生存与爱情,战斗与鲜血,吉他与美酒。
一年时光,四季变换,千里旅途,划过波光粼粼的大河,驶入黄沙漫天的荒野,穿越森峦叠翠的密林,见证冰雪封冻的城市。跨越广袤无垠的俄罗斯废土大地,只为循着希望曙光寻找新的家园,这是一场注定让你难以忘怀的史诗冒险!
迟到了整整一年,终于在 Steam 平台上体验了后启示录大作《地铁:离去》,恰逢游戏最后一部剧情 DLC《山姆的故事》推出,如同游戏中主角们在俄罗斯土地上长达一年的史诗旅途最终抵达终点,这部作品至此也画下了圆满的句号。
关于这部作品的优秀,相信这一年多时间以来大批出自媒体的溢美之词以及玩家群体的广泛肯定已经给出了最好的证明,无需我在此过多评议赘述了。如果当初没有发行商那令人愤怒的临时更改发售平台进行独占的出尔反尔行为,我想这部作品的影响力与在玩家心目中的地位相比现在应该还能更胜一筹。毕竟一部真正以故事为驱动、认认真真地讲好一个扣人心弦又发人思索故事的 3A 作品在如今的市场上可谓珍宝一般的存在,更何况作品的其他部分如画面、战斗、氛围塑造、可玩性等都表现出了惊人的完成度和成熟品质,你很难从中挑出太多的毛病,这一切使得《地铁:离去》这部作品具备了竞争年度游戏的实力,成为19年度你最不应该错过也最值得细细品味的作品之一。
作为《地铁》系列的第三作,《离去》充分体现了制作组在将自己缔造的 IP 推向更主流市场的愿景与努力,如果说系列前两作相对还比较小众、略显瑕疵,那么本作则是通过精心的制作与耐心的打磨完美接轨了当下 3A 标准,并且将系列一贯具有的独特内核和特殊气质完美继承了下来,以全面升级后更加成熟的姿态将系列推上了新的高峰,4A 工作室这支来自乌克兰的年轻、“非主流”同时经历坎坷(国家紧张局势导致工作室长期工作条件恶劣,后因乌克兰内战爆发,团队甚至不得不离开饱受战争蹂躏的祖国才能维持《离去》的开发)的团队也用自己向玩家们奉上的这张满意答卷证明了自身不俗的创作能力和不懈追求。
另外,对《地铁》系列稍有了解的玩家朋友应该知道游戏最早改编自俄国记者兼作家德米特里 · 格鲁克夫斯基的畅销小说《地铁2033》,不过大概不是所有人都知道,游戏实际从第二部《最后的曙光》开始就已脱离小说续作《地铁2034》的剧情,而是德米特里和 4A 基于大背景合作创作的新内容,德米特里之后则在发售后广受赞誉的游戏作品中得到启发,继续创作了《地铁2035》,并成为了如今游戏最新作《离去》的创作原型,原著作者和进行改编的游戏开发者间已经形成了美妙的相辅相成的关系。《巫师》系列作为当今业界中纸媒原著改编游戏后大获成功并反哺原著的最知名例子为人津津乐道,但也请记住《地铁》系列创造的佳话。
如今,小说原著已经宣告完结,但地铁游戏系列的故事还将继续,系列的下一部作品已经正在开发当中,《离去》的大获成功带来的鼓舞激励与宝贵经验将为制作组创作续作注入怎样的新动力?让我们一起拭目以待。
我还想重返那广袤、残酷而危险,却又美丽无比、充满魅力的后启示录俄罗斯大地,同阿尔乔姆和他的伙伴们一起,继续那宏大而浪漫的冒险故事啊。
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