型的场景单一,只有1~2个封闭空间,对玩家的人数要求也不高,以开锁找纸条为主,仅凭玩家的脑力和体力便可破解。这种密室如今几乎被市场淘汰,只剩一些填补空闲时间的迷你密室还保留着,100元以内即可随时体验,无需预约。
第二种是全机械类密室,目前是市场上的主流。这种密室对商家的设计要求相对较高,投入成本也较高,玩家体验上更丰富一些,场景也更多,对玩家人数要求不高。并且随着市场扩展,密室的主题和机关的花样也越来越多,对于很适合密室逃脱的新手玩家入门体验。这种密室一般在100~200元之间可以体验,根据不同主题和商家可能需要提前预约。
第三种是机械 NPC型密室,是目前最受年轻人欢迎的类型,也是未来密室发展的趋势。除了要求商家对密室主题和机关的设计外,还要求商家安排相应的游戏NPC在体验过程中协助玩家推进剧情。NPC拥有角色和剧本便于控场,使得游戏更有灵性,能完美地补全机械职能性的不足。NPC又分为角色扮演类和半沉浸式。角色扮演类是玩家代替某个角色进入主题,NPC与玩家互动并演绎故事,同时推动玩家解密机关。半沉浸式是玩家在特定地方遇见特定NPC,并从NPC处得到特定线索。NPC不会与玩家交流,只是推动故事发展。
第四种是实景沉浸式密室。经过近几年的不断创新,密室已经融合了桌游、剧本*、电影、综艺等多种元素。尤其是随着这些年几部密室综艺的大火,带动了实景搜证密室的兴起。这种密室对场景、NPC、玩家的要求都日益增高。玩家不但要解密逃脱,还需要跟NPC一起飙戏,通过主动与NPC互动来获得线索。在这种密室里,玩家变得更加主动和自由,可以根据自己的角色任务和个人习惯去寻找线索,大展拳脚。也正是因为自由度的变高,商家通常需要为玩家准备多条结局,NPC也必须拥有多手准备的剧本,无论玩家如何自主行动,都能迎来一个完整的结局。这种密室的体验感极好,是小编最爱的类型。整个密室就仿佛一部电影,玩家自己就是主人公,可以自己选择命运。因此同样的密室同样的玩家即使去二刷、三刷都不会感觉重复无趣,因为每一次的体验都会根据玩家随机抽到的角色任务和进入密室后的随机行动而不同。
什么是剧本*?剧本*是一种集语言、逻辑推理、社交等多种属性于一体的逻辑推理类游戏。说白了,就是演戏。它最初起源于欧美派对,被直译为“谋*之谜”。派对中的一名宾客在其他人不知道的情况下,秘密扮演凶手的角色,其他宾客作为玩家通过调查和推理寻找出凶手。
在国内最开始出现的桌面剧本*有“三国*”“狼人*”“风声”等,这些游戏在“剧本*”出现之前被称作桌游,到了现在可以说是国内剧本*的元老级游戏。现在的剧本*和曾经的“狼人*”“三国*”不同,新手不容易被老玩家欺负。在剧本*中,玩家扮演好自己的角色就可以获得满足,没有人会中途“出局”,变成“壁花少年”。
我曾听剧本*的老玩家说过,“玩家在游戏中的表现,实际上有着他自己的灵魂” 。当有趣的灵魂彼此吸引,在社交环节上,人们有时更愿意跳过互相试探摸索,直接进入彼此了解的环节。剧本*给这些“灵魂”提供了这样一个环境和平台,它存在的意义就在于人与人的交互。正因如此,剧本*不仅仅是一个烧脑的游戏,更多的是一种社交,一种人生模拟,一种沉浸式的话剧。这种“沉浸式体验感”既包含逻辑是否合理、节奏是否得当,也包含人物形象和故事情节性。
目前国内剧本*的玩法多分为两种:搜证和取证。搜证是实景搜证,需要换装,每个角色除了有自己独立的剧本任务外,还有自己角色的独立空间,带入感极强。取证则是非实景,每个人有线索量,根据自己的线索量去找主持人要对应房间的证据。由于非实景不需要太多布置,线索量会更大一些。玩家不仅需要快速阅读消化大量的信息,还要十分明确自己的任务。这种玩法同时也要求剧本的内容更严谨,逻辑性更强,推理难度也更高。
相比密室逃脱更多需要团队合作和机关操作,剧本*更侧重于玩家间的交流、观察、逻辑推理和沉浸剧情的演技。另外,剧本*相对时间规划更自由,总时长也长一些,每个剧本玩下来需要3~6小时不等,更有利于玩家间充分交流取证。
芒果TV的真人搜证剧本*真人秀《明星大侦探》给实景搜证的风靡又添了一把火
即使剧本和角色都相同,由不同的玩家来体验,也会出现不同的结局,这是因为每个人对剧本和角色的理解都不同,这就展现出了剧本*的“沉浸式戏剧”特点,每个人的心中都有一个哈姆雷特。也因此,同场的玩家水平有时也很影响整场的体验感受。如果遇到逻辑混乱、读不懂剧本、记不住任务的“猪队友”,那就只能靠演技自求多福了。
玩家通过随机抽取角色卡获得各自的剧本,因此每一次游戏体验都是随机且不会重复的。
剧本*游戏原本在国内并不被人熟知,直到以《明星大侦探》为首的几档实景搜证剧本*真人秀的大火,彻底点燃了这个小众的文化。原本有过密室逃脱经验的玩家更容易上手。同理,对于一个从未接触过这类线下游戏的菜鸟,建议从密室逃脱入手,相信很快就能体会到其中的魅力。
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